La historia de nintendo – [PDF Document]
Expresin Oral y Escrita
La Historia de Nintendo
Vanessa Christel
Alvarado Ramrez Luis Alonso
San Miguel de Allende, Guanajuato
11/11/15
ndice:
Introduccin3Nintendo antes de los videojuegos3Sekiryo Yamauchi yel siglo XX4Hiroshi Yamauchi5La Pantalla Chica y la Pistola deLuz6Nintendo a los videojuegos7Antecedentes7Primeros pasos paraNintendo7Donkey Kong y la Crisis8La Leyenda de Nintendo ElSalvador8Las primeras porttiles9Los aos 90s11La Super Nintendo11Laoveja negra11La segunda mitad de la dcada12Llega el nuevomilenio12Satoru Iwata14ShigeruMiyamoto17Actualidad19Conclusiones20Bibliografa.21
IntroduccinImagina un mundo sin videojuegos. Imagina que hubierapasado sin los pioneros de la industria, Desde Tennis for Two,Ralph Baer y su caja marrn, Atari y Pong, Namco y Nintendo. Sega olos hermanos Stopper. Todos colocaron su granito de arena para quelos videojuegos sean lo que son hoy en da. Desde el xito hasta lascadas, desde la fortuna hasta la bancarrota. Los grandes hroes, losgrandes villanos pero sobre todo los grandes juegosCamilo. A CanifrHenrquez
Es innegable que la industria de los videojuegos actualmente esuna de las ms importantes en lo referente al entretenimiento. Peroes ms innegable el hecho de que estos no seran lo mismo sin laparticipacin de Nintendo, la cual dara una giro de 380 con suDonkey Kong, y con el que llegaran a salvar la industria.Lahistoria ms all de los videojuegos, las grandes incorporaciones, ascomo el xito y cada de la Gran N es lo que se intenta plantearaqu,
Nintendo antes de los videojuegosIniciosPese a la probablecreencia popular, Nintendo no comenzara ni de cerca como una compaaenfocada ni mnimamente a los videojuegos Por qu? Simplemente porqueno existan. As es, La Gran N, como cariosamente se le conoce porlos fans, comenz humildemente cmo una fbrica de Hanafuda, un tiponaipes o cartas japonesas, las cuales suelen usarse para diferentesjuegos,Nintendo sera fundada por el japons Fusajiro Yamauchi, en1889. Cabe resaltar que por aquella poca los juegos de azar habansido prohibidos en Japn, y la demanda de las Hanafuda haba crecidoen demasa por parte de los Yakuza (tipo de gngster o mafiosojapons), por lo que Yamauchi se vio en la necesidad de ampliar suempresa para as mantener satisfechos a sus clientes. Ms adelante eljuego sera legal en Japn, y las Hanafuda se volveran muy populares.La calidad de Yamauchi sera innegable y Nintendo se convertira enuna empresa bastante prspera. Pese a su gran calidad, es dedestacar que los productos de Nintendo en aquella poca eran caros,pues su mano factura era costosa y deba cubrir los gastos. Tras ellanzamiento de nuevos juegos de cartas, llamados Daitoryo yHyakunin Isshu, Yamauchi se dio cuenta de las dificultades paravender sus productos, por lo que ideo la forma de llegar a msbolsillos.As nacera el Tengu, el cual tcnicamente eran las cartasque usalmente se tiraban (ya sea porque su diseo era feo, o bienestaban mal hechas), y con esto ser ms accesible en los precios, ascomo evitar las mermas en la produccin de cartas. Aunado a esto,Yamauchi buscara ms formas de hacer llegar sus productos a ms y msgente (dado que ya el precio no era impedimento), su bsqueda lollevara a los barrios bajos de Osaka y Kioto, donde las apuestascon juegos de cartas estn tomando fuerza. Tras esto las gananciaspara Nintendo se elevaran como la espuma.Gracias a la demandallegada para Yamauchi, pero sobre todo a las ganancias generadas,se tuvo que recurrir a la adquisicin de nuevas planchas de impresiny, obviamente, ms mano de obra. As pues, en la dcada de 1890,Nintendo se convertira en una empresa lder en JapnCabe resaltar quelos juegos de cartas ideados por Fusajiro fueron tan populares, queen el siglo XX llegaran a ser parte de la cultura popuar de Japn atal grado que saldran en varios programas, incluso en las series deSuper Sentai (podemos definirlos como los Power Rangersjaponeses).Sekiryo Yamauchi y el siglo XXCorre el ao de 1929, yYamauchi, que ha tenido solamente hijas, no encuentra un sucesorpara dejar en sus manos a Nintendo. As pues, arreglara unmatrimonio entre su hija, Tei Yamauchi, y el empleado de este,Sekiryo Kaneda. Antes de hablar de este ltimo, vale la penamencionar que Fusajiro muere en 1940; es conocido por todos lasituacin por la que Japn pasaba en estos aos, pues la SegundaGuerra Mundial acababa de