steampunk mas literatura n 9 enero 2012

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  • 2 - ms literatura - ENERO 2012

  • ENERO 2012 - ms literatura - 3

    ms literaturaLOS GESTOS DEL SUICIDA

    DIRECTOR EDITORIAL

    Juan Carlos Boza Lpezjcboiza@masliteratura.com

    REDACTORES

    Ablard Renoirgsanchezdelpoz@gmail.comgueda Ruiz de la Fuente Rodrguezcaine_panick@hotmail.comAlejandro Lpez Fernndezalelofer43@telefonica.netDiego Juradodiegojuradolara@yahoo.esJosu Ramosyosu@vodafone.esJuan Gonzlez Mesajgmesa@masliteratura.comYolanda Daz de Tuesta Martnegipto@pgmedia.es

    COLABORADORES E INVITADOS

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    WEB DE LA REVISTA

    http://www.masliteratura.com

    CONTACTA CON NOSOTROS EN:

    contacto@masliteratura.com

    ESTA REVISTA SE PUBLICA BAJO LICENCIA:

    editorialEste mes, como ya habris comprobado por nuestra portada, hemos decidido dedicar ntegramente nuestro primer nmero del ao al Steampunk. Para los que an no conozcis este gnero literario tan en boga, basta con deciros que su premisa es reinventar el pasado, prinicipalmente la poca victoriana, en clave futurista. Un enfoque literario que bebe de dos grandes clsicos que estamos seguros que conocis sobradamente: Julio Verne y H. G. Wells. En este nmero aprovechamos para hacer un extenso repaso por la biografa y las principales obras de estos dos grandes genios de la literatura, donde descubriris las claves que los han convertido en los autnticos precursores de la Ciencia Ficcin en general y del Steampunk en particular.

    Tambin encontraris obras completas de nuestros mejores autores independientes, as como los relatos ganadores de nuestro I Concurso de Relatos Steampunk y Retrofuturistas, que convocamos con motivo de la celebracin de la III Convencin Steampunk en Barcelona, de la que tambin os traemos un excelente artculo con todo lo que dio de si.

    No hemos olvidado, por supuesto, nuestra Gua de Concursos Literarios, ni nuestras habituales secciones dedicadas al cine y al comic que vienen con recomendaciones que esperamos os sirvan para llenar vuestros momentos de ocio con obras de gran calidad. Adelante y preparaos a reinventar vuestro pasado.

    J. Carlos Boza LpezDirector Editorial

  • 4 - ms literatura - ENERO 2012

    3 Editorial

    4 - 5 Sumario

    6 - 23 Steampunk: La Literatura que reinventa

    el pasado en clave Futurista

    24 - 39 Poesa y Narrativa

    24-30 Esperanzaydesesperanzaentreelpolvo.

    32-35 Eltiempodelpredicador.

    36-39 1984.

    40 - 47 Julio Verne: Autor o profeta?

    48 - 57 H. G. Wells: Precursor de la Ciencia

    Ficcin

    sumarioN 9

    ENERO 2012

  • ENERO 2012 - ms literatura - 5

    58 - 79 El Rincn del Fantstico

    60-62 IIIConvencinSteampunk

    64-71 IConcursodeRelatosSteampunk

    72-74 IJornadasSteampunkTheGoldenGear

    78-79 Clsicos:TimPowers

    80 - 85 Taller de Escritura

    82-85 Guadeconcursosenero-marzo

    86 - 91 Cajn De Sastre

    86-89 Comic:

    90-91 Cine

  • 6 - ms literatura - ENERO 2012

    STEAMPUNKLa literatura que reinventa el pasado en clave futurista

  • ENERO 2012 - ms literatura - 7

    OrigenAunque muchos otros trabajos publicados entre 1960 y 1970 se pueden considerar hoy en da fundamentales dentro de este gnero, el termino steampunk se origin en 1980 como una irona al gnero cyberpunk. Se puede considerar que este trmino fue acuado por el autor de ciencia ficcin K. W. Jeter,2 que intentaba encontrar un trmino unificado para los trabajos de Tim Powers (Las Puertas de Anubis, 1983), James Blaylock (Homnculo, 1986) y los suyos mismos (Morlock Night, 1979 e Infernal Devices, 1987), todos ellos centrados en un escenario ambientado en el siglo XIX e imitando a la ficcin especulativa victoriana encontrada, en La mquina del tiempo (1895) de H. G. Wells. En una carta a la revista de ciencia ficcin Locus, Jeter escribi:

    El escritor K. W. Jeter en el World Fantasy Conference de Seattle en 1989.

    Dear Locus,

    Traduccin:

    K.W. Jeter, Abril de 19874

    El steampunk, durante sus inicios, fue un subgnero literario nacido dentro de la ciencia ficcin especulativa que surgi durante la dcada de 1980 a manos de escritores conocidos por sus trabajos cyberpunk.1 A da de hoy, este subgnero ha madurado hasta convertirse en un movimiento artstico y sociocultural y no tan solo literario.2 El steampunk se desenvuelve en una ambientacin donde la tecnologa a vapor sigue siendo la predominante, y por normalidad, asentada en Inglaterra durante la poca victoriana, donde no es extrao encontrar elementos comunes de la ciencia ficcin o la fantasa.

