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ensayo escolar

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Expresin Oral y Escrita

La Historia de Nintendo

Vanessa Christel

Alvarado Ramrez Luis Alonso

San Miguel de Allende, Guanajuato

11/11/15

ndice:

Introduccin3Nintendo antes de los videojuegos3Sekiryo Yamauchi y el siglo XX4Hiroshi Yamauchi5La Pantalla Chica y la Pistola de Luz6Nintendo a los videojuegos7Antecedentes7Primeros pasos para Nintendo7Donkey Kong y la Crisis8La Leyenda de Nintendo El Salvador8Las primeras porttiles9Los aos 90s11La Super Nintendo11La oveja negra11La segunda mitad de la dcada12Llega el nuevo milenio12Satoru Iwata14Shigeru Miyamoto17Actualidad19Conclusiones20Bibliografa.21

IntroduccinImagina un mundo sin videojuegos. Imagina que hubiera pasado sin los pioneros de la industria, Desde Tennis for Two, Ralph Baer y su caja marrn, Atari y Pong, Namco y Nintendo. Sega o los hermanos Stopper. Todos colocaron su granito de arena para que los videojuegos sean lo que son hoy en da. Desde el xito hasta las cadas, desde la fortuna hasta la bancarrota. Los grandes hroes, los grandes villanos pero sobre todo los grandes juegosCamilo. A Canifr Henrquez

Es innegable que la industria de los videojuegos actualmente es una de las ms importantes en lo referente al entretenimiento. Pero es ms innegable el hecho de que estos no seran lo mismo sin la participacin de Nintendo, la cual dara una giro de 380 con su Donkey Kong, y con el que llegaran a salvar la industria.La historia ms all de los videojuegos, las grandes incorporaciones, as como el xito y cada de la Gran N es lo que se intenta plantear aqu,