empezar hace un ao, y si bien FusajiroYamauchi muere asesinado en esta poca, la poca documentacin de lapoca no deja en claro el por qu o quien le asesin.Volviendo aKaneda, su trabajo en la creacin de cartas fue impecable, siendoadmirado por todos los consumidores de sus productos y llegando aser usadas, sus cartas, en todos los torneos oficiales de Hanafuda.Esto le dara a Nintendo varias medallas al mrito por el trabajo tanbien logrado en estos naipes. Lamentablemebte en 1949, tras sufriruna apopleja (un tipo de parlisis cerebral), y tampoco dejaradescendencia masculina. Hiroshi YamauchiAntes de fallecer, Sekiryohaba hecho lo que su suegro, Fusajiro, haba hecho con l y suesposa, por lo que arreglara un matrimonio con su hija KimiYamauchi y un joven llamado Shianojo Inaba. De este emparejamientosi que nacera un hijo al que llamaran Hiroshi, nacido el 7 deNoviembre de 1927. Lamentablemente, Shianojo decide abandonar a suesposa y al recin nacido, por lo que Hiroshi crece sin padre, y enespera de convertirse en el prximo presidente de Nintendo, siendocriado por sus abuelos y su madre.Un pequeo dato es decir queShianojo, luego de 24 aos sin tener contacto con su hijo, busccontacto con Hiroshi, pero este se neg a verlo. An as es convencidopor su madre, y tras conocerse, el hijo deja en claro que no quierenada que ver con su padre. A los pocos das Inaba fallece, y eljoven Yamauchi acepta ir al funeral. Con la llegada de la SegundaGuerra Mundial, el pas se encuentra en un ambiente tal, que no estpara jugar cartas. An as el gobierno le pide a Sekiryo que produzcacartas para el ejrcito, y a la vez, este impide que su nietoHiroshi, con 17 aos, acuda al campo de batalla. Es de destacar quela vida que llevo este chico fue tan libertina que nadie locontradeca (principalmente al ser el futuro heredero de Nintendo).Al trmino de la Segunda Guerra Mundial, debido a la economa de eseentonces en Japn, el abuelo de Hiroshi decide vender sus cartas enEstados Unidos, creando una sociedad llamada Napolen.Lamentablemente la situacin de ese entonces para el pasnorteamericano tampoco era favorable, por lo que Napolen sera unfracaso.Mientras estudiaba, all en 1945, Hiroshi contrae matrimoniocon Michiko Inaba (sin parentesco con Shianojo), con el fin deayudar a la economa de Nintendo, mejorando as su situacin, y asNintendo se convertira en el proveedor oficial de cartas a lossoldados japoneses destinados a Estados Unidos. Cmo se mencionoantes, el abuelo de Horishi enfermara y morira, mientras este ltimoestudiaba en la Universidad de Tokyo. As pues, es llamado parasuceder a Sekiryo, sin mucho nimo realmente, pero en marzo de 1949sera nombrado presidente. Sin embargo, su llegada no seraprecisamente muy bien recibida por los empleados, que lo vean comoun hijo de pap que haba llegado a ese puesto gracias a sus lazosfamiliares. Esto golpeara realmente fuerte el ego de Hiroshi, queentonces tom riendas en el asunto para demostrar que no era unjoven consentido.Yamauchi decide primero unificar a Nintendo conMarufuku, creando la sociedad Nintendo Koppai. Tambin manda ampliarlas instalaciones y centraliza todas las plantas de produccin deKioto en un solo lugar. Este tipo de prcticas llevara a laindignacin de los, ya de por s, molestos empleados; pero pese aesto las instalaciones de Nintendo se moveran en 1954. Lo curiosoes que, a todos los empleados que estuvieron dudando de lasaptitudes de Hiroshi, reciben una carta de despido. Tras esto, eljoven presidente decide hacer un nuevo tipo de cartas, cartas deplstico, dado que sus clientes solan maltratar muy fcilmente lasque ya tena.La Pantalla Chica y la Pistola de LuzCon la llegada deHiroshi a la presidencia de Nintendo, vendran muchas revolucionespara la entonces empresa de naipes. Una de las ms significativassera que Yamauchi conseguira el permiso del propio Walt Disney paracrear cartas basadas en los personajes del caricaturistanorteamericano. Aunado a eso, la televisin vendra a cambiar lavida, no solo en Japn, pero el presidente de nintendo no perdera laoportunidad para hacer llegar sus cartas a ms familias, por lo queen 1959 filman su primer comercial para televisin. El xito es talque al poco tiempo la empresa nipona llega a auspiciar un programatelevisivo.Lamentablemente, con la llegada de los Juegos Olmpicosen Japn, los nios dejaron de tener inters en las cartas, y losadultos en