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  • 1. Centro de Bachillerato Tecnolgico Industrial y de Servicios. Nmero 214.
    Tema: Pelculas animadas
    Integrantes:
    Yenissei Celis Samos.
    Karla Ramrez Pech.
    Kabirt Hernndez Vargas.
    Pablo Lpez Gngora.
    Gustavo Escobedo Buenfil.
    3 BIM

2. El cine
Esta realizacin visual esta sujeta a problemas de presupuesto.
El cine es un medio de comunicacin infantil, ya que los contenidos deben tener material de calidad, as como formas de entretenimiento y formacin los cuales se adaptan a ello.
A principios de los aos noventa la animacin bidimensional ofreca la recreacin de fbulas de pantalla. Con la animacin digital el cine infantil se convirti en una ventana para que los personajes de las pelculas se acercaran a un entorno real de nios.
3. Animacin
La animacin es una simulacin de movimiento producida mediante imgenes creadas una a una, que al proyectarse sucesivamente estas imgenes (denominas cuadros) se produce una ilusin de movimiento.
Las tcnicas de animacin son muy variadas, las mas comunes son el dibujo cuadro a cuadro, la plastilina con las cuales se realizan modelos.
4. La animacin consiste.- En darle vida a personajes dibujados, elaborados y/o digitales.
Los principios de la animacin tiene que ver con Walt Disney, ya que cuando llego a escena la animacin dejo de ser un proceso ignorado para convertirse en el entretenimiento.
La animaciones cuentan con la posibilidad de crear nuevas situaciones y personajes que van all de la imaginacin.
La animacin digital se divide en dos campos:la animacin bidimensional.- Se crea personajes y ambientes planos como en la pelcula Cinderella, y la animacin tridimensional.- Da la sensacin de estar viendo personajes reales como en la pelcula de MonsterInc.
5. La animaciones cuentan con la posibilidad de crear nuevas situaciones y personajes que van all de la imaginacin.
Una de las tcnicas, que se mencionaron al principio, es la animacin plana cuadro a cuadro, con las que se animaron pelculas clsicas como Dumbo (1941), Bambi (1942), Aladdin (1992).
En los Estados unidos no son la nica industria de animacin aunque si la ms grande. En Japn y en general en el oriente se desarrolla otro tipo de animacin llamada anim.
6. Animacin Digital
Empez con experimentos a finales de los aos ochenta como Knick Knack animada por John Lasseter, quien posteriormente fund Pixar y estrenara el primer largometraje animado digitalmente en 1995 Toy Story. Despus de esto se produjo una ola de pelculas animadas digitalmente como: Bugs life, Shrek, Cars, Monster Inc.
7. Entre la tcnica bidimensional y la digital, hay otro tipo de expresiones animadas que hacen parte de la historia de la animacin. Entre ellas se encuentran el cut out.
Otra tcnica intermedia entre lo digital y lo bidimensional es el stop motion utilizada en nuestro piloto.
8. Stop motion
Se le denomina as por el movimiento que aparenta como realizando tomas fotogrficas individuales de cada una de las posiciones del objeto
Tiene dos escuelas distintas: la primera es Europa, en la cual el artista realizaba cortometrajes animados para la televisin. Y la segunda es la industria americana en la que empezaron a utilizar objetos en plastilina que dieron origen a claymation.
9. Con forme ha ido pasando el tiempo y buscando nuevas tcnicas de animacin unieron el stop motion, la plastilina y lo digital, apareci la pixilacin, tcnica que est siendo utilizada para trabajos como Angry Kid, entre otras.
10. Grandes exponentes de la tcnica
El primer exponente de la animacin en stop motion
fue Willis OBrien quien en 1925 realiz la versin cinematogrfica de The lost world de Arthur Connan Doyle.
OBrien fue la inspiracin del animador ms reconocido y nombrado por varios expertos como el padre del stop motion.
11. Harryhausen la carrera de George Pal fue creciendo lentamente. Este hngaro realiz ms de 15 pelculas animadas y es el autor de un clsico del cine como es War of the worlds (1953).
12. Los personajes
El primer paso para la creacin de los personajes consiste en la creacin de los personajes es entenderlos y darles su correspondiente lugar en la historia.
De los personajes debemos saber todo desde el principio, quines son, cmo se visten, cmo actan, etc.
13. Cada personaje debe tener sus propios rasgos, que sean particulares con los cuales se puedan identificar y los diferencien del resto de los personajes.
14. Para la elaboracin de los personajes
Es importante tener en cuenta todos los aspectos anteriores, pero adems el conjunto de elementos fsicos que lo componen.
Cuando se trate de un personaje animal debe de tener muchas similitudescon base a un animal de la vida real. Tambin los personajes deben tener una caracterizacin psicolgica y fsica que dependen del animador.
15. Ambientacin, sets y decorados
En cuanto a los decorados y el ambiente tienen que ser proporcionales al tamao y a la intencin de la animacin.
En muchas animaciones parte de la escenografa contiene objetos reales que le dan ms realismo a las escenas.
16. La iluminacin tiene unos requerimientos especiales pensando en su funcin, se deben tener en cuenta las temperaturas que cada objeto permite.
La mayora de pelculas la ambientacin se realiza con materiales diferentes a los de los personajes,una de las variantes que muchos animadores utilizan para tener mayor control sobre las marionetas y que evita el desgaste de las mismas.
17. Para la realizacin de stop motion
Para esto se necesitan 2 equipos: En primer lugar una cmara de fotografa o como en algunos casos de tcnicas modernas de animacin una cmara que tome todos los movimientos que se le hagan a los Personajes, esta cmara debe tener lentes con gran luminancia, buena apertura de diafragmas y excelente manejo de focos.
18. Con respecto a la iluminacines importante tener en cuenta un aspecto mencionado anteriormente y es el que tiene que ver con la potencia de los equipos y la resistencia de los materiales.
Para tener una buena animacin es necesario contar con cuatro pares de luces de 500 vatios con graduador y filtros especializados que permitan realizar efectos.
19. Postproduccin
Una ves finalizado todo los procesos anteriores y que las imgenes y e sonido estn listos entramos en el proceso de postproduccin, que para el caso de la animacin es ms dispendioso y demorado de lo normal. Inicialmente se hace un off line para determinar que imgenes son las que se utilizaran y cules no.
20. Una vez armado este esqueleto procedemos a iniciar el montaje de las voces para encajar el lipsing con el sonido.
Finalizado el montaje de voces, se hacen los respectivos arreglos que la postproduccin permite hacer, reencuadres, correcciones de color, etc. Y se realizan las copias finales.
La mayora de programas de edicin permiten realizar animaciones, desde Adobe Premier, Final Cut y Avid, hasta equipos mucho ms avanzados como Smoke.