El guió gràfic o storyboard

El Guin Grfico o Storyboard

El Gui Grfic o Storyboard

EL GUI GRFIC – STORYBOARDLstoryboard representa una histria quevolem presentar, t carcter no lineal; s a dir, s interactiu,daquesta manera el productor pot escollir desenvolpar els elementsde la histria en lordre que cregui convenient.

STORYBOARDEl Storyboard no t la funci de donar detalls sobre laproducci, senfoca en las escenes que necessiten un refors visualper a ser enteses per tots (productors i espectadors). Pot convinarde manera interactiva text, fotografies , audio i videoplasmant-los en dibuixos fets en cl.lules.

No s un treball artstic, s un esbs; una guia en blanco i negro,sempre shan de fer canvis, es comena amb dibuix esbs i a llpis,desprs es repinten a tinta.

STORYBOARDEl que fa es ajudar a precisar els punts principals dela histria, identifica els recursos (el tiemps, l equip, lajuda),completa la histria, o la modifica par a adaptar-se alsrecursos.

Abans de comenar preguntem-nos :

La nostra histria necessita grfics? s a dir tinc escenes que lascmeres no poden mostrar, como les cllules humanes o l’interior d’untom.

Necessita un mapa? si la histria requereix donar-li alespectador el cam par a ubicar llocs.Una referncia? Pot ser tempso lloc, en aquest cas cal descriure mitjanant subttols elsdetalls.

STORYBOARDDISPOSICIO DE LSTORYBOARDNo hi ha un estndar dequadres per pliego, per existeix la tendncia a dibuixar 16 escenesper pliego i que representa aproximadament un minut deproducci.

Un pliego (de paper o cartolina) s de 40cms. x 60cms est dividiten 4 files i 4 columnes, la seva interpretaci es idntica a lescmic, de dalt a baix i desquerra a dreta.TCNIQUES PER A REALITZARUN STORYBOARD:s necessari un coneixement mnim per poder parlar unmateix idioma, entre director, actors, productors i tcnics.

Cal saber com esbossar la idea en un storyboard mitjanant elspunts de fuga, tipus de pla, angle i moviment que requereix lacmera per a poder realitzar determinada escena.

PUNTS DE FUGA: Un punt de fuga, s lloc geomtric en el qual lasprojeccions respecte al plano, convergeixen. s un punt situat enl’infinit. Queda definit mitjanant la intersecci entre el pla deprojecci i un raig amb la seva direcci traada des de l’origen. Pera lStoryboard s’usen tres classes:

Quadre amb un punt de fuga oPerspectiva frontal Amb un sol puntcentral de fuga sobre el dibuix .Con un solo punto central de fugasobre el dibuix. Es veu quan una de les cares dun cub es parallelaal pla de projecci

Quadre amb punts de fuga oPerspectiva obliqua Amb dos punts defuga. Es veu quan el cub s parcialment de costat i noms un eix sparallel al pla de projecci.

Quadro amb tres punts de fuga o Perspectiva area Amb tres puntsde fuga. Es veu quan el cub s parcialment de costat i a ms bolcat.Ninguna direcci del cub s parallela al pla de projecci.

Com dibuixar la figura humanaComencem per les proporcions. Depromig, la figura humana t vuit caps d’alada

El punt mig de lalada es troba en la plvis. Els colzesaproximadament en la cintura i els braos penjant fins la partsuperior de la cuixa

Com dibuixar la figura humanaPel que fa a amplades, les donestenen un triangle dample dos caps i per lhome de dos, unint-se totsdos en el vrtex a lalada de la pelvis.

Com dibuixar la figura humanaQuan tenim un pla mig dividim elgrfic en tres caps de longitud, la el primer s una ellipse (cap),el segon arriba als pits i el tercer s a l’alada dels colzes. Elbra mesura 2 amb 3/4 de caps, des de l’espatlla fins el canell. Lalnia del melic coincideix amb el colzeLa ma mesura 3/4 de caps. Ambla qual cosa, la longitud total del bra arriba a 3 amb 1/2 cap

Com dibuixar un rostreUn rostre pot encaixar-se en un rectanglede 5 x 7 parts.

Com dibuixar un rostreSeguidament tracem els punts al mig de lavertical (3.5) i hortizontal (2.5) Fem un cercle de 3.5 de dimetrecentrat en la part inferior, i un cercle de dimetre 5 en la partsuperior.

Com dibuixar un rostreSituem els ulls en el centre vertical(3.5) en la cel.la 2 i 4 respectivament. A continuaci les conquesque sobrepassen els quadrats abans citats, i les seies ms amunt ambsimetria amb les conques.Finalment el nas entre 3.75 i 4.75

Com dibuixar un rostreSeguidament posem el maxillar inferior ilos ossos del pmuls

Com dibuixar un rostrePosem les orelles i retoquem amb tra msgruixut. La lnia del cabell depn del pentinats las orelles yretoquem-los un tra ms gruixut.La lnea del cabell depn delpentinat.

Expressivitat dels rostresFinalment el personatge ha de teniralguna emoci, aqu les 16 ms importants.

La cara se expressa con lapertura dels ulls, larruga de delfront i els gestos de la boca.

El nas sempre roman inalterable.

RecordaHas de posar fletxes per representar l’escena d’acord ambel tipus d’angle de pla i si s en moviment

MOVIMENTS DE CMARA Zoom Out .- Significa que volem que el plasallunyi (cap a fora)

Zoom In .- Invers a lanterior, significa que volem que el plasapropi al punt central ( cap a dins)

Cuadro StoryboardMOVIMENTS DE CMARA Panejos. Es representen ambdues fletxes inferiors ubicades en els extrems laterals.

Canvi de Direcci.- Per lexemple, es realitza primer un movimentde planeig o Tilt Down i desprs un moviment lateral Pan left, esconeix com a moviment ininterrumput.

MOVIMENTS DE CMARA Girs: Es detalla en lobjete o personatge quees desitja fer girar indicant el sentit i la orientaci. No s unmoviment de cmera sin del personatge

Angles .- Es representen amb doble fletxa superior en el sentiten el que va la presa. (Veurem contrapicat, zenital, normal)

MOVIMENTS DE ZOOMZOOM IN

ZOOM OUT

Atenci de lespectador

MOVIMIENTS DE CMARA

PAN LEFTPAN RIGHTTILT UPTILT DOWNAngles de pla

TIPuS DE PLA

Publicaciones Similares