el Hanafuda. Yamauchi intenta de todo, incluso crearcartas con los personajes de Disney jugando en las Olimpiadas, onegociar en Europa o Amrica, pero nada funciona. El fracaso fue unotras otro hasta 1970, cuando Nintendo saca a la venta la UltraHand, Esta fue creada por el encargado de mantenimiento, GunpeiYokoi, a lo que Yamauchi le mand desarrollar el producto. Lasventas en ese tiempo fueron 1,2 millones de unidades,Poco despus,Yokoi junto con Masayuki Uemura crearan lo que se considerara comoel primer juguete electrnico: La pistola de luz, Kosenju SP. Estatrata de una pistola de juguete que lanza un rayo estroboscpico quealcanza una pila fotovoltaica, y genera una corriente elctrica.Esta a su vez activa un mecanismo especfico que modifica el aspectode un objeto, dando la sensacin de haber dado en el blanco. En elfuturo, la adquisicin de Uemura sera muy importante para laindustria de los videjuegos.Nintendo a los videojuegosAntecedentesAfinales de los 40s y con la creacin de computadoras luego de laSegunda Guerra Mundial se intentaron crear programas de carcterldico. As pues naceran juegos como Tennis for Two o Spacewar, en1958 y 1961 respectivamente. As, dando un enorme salto hasta 1970,sera que aparecera Atari con juegos cmo Computer Space y elfamossmo Pong, dando nacimiento a las primeras mquinas quefuncionaban con monedas. Ms adelante aparecera el Magnavox Odysseyo el Atari 2600, las primeras consolas caseras, con ttulos comoGalaxian, Asteroids o el legendario Pacman.Primeros pasos paraNintendoEn 1975, Nintendo conseguira los derechos para distribuirel Magnavos Odyssey en Japn. En 1977, Nintendo lanzara su propiaversin de Pong, llamada Color TV Game 6, siendo extraoficialmentesu primera consola casera. El ao siguiente saldra al mercado suprimera mquina de Arcade (traga monedas), llamada Computer Othello.Y poco ms adelante, a inicios de los 80s crearan un juego muypopular en Japn: Radar Scope.Donkey Kong y la CrisisA mediados delos 70s, Nintendo haba contratado a una persona que ms adelantesera una leyenda en la historia de los videojuegos: ShigeruMiyamoto. Este fue el alumno de Gunpei Yokoi, el cual le ense todolo que saba.En 1981 tras la salida de Radar Scope, Nintendo buscabaun xito universal para las arcades, y a la vez poder reciclar lasmquinas de Radar Scope que en Amrica no haban tenido xito. As pues,Miyamoto basndose en la historia de La Bella y la Bestia as cmo enKing Kong, cre una videjuego que contaba la historia de Jumpman, elcual deba salvar a su novia Pauline de la mascota de este, DonkeyKong. El juego finalmente sera un rotundo xito tanto en Japn cmo enAmrica, y varias traslaciones a diversas consolas se crearon(incluso hoy en da).Cabe mencionar que el estudio Universal, quienhaba hecho la pelcula de King Kong, demand a Nintendo por plagio.Por fortuna para la compaa nipona e infortunio para el estudiocinematogrfico, los derechos de King Kong ya se consideraban deldominio pblico, por lo que Nintendo gan el caso.La Leyenda deNintendo El SalvadorEn 1983, Atari preparaba una masiva venta deljuego E.T. (basado en la pelcula de Steven Spielberg). El juegovendi 1.5 millones de copias, pero el resto fueron enterradas en eldesierto de Nuevo Mxico. Esto, aunado a la gran cantidad de juegosque estaban en el mercado, siendo la mayora de dudosa calidad, hizoque los videojuegos pasaran por una gran crisis de la que parecerano podran recuperarse.Es aqu donde Nintendo metera cartas en elasunto. En 1985 saldra a la luz una creacin del equipo de Uemara,el Famicom (conocido en Amrica y tcnicamente el resto del mundofuera de Japn, como Nintendo Entertainment System o simplementeNES). Esta sera la primera consola casera de Nintendo desde elColor TV Game. Gracias a su bajo costo en comparacin a las mquinasde Arcade, y llegaran a vender millones de consolas alrededor delmundo. Esto pondra de nuevo a los videojuegos en la mira de losclientes, y a Nintendo en la vista de los desarrolladores, comoKonami (famosa empresa de videojuegos, con ttulos como Castlevania,Contra o Metal Gear), Capcom (Mega Man, Street Fighter, etc), einluso la misma Nintendo desarrollara sus propios juegos. Miyamototraera de vuelta a Jumpman, esta vez con el nombre de Mario, y a suhermano Luigi, con el ttulo Mario Bros,, el cual trataba de loshermanos intentando limpiar las tuberas de diversos bichos yanimales que las invadan.