Nintendo antes de los videojuegosIniciosPese a la probable creencia popular, Nintendo no comenzara ni de cerca como una compaa enfocada ni mnimamente a los videojuegos Por qu? Simplemente porque no existan. As es, La Gran N, como cariosamente se le conoce por los fans, comenz humildemente cmo una fbrica de Hanafuda, un tipo naipes o cartas japonesas, las cuales suelen usarse para diferentes juegos,Nintendo sera fundada por el japons Fusajiro Yamauchi, en 1889. Cabe resaltar que por aquella poca los juegos de azar haban sido prohibidos en Japn, y la demanda de las Hanafuda haba crecido en demasa por parte de los Yakuza (tipo de gngster o mafioso japons), por lo que Yamauchi se vio en la necesidad de ampliar su empresa para as mantener satisfechos a sus clientes. Ms adelante el juego sera legal en Japn, y las Hanafuda se volveran muy populares. La calidad de Yamauchi sera innegable y Nintendo se convertira en una empresa bastante prspera. Pese a su gran calidad, es de destacar que los productos de Nintendo en aquella poca eran caros, pues su mano factura era costosa y deba cubrir los gastos. Tras el lanzamiento de nuevos juegos de cartas, llamados Daitoryo y Hyakunin Isshu, Yamauchi se dio cuenta de las dificultades para vender sus productos, por lo que ideo la forma de llegar a ms bolsillos.As nacera el Tengu, el cual tcnicamente eran las cartas que usalmente se tiraban (ya sea porque su diseo era feo, o bien estaban mal hechas), y con esto ser ms accesible en los precios, as como evitar las mermas en la produccin de cartas. Aunado a esto, Yamauchi buscara ms formas de hacer llegar sus productos a ms y ms gente (dado que ya el precio no era impedimento), su bsqueda lo llevara a los barrios bajos de Osaka y Kioto, donde las apuestas con juegos de cartas estn tomando fuerza. Tras esto las ganancias para Nintendo se elevaran como la espuma.Gracias a la demanda llegada para Yamauchi, pero sobre todo a las ganancias generadas, se tuvo que recurrir a la adquisicin de nuevas planchas de impresin y, obviamente, ms mano de obra. As pues, en la dcada de 1890, Nintendo se convertira en una empresa lder en JapnCabe resaltar que los juegos de cartas ideados por Fusajiro fueron tan populares, que en el siglo XX llegaran a ser parte de la cultura popuar de Japn a tal grado que saldran en varios programas, incluso en las series de Super Sentai (podemos definirlos como los Power Rangers japoneses).Sekiryo Yamauchi y el siglo XXCorre el ao de 1929, y Yamauchi, que ha tenido solamente hijas, no encuentra un sucesor para dejar en sus manos a Nintendo. As pues, arreglara un matrimonio entre su hija, Tei Yamauchi, y el empleado de este, Sekiryo Kaneda. Antes de hablar de este ltimo, vale la pena mencionar que Fusajiro muere en 1940; es conocido por todos la situacin por la que Japn pasaba en estos aos, pues la Segunda Guerra Mundial acababa de empezar hace un ao, y si bien Fusajiro Yamauchi muere asesinado en esta poca, la poca documentacin de la poca no deja en claro el por qu o quien le asesin.Volviendo a Kaneda, su trabajo en la creacin de cartas fue impecable, siendo admirado por todos los consumidores de sus productos y llegando a ser usadas, sus cartas, en todos los torneos oficiales de Hanafuda. Esto le dara a Nintendo varias medallas al mrito por el trabajo tan bien logrado en estos naipes. Lamentablemebte en 1949, tras sufrir una apopleja (un tipo de parlisis cerebral), y tampoco dejara descendencia masculina. Hiroshi YamauchiAntes de fallecer, Sekiryo haba hecho lo que su suegro, Fusajiro, haba hecho con l y su esposa, por lo que arreglara un matrimonio con su hija Kimi Yamauchi y un joven llamado Shianojo Inaba. De este emparejamiento si que nacera un hijo al que llamaran Hiroshi, nacido el 7 de Noviembre de 1927. Lamentablemente, Shianojo decide abandonar a su esposa y al recin nacido, por lo que Hiroshi crece sin padre, y en espera de convertirse en el prximo presidente de Nintendo, siendo criado por sus abuelos y su madre.Un pequeo dato es decir que Shianojo, luego de 24 aos sin tener contacto con su hijo, busc contacto con Hiroshi, pero este se neg a verlo. An as es convencido por su madre, y tras conocerse, el hijo deja en claro que no quiere nada que ver con su padre. A los pocos das Inaba fallece, y el joven Yamauchi acepta ir al funeral. Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial, el pas se encuentra en un ambiente tal, que no est para jugar cartas. An as el gobierno le pide a Sekiryo que produzca cartas para el ejrcito, y a la vez, este impide que su nieto Hiroshi, con 17 aos, acuda al campo de batalla. Es de destacar que la vida que llevo este chico fue tan libertina que nadie lo contradeca (principalmente al ser el futuro heredero de Nintendo). Al trmino de la Segunda Guerra Mundial, debido a la economa de ese entonces en Japn, el abuelo de Hiroshi decide vender sus cartas en Estados Unidos, creando una sociedad llamada Napolen. Lamentablemente la situacin de ese entonces para el pas norteamericano tampoco era favorable, por lo que Napolen sera un fracaso.Mientras estudiaba, all en 1945, Hiroshi contrae matrimonio con Michiko Inaba (sin parentesco con Shianojo), con el fin de ayudar a la economa de Nintendo, mejorando as su situacin, y as Nintendo se convertira en el proveedor oficial de cartas a los soldados japoneses destinados a Estados Unidos. Cmo se menciono antes, el abuelo de Horishi enfermara y morira, mientras este ltimo estudiaba en la Universidad de Tokyo. As pues, es llamado para suceder a Sekiryo, sin mucho nimo realmente, pero en marzo de 1949 sera nombrado presidente. Sin embargo, su llegada no sera precisamente muy bien recibida por los empleados, que lo vean como un hijo de pap que haba llegado a ese puesto gracias a sus lazos familiares. Esto golpeara realmente fuerte el ego de Hiroshi, que entonces tom riendas en el asunto para demostrar que no era un joven consentido.Yamauchi decide primero unificar a Nintendo con Marufuku, creando la sociedad Nintendo Koppai. Tambin manda ampliar las instalaciones y centraliza todas las plantas de produccin de Kioto en un solo lugar. Este tipo de prcticas llevara a la indignacin de los, ya de por s, molestos empleados; pero pese a esto las instalaciones de Nintendo se moveran en 1954. Lo curioso es que, a todos los empleados que estuvieron dudando de las aptitudes de Hiroshi, reciben una carta de despido. Tras esto, el joven presidente decide hacer un nuevo tipo de cartas, cartas de plstico, dado que sus clientes solan maltratar muy fcilmente las que ya tena.La Pantalla Chica y la Pistola de LuzCon la llegada de Hiroshi a la presidencia de Nintendo, vendran muchas revoluciones para la entonces empresa de naipes. Una de las ms significativas sera que Yamauchi conseguira el permiso del propio Walt Disney para crear cartas basadas en los personajes del caricaturista norteamericano. Aunado a eso, la televisin vendra a cambiar la vida, no solo en Japn, pero el presidente de nintendo no perdera la oportunidad para hacer llegar sus cartas a ms familias, por lo que en 1959 filman su primer comercial para televisin. El xito es tal que al poco tiempo la empresa nipona llega a auspiciar un programa televisivo.Lamentablemente, con la llegada de