    Las obras de temtica steampunk a menudo muestran tecnologas anacrnicas o invenciones futuristas imaginadas por los visionarios de su poca, todas ellas basadas bajo la perspectiva Victoriana en la cultura, el arte, la moda e incluso la arquitectura.

    El steampunk bebe principalmente de los trabajos de H. G. Wells y Julio Verne y del imaginario encontrado en sus obras,3 por lo que al igual que el dieselpunk, este subgnero se puede englobar dentro del movimientoretrofuturista, el gnero de las ucronias y la ficcin especulativa, pero su tendencia a incorporar elementos fantsticos y el carcter ms desenfadado y utpico de sus tramas lo alejan tanto del dieselpunk como delcyberpunk.

    Via: Wikipedia

  • 8 - ms literatura - ENERO 2012

    CaracteristicasEl steampunk es un subgnero literario, habitualmente ucrnico, e impulsado por las corrientes retrofuturistas, centrado en la segunda mitad del siglo XIX, en las pocas victoriana y eduardiana, momento en que laRevolucin Industrial se encuentra en su apogeo.

    El subgnero recurre usualmente a realidades supuestas en las que la civilizacin ha tomado un camino cientfico diferente al actual, reemplazando la electrnica, los modernos combustibles y otros avances cientficos por la tecnologa del vapor (steam en ingls) y la combustin del carbn. Como ejemplo y tal y como presenta la novela La mquina diferencial de William Gibson y Bruce Sterling,5 se plantea la posibilidad de haber avanzado a la actual era de la informtica por medio de mquinas sumadoras similares a la de Charles Babbage (con ruedas dentadas y tarjetas perforadas) en vez de la vlvula de vaco y posteriormente del transistor. El steampunk, por tanto, se sita en un punto donde la sociedad ha abrazado un camino ms consumista gracias al positivismo depositado en pos de la ciencia y la tecnologa, donde stas, conceden a la gente que mora en este diferente mundo, una vida cmoda y emocionante pero sin llegar al distpico control o decadencia habituales de otras tendencias en la ciencia ficcin como elcyberpunk o, en ocasiones, el dieselpunk.

    El mundo que imagina el steampunk, como se puede descubrir, es un mundo que parece anclado en las historias de Julio Verne y H.G. Wells,2padres de la moderna ciencia ficcin, pero lejos de la realidad, tan avanzado cientficamente, en su extraa y retorcida forma de hierro, carbn y vapor, como el nuestro. El steampunk tambin debe su inspiracin en novelas de aventuras y ciencia romntica, como

    las de Arthur Conan Doyle, Mark Twain y Mary Shelly.

    El steampunk original, ya que a da de hoy este subgnero se ha convertido en un movimiento plstico y maleable, es ms positivista frente a la tecnologa, mostrando esta casi de forma romntica, donde sus historias son claramente utpicas y optimista, donde los problemas de esa poca (superpoblacin, racismo, pobreza y desempleo) conviven con los ms extraos inventos propulsados por carbn y vapor.

    InfluenciasLa influencia que nutre a la corriente steampunk se encuentra, principalmente, en la ciencia ficcin primitiva encontrada en las obras creadas durante el siglo XIX, as como de los elementos ms caractersticos de la sociedad y cultura presentes en este periodo histrico concreto, poniendo un especial nfasis en la cultura britnica de la pocas victoriana y eduardiana.

    Obras como Frankenstein (1818) o El ltimo hombre(1826) de la escritora romntica Mary Shelley no solo crearon precedentes para la moderna ciencia ficcin, sino que hoy en da siguen siendo inspiracin para estos y para la novela steampunk que se mueve por derroteros ms oscuros y gticos.

    Avanzando en el tiempo, el subgnero bebe de relatos de primitiva ciencia ficcin como Un yanqui en la corte del Rey Arturo (1889) de Mark Twain o aquellas historias protagonizadas por el profesor Challenger y escritas por Arthur Conan Doyle, siendo El mundo perdido (1912) una de las ms conocidas por el pblico.6

    A pesar de ser un autor casi desconocido para los lectores, los relatos cortos de Edward Page Mitchell, han demostrado ser tambin una gran inspiracin para el steampunk y para la ciencia ficcin en general, sealando ejemplos como The Crystal Man (1881), The Clock that Went Backward (1881), The Tachypomp (1874) y The Ablest Man in the World (1879) donde podemos encontrar temas como la invisibilidad, los viajes en el tiempo, la robtica y el teletrasporte.

    Pero sin duda, si se intenta encontrar una influencia clara dentro de este subgnero, su inspiracin ms directa bebe de dos autores en concreto, Julio Verne y H. G. Wells, considerados los verdaderos padres de la moderna ciencia ficcin y precursores de este gnero.7 Mencionando tan solo, a modo de ejemplo, algunas novelas

  • ENERO 2012 - ms literatura - 9

    de estos autores que han estimulado en gran medida al steampunk, por parte de Julio Verne podramos destacar Veinte mil leguas de viaje submarino (1869), De la Tierra a la Luna (1865) o Pars en el siglo XX (publicada por primera vez en 1994) todas ellas visionarias y adelantadas a su tiempo y de un carcter ms utpico y agradable hacia la tecnologa. En el caso de H.G. Wells, el cual a diferencia de Verne tiende a ser ms crtico con la tecnologa y el uso indebido de esta, se pued