Las primeras porttilesParalelo a las consolas familiares y lasmaquinas de arcade, Gunpei Yokoi ide un nuevo tipo de consola: ElGame & Watch. Esta era una pequea consola, la cual tena unjuego en especifico (a diferencia del Atari o el NES, que tenacartuchos intercambiales y poder jugar varios ttulos), Tcnicamenteera una calculadora programada para as poder ejecutar ciertasacciones con la imagen que la pantalla mostraba. Adems, el Game& Watch mostraba una pantalla de cristal lquido (denominadaLCD). Cabe mencionar que aqu fue la primera vez que se implement uncontrol con cruz direccional para mover al personaje (otrasversiones anteriores de controles de consolas eran palancas operillas), y esta sera la base para varios controles en el futuro(y presente).El Game & Watch vino en diferentes modelos condistintos juegos en cada presentacin, desde Pinball y Mario Bros.,hasta Donkey Kong y The Legend of Zelda, adems de otros juegos notan populares cono Octopus o Ballon Fight,Llegara el 21 de Abril de1989, y tambin con Yokoi tras el proyecto fue que a las tiendaslleg la Game Boy. Una consola que, a diferencia del Game &Watch, si contaba con varios y diversos ttulos en cartuchosintercambiables, adems de funcionar con 4 pilas AA (a diferenciadel Game & Watch que usaba una simple pila de reloj). Fue enesta consola donde varios de los ttulos ms famosos veran la luz porprimera vez o que ganaran verdadera fama. El primero de ellos seraTetris, creado por el ruso Aleksi Pzhitov que convenci a losejecutivos de Nintendo para que su juego viniera adjunto a lacompra de un Game Boy. Otro de os juegos que sera conocido y tomaragran fuerza hasta nuestra fecha es Pokmon, el cual innovara laindustria presentando dos versiones: La versin roja y la versinazul (roja y verde en Japn), las cuales tenan como diferencia lascriaturas que podas capturar en cada versin. Y, aunado a loanterior, fomentaba la convivencia con otros jugadores paraintercambiar criaturas.Otra de las caractersticas del Game Boyfueron sus accesorios: El Super Game Boy: Permita jugar los ttulosde la porttil en la consola casera Super Nintendo, adems de quemostraba una leve gama de colores (Ya que el Game Boy eramonocromtico). Game Boy Camera & Game Boy Printer: Cmo sunombre indicant, son una cmara que te permita tomar fotografas yposteriormente editarlas, y el otro sera el aditamento para poderimprimir la fotografas del Camera. Cable Link: Este aditamentopermita conectar dos o ms Game Boys (dependiendo de la versin deesta consola), para as jugar varios ttulos, como los ya mencionadosTetris, Pokmon, a la vez de otros como The King of Fighters oFootball.
Los aos 90sLa Super NintendoJusto a la llegada de la nueva yltima dcada del siglo XX, Nintendo sacara la consola sucesora de suNES, el Super Nintendo (conocida por sus siglas SNES), la cualcontaba con 16 bits de procesador (a diferencia del NES que contabacon 8). Es tambin en esta poca que se vera una rivalidad explotar,con la empresa de videojuegos SEGA, y su consola el Sega Genesis.An as, hay que resaltar que Nintendo siempre tuvo la ventaja en loque corresponde a lanzamientos. De nueva cuenta, Capcom, Konami,THQ, y dems compaas lanzaran sus juegos en la consola de la Gran N.Y, de hecho, Nintendo no se quedara atrs, pues lanzara verdaderasjoyas como lo fueron Super Mario Land, Donkey Kong Country (con eldesarrollo de la compaa Rare) o Yoshis Island. Fue as como el grany extenso catlogo de juegos de la SNES dio a resaltar ms.Tambin fueen 1993 donde Nintendo intentara dar un paso al 3D con el chipSuper FX, que vena en ciertos ttulos de SNES. Entre ellos, el quems destacara era Star Fox, un juego de naves y disparos en elespacio, donde controlabas a un zorro llamado Fox, que deba salvarel universo.La oveja negra2 aos despus de la salida del FX,Nintendo intentara reemplazar a la Game Boy con una consola, que sibien tambin era monocromtica, esta intentara mostrar juegos en 3Dreal, ya que emulaba la realidad virtual mediante el uso de unolentes especiales adems de contar con un procesador de 32bits.Lamentablemente, debido a varios factores, como la poca ytriste biblioteca de juegos y la calidad de estos, as como el hechode que los grficos 3D de color rojo de la consola cansaban enexceso la vista, esta se considera uno de los mayores fracasos enla historia de Nintendo.
La segunda mitad de la dcadaLuego de rechazar un oferta de Sonypara crear una consola que en lugar de cartuchos, usara discos, en1996 Nintendo lanzara en Japn la consola de 64 bits, la Nintendo64. Este sera el salto generacional para los que haban crecido conel NES y/o SNES, pues por fin se mostraban grficos en 3D a color,con mundos bastos (cmo en el caso de Super Mario 64 o The Legend ofZelda: Ocarina of Time), nuevos sonidos, un control que combinabapalanca y cruz direccional. Lamentablemente Sony, tras el rechazode la Gran N, se dedic a crear su propia consola de videojuegos, elresultado sera la afamada Play Station, que si bien solo era de 32bits, el uso de discos como medio de juego, un control ms cmodo queel de la Nintendo 64, y una variada biblioteca de juegos,comenzaran a darle grandes dolores de cabeza a la compaanipona.Pese a esto, en 1998, Nintendo sacara un hbrido entresucesor y mejora de la Game Boy, La Game Boy Color. Esta aparte demostrar gamas de colores para los juegos del Game Boy Clsico (puesera compatible con estos), similar al Super Game Boy; tambin venacon una nuevo y extenso catlogo de juegos. De los ms destacadosseran las segundas partes de Pokmon: Plata y Orom; The Legend ofZelda, Oracle of Ages & Oracle of Seasons (estos juegos tambineran 2 versiones distintas con las cuales podas conectarte para, eneste caso, terminar la historia del juego anterior), o el remakedel primer Super Mario Bros (distinto al Mario Bros.).Llega elnuevo milenioNintendo a inicios del 2000Nintendo comenzara con elpie derecho la llegada del nuevo milenio. El xito de su franquicia,Pokmon sera tal que lanzaran una Nintendo 64 conmemorativa, con laimagen de la mascota de la franquicia, Pikachu. Adems de que TheLegend of Zelda: Ocarina of Time tendra su primera secuela, TheLegend of Zelda: Majoras Mask, un titulo que crecera con los fansde la entrega anterior, pues era mucho ms maduro y con una historiams oscura.En el 2001 llegara la sucesora definitiva del Game Boy,el Game Boy Advance, que contaba con 32 bits de procesador, y ademsesta vez sera de 6 botones (a diferencia del Game Boy y el Game BoyColor que eran de 4), A, B, L, R, Start y Select. Las nuevascapacidades de la porttil permitira trasladar muchos de los mejoresjuegos de la SNES a esta consola, adems de traer ttulos que nuncallegaron a Amrica y Europa en su momento, como el caso del juegoMegaman & Bass de Capcom, que originalmente solo haba visto laluz en Japn en la denominada Super Famicon (nombre japons dada a laSuper Nintendo).La Game Boy Advance vendra tambin con nuevosttulos, entre los que destacan la nueva generacin de Pokmon, conRub y Zafiro, y posteriormente el remake del Rojo y Verde, as comouna reedicin de los primeros llamada Esmeralda. Tambin saldra a laventa The Legend of Zelda: Minish Cap, Capcom sacara una nuevaserie de su saga Megaman, llamada Megaman Zero y Konami comenzara alanzar juegos de su famosa franquicia de cartas:Yu-Gi-Oh!.Paralelamente, la consola casera sucesora del Nintendo 64llegara al mercado. Quizs aprendiendo de su error anterior, decontinuar con cartuchos, o quizs simplemente por el hecho deadaptarse a la industria del momento, el Nintendo Game Cubeimplementara el uso de discos, pero no cualquier tipo de discos,pues contenan una tecnologa tal que en aquellos aos eraliteralmente imposible piratear los juegos de esta consola. Aqusaldran xitos como Super Mario Sunshine (que segua la forma dejuego de Super Mario 64), The Legend of Zelda: Wind Waker (que serael primer juego en implementar grficos llamados Cell Shading),Eternal Darkness: Sanitys Requiem (un juego de terror que juega conel estado mental del jugador), etc.Es tambn en el 2001 que Nintendoabre una nueva sucursal en el Reino Unido, Nintendo UK, para un aoms tarde abrir otra en Miln, conocida como Nintendo Italia. Tambinen el 2002 sera que Nintendo y Sega, junto con la compaa Namcoharan una alianza a la que denominaran como TRIFORCE (o TRIFUERZAen espaol, haciendo alusin a uno de los elementos ms caractersticosde la saga The Legend of Zelda). Por ltimo, en Mayo de este mismoao Hiroshi Yamauchi dejara la presidencia de Nintendo en manos deltalentoso Satoru Iwata.Satoru IwataNacido el 6 de Diciembre de 1959en Sapporo, Japn. Fue el cuarto presidente de Nintendo, pero antesde ello fue programador en la misma empresa. Comenz desde muypequeo a interesarse en los videojuegos. Desde antes incluso deentrar a la universidad ya haba creado pequeos juegos decalculadora. Ya en la carrera acudira al Instituto Tecnolgico deTokio, donde se graduara en informtica.Sus primeros pasos en laindustria no sera en Nintendo directamente, sino en Hal Laboratory,un empresa aparte, pero que an as haca juegos para la Gran N. EnHal, demostrara un gran talento en programacin con un prototipo dejuego llamado Eggerland. Luego por fin tendra la oportunidad detrabajar directamente en Nintendo con juegos como Balloon Fight yla saga de juegos RPG, Mother (Earthbound en nuestro continente),An as, Iwata s hara reamente famoso al trabajar en el famoso juegode la Gran N, Kirby.En 1992, confiados en Hal Laboratory de lo bienque les estaba yendo, deciden hacer unas nuevas oficinas, pero estolos dejara con una enorme deuda de 5 mil millones de yenes, siendoNintendo quien los sacara de esta catstrofe, a cambio de que HALdesarrollara exclusivamente para ellos. Poco despus, Satoru Iwatasera el presidente de Hal Laboratory, y su carrera sera seguida decerca por Hiroshi Yamauchi, siendo invitado a trabajar luego enNintendo. Sera con la salida de Pokmon Oro y Plata que Iwatamostrara de nuevo sus grandes dotes como programador, lograndocomprimir la regin del primer juego (Rojo y Azul/Verde) en estasnuevas versiones, teniendo as 2 regiones para jugar en un solocartucho (Kanto y Johto).Como ya se mencion arriba, en el 2002Yamauchi dejara la presidencia siendo ahora Satoru quien tomara lasriendas. Uno de los primeros lanzamientos que saldran bajo sututela sera la actualizacin del Game Boy Advance, el Game BoyAdvance SP. Esta mostrara una gran innovacin en cuanto a consolasporttiles se refiere; no solo por ser la primera consola deNintendo que usaba batera recargable, sino por tener una pantallaque tena luz propia que se poda apagar y prender segn la necesidaddel videojugador. Iwata apost por la innovacin, prueba de ello fuea finales del 2004, que lanzaran el Nintendo DS, la nueva consolaporttil de la Gran N. Esta retomara modelos del viejo Game &Watch (pues algunos eran de doble pantalla), haciendo una de lasdos pantallas tctil, adems de contar con conexin inalmbrica, accesoa Internet, comando de voz, y un control de 8 botones(A,B,X,Y,L,R,Start,Select), pero la mayora de los juegos recurriranms a la doble pantalla pero sobre todo a usar el stick que venapara jugar en la touchscreen. Cmo ya es costumbre, Pokmon llegaracon 3 nuevas versiones: Perla, Diamante y Platino (esta ltima, seconsiderara la versin definitiva de las dos primeras); y llegarannuevos ttulos como Nintendogs, Kirby Canvas Course, The Legend ofZelda: Track Spirit/Phantom Hourglass (dado que son casi el mismojuego), y por parte de otros desarrolladores llegaran Contra 4 porparte de Konami, la saga de Phoenix Wright por parte de Capcom(esta tratara de novelas grficas donde tomas el rol de un abogado)o el remake del xito de Super Nintendo: Crono Trigger por parte deSquare Enix.Para el 2006, Nintendo volvera a revolucionar la formade jugar con la consola Nintendo Wii. Esta presentaba un control enforma de uno de TV, adems de ser inalmbrico, contaba con deteccinde movimiento, por lo que ttulos como Wii Sports, donde podasemular el golpear una bola de Tenis con una raqueta (en este casoel control de Wii), The Legend of Zelda: Twilight Princess; en elque usabas el control como si fuera la espada de Link, elprotagonista del juego, para atacar a los enemigos, o incluso algoms complejo como en los Just Dance, donde el control reconoca tuforma de moverte y que emulaba la experiencia de bailar y hacercoreografas.Para el 2012, y con una gran xito por parte de laNintendo Wii (siendo la consola ms vendida de su generacin,superando al Play Station 3 y XBOX 360), a la luz saldra lasucesora de esta, la Wii U. Cabe resaltar que en lo que conlleva acronologa al momento de escribir este documento, es la consolaactual de Nintendo (en espera de una nueva prevista para el 2017con el nombre clave de NX), y si bien no comenz con una granacogida por parte del pblico, dada su escasa librera de juegos,actualmente es una consola bastante bien recibida y que entre subiblioteca cuenta con grandes xitos como Super Smash Bros., MarioKart 8, la saga de Bayonetta, The Legend of Zelda: Wind Waker HD,Yoshi Wooly World (secuela del Yoshis Island de Snes), y muchosms.Tambin para el 2012 es que la Nintendo DS tendra su sucesora,conocida simplemente como Nintendo 3DS. Si bien el nombre no eramuy imaginativo y fsicamente tomaba como base la Nintendo DS, laconsola s que mostraba grandes aspectos innovadores. El msimportante de ellos sera que la pantalla superior mostraba realsensacin de 3D sin necesidad de lentes (cmo los usados en el cine,dando un efecto similar) el cual poda ser ajustado o inclusoapagado. Adems que mostraba la adicin de una palanca con soporte degoma y mantena la cruz direccional. En el apartado grfico mejorincreblemente, pudiendo llevar a la pantalla porttil juegos de lavieja Play Station 2 como Metal Gear Solid 3: The Snake Eater(rebautizado simplemente como Metal Gear Solid 3D), o juegos de laNintendo 64 cmo The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majoras Mask(adems del nuevo ttulo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds,secuela del A Link to the Past de SNES), los cuales recibiran unnuevo retoque, vindose incluso mejor que sus contrapartes delNintendo 64.Ambas consolas, tanto la Wii U, como la Nintendo 3DS nosolo gozaron de nuevos ttulos acomodados a las especificaciones dedichos aparatos, sino que comenz una especie de retrocompatibilidad, o mejor dicho, consiguieron la forma de que estasconsolas pudieran emular juegos de la vieja NES, Game Boy, SuperNintendo o algunos juegos de Arcade que en su tiempo salieronaparte de Nintendo.Lamentablemente, Satoru Iwata fallecerarecientemente el 11 de Julio del 2015, a causa de problemas desalud, especialmente un tumor que si bien ya haba sido extrado, levolvi a traer roblemas y no pudo ms. Su prematura muerte llen deconmocin a los fans de Nintendo alrededor de todo el mundo.ShigeruMiyamotoEs casi imposible hablar de Nintendo sin mencionar al msrepresentativo en sus filas. Nacido el 16 de Noviembre de 1952 enSonobe cho, Japn. Desde pequeo mostr gusto por el dibujo y lapintura, basndose principalmente en personajes de Disney. Adems deque siempre mostrara una curiosidad increble, viajando el solo avarios lugares. Una vez, de hecho, el entrara a una cueva solo paraexplorarla, esto en el futuro sera la inspiracin para el desarrollodel juego The Legend of Zelda.En 1970, con 18 aos de edad, Miyamotoentrara a estudiar Diseo Industrial en el Colegio Municipal deArtes Industriales de Kanazawa. Tras graduarse, 5 aos despus, notendra un trabajo fijo, pero comenz a dedicarse a las Arcades.Recordemos que por esas fechas estas eran de lo ms popular. Graciasa un contacto, conoci a Hiroshi Yamauchi, quien le dara un trabajocomo artista en la Gran N. Como se mencion antes, fue por estaspocas donde, con la ayuda de Yokoi, creo el popular juego deArcade, Donkey Kong. As desarrollara posteriormente los juegos deDonkey Kong Jr., y Donkey Kong 3. Luego retomara al personaje deJumpman y creara el juego, de cua tambin se habl antes, MarioBros.Con la salida del NES, Miyamoto creara un juego que apovecharaun control similar a la pistola de luz, el Zapper, que era unapistola que disparaba a la TV. Este juego sera llamado Duck Hunt.Este juego saldra a la venta junto al Nintendo EntertainmentSystem, pero habra otro juego que tambin se incluira en elcartucho: Super Mario Bros. Este terminara de marcar la popularidaddel plomero Mario y su hermano Luigi, que esta vez, en lugar decombatir bichos dentro de unas tuberas, se veran en la aventura derescatar a una princesa y a su reino de las garras del malvado reykoopa (una fusin entre dragn y tortuga), Bowser. Este juego, porencima de Duck Hunt, se convertira en un xito inmediato, y Miyamotosigui trabajando en ms proyectos. Uno de esos proyectos sera unaaventura no lineal simplemente llamada The Legend of Zelda. Estejuego contaba como Link, nuestro protagonista (al cual podasincluso nombrar con tu u otro nombre) deba rescatar a una princesallamada Zelda de las manos del malvado cerdo demonio, Ganon,juntando las 3 piezas la legendara TRIFUERZA. Miyamoto trabajara enlas secuelas tanto de Mario como de Zelda, y as la NES vera tambinen su catalogo Super Mario Bros. 2 (solo exclusivo en Japn, debidoa su gran dificultad. Para Amrica llegara una versin de un juegopoco conocido de nombre Doki Doki Panic!) y Zelda II: The Adventureof Link. Este ltimo sera muy diferente a su predecesor, yactualmente sigue siendo considerado como la oveja negra en la sagade The Legend of Zelda. Por ltimo, la tercera parte de Super MarioBros., Super Mario Bros. 3, llegara el 23 de Octubre de 1988.Con lasalida del Super Nintendo, Shigeru Miyamoto se vera involucrado envarios proyectos. El ms destacado sin duda fue la cuarta entrega deMario: Super Mario Land, pero estuvo tambin involucrado en elanteriormente mencionado Star Fox, y en el desarrollo el Chip SuperFX. Con el tambin lograra hacer la paleta de colores de YoshisIsland (precuela a todo el universo de Mario Bros.), y tambindesarrollara el juego de carreras futuristas F-Zero.Tras salir elNintendo 64, Miyamoto llevara a su creaciones al 3D con Super Mario64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majoras Mask. En elGame Cube, l y su equipo seran los encargados de hacer el juego deapertura para esa generacin con Luigis Mansion, primer ttulo dondeel hermano de Mario tomara el rol principal, y se adentrara a unamansin embrujada en busca de Mario. Tambin en la Game Cube,Miyamoto se encargara de hacer nacer la saga Metroid Prime (la sagaMteroid tendra su origen en el NES, pero realmente no fue muypopular en Japn), as como Super Mario Sunshine, y para la Game BoyAdvance sera el responsable de llevar nuevos ttulos de Donkey Kong,de los cuales resaltaran los remakes de Super Nintendo de DonkeyKong Country 1, 2 y 3 (que haban sido desarrollados por Rare), ysera aqu donde retomara la vieja rivalidad entre Mario y Donkey conel juego de Mario VS Donkey Kong. Este juego sera muy similar a laversin de Donkey Kong de Game Boy, pero en esta ocasin, en lugar detratar de salvar a Pauline, Mario deba salvar unos muecos querepresentaban su persona, en una fbrica de juguetes.Para lasconsolas ms actuales, fue el encargado de Nintendogs, obviamente seha encargado de todos los juegos grandes de Zelda, el Wii Sport,creo la saga de juegos Pikmin, y sigue creando ms juegos de Mario,cmo Mario Galaxy o Super Mario 3D Land. Debido a su gran carrera,Miyamoto es considerado el Steven Spielberg de los videojuegos ysigue siendo a da de hoy, un referido cuando se habla de lahistoria no solo de Nintendo, sino de la historia de losvideojuegos.ActualidadActualmente, Nintendo sigue sacando juegosexclusivos para sus consolas, tanto caseras como porttiles. Hacepoco lanz una nueva versin del Nintendo 3DS, llamada New Nintendo3DS, la cual cuenta con juegos exclusivos, mejora en grficas, unmejor software, as como una mejor imagen en los botones, laposibilidad de intercambiar cartulas y la lectura de sus figurasAmiibos. Tambin el 17 de marzo del 2015, anunciaron que comenzaranel desarrollo de juegos para celular. Uno de estos juegos y querpidamente se volvi viral en las redes sociales fue Pokmon Go, elcual en si te permitir atrapar estas criaturas en el mundo realmediante el uso de tu celular, y estos aparecern dependiendo de lazona del mundo donde te encuentres.Es de destacar que con la salidadel Play Station en los 90s, Nintendo ha tenido muy fuertescompetencias. A mediados de la primera dcada del 2000, Microsoftsac a la venta su consola de videojuegos, XBOX. Es curioso comocasi a finales de la vida del Nintendo Wii y la Nintendo DS, lagran N ya no ha intentado competir con Sony y Microsoft, sino quese ha enfocado ms y ms en intentar satisfacer a sus seguidores. Sepuede decir que Nintendo compite solo consigo misma, pues en laactual llamada Guerra de Consolas al hablar de videojuegos, decirNintendo es hablar aparte de las otras dos.An as no es como que semantengan viviendo debajo de una piedra. Nintendo sigue asistiendoa grande eventos de videojuegos, cmo la E3 o el Electronic GameShow, sin embargo es de destacar que su incursin a las nuevastecnologas es ms amateur que las del Play Station o XBOX. Prueba deello es la Wii U, que si bien actualmente tiene un muy buen catlogode juegos nuevos y antiguos, realmente sus controles incmodos einterfaz poco eficaz hacen que sea la ltima de las opciones paralos jugadores veteranos, que en su mayora tacha de infantil a lagran N, que parece ms enfocarse en juegos para adolecentes ynios.Con la venida del NX, muchos esperan que Nintendo reivindiquesu camino, pues es una consola que saldr cuando las de lacompetencia apenas llevan 3 aos de vida. Por lo que en ese aspectosolo queda esperar y ver que le depara el futuro.ConclusionesDesdeun punto de vista subjetivo, debo decir que Nintendo ha sido, es yseguir siendo una de las empresas ms grandes en lo que respecta avideojuegos. Es una de esas compaas con las que creciste si nacisteentre los 80s y 90s. Ms all del Atari (que tiene muy bienposicionada su fama en la historia), Sega, incluso la competenciaactual como son Sony, Microsoft, los juegos de celular o la PC;Nintendo en su tiempo impuso modos de juego, historias increbles,fue el hogar de muchas sagas que ahora son clsicas, no solo de lacasa de la compaa Nipona, sino de muchas otras.Ahora bien ytratando de ser un poco objetivo, realmente es una pena su situacinactual, pero no puedo negar que en gran parte se lo ha buscado porsu miedo a actualizarse. Si, es cierto que siempre apostaron por lainnovacin, pero siempre fue bajo sus propias reglas y no creo queesa sea la forma correcta de llevar las cosas. Slo el tiempo dir qufuturo le depara a la Gran N, por el momento solo habr que esperar,y en un par de aos ver lo que la NX nos traer.
Bibliografa.Florent Georges. La Historia de Nintendo Vol 1.Hroes de Papel 2015. PP 12-37Nintendo. The Legend of Zelda: HyruleHistoria. Ed. Normal 2013. PP 228-229Club Nintendo. Panten. BreveHistoria de Nintendo. No. 3 Ao 13Club Nintendo. Dr. Mario. Dr,Mario No. 6 Ao13http://www.excelsior.com.mx/hacker/2015/03/17/1013929https://www.youtube.com/watch?v=o9d5cljSsZQhttps://www.youtube.com/watch?v=pf3RigzlMQ8https://www.youtube.com/user/ShowDeKnifrXhttps://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamotohttps://es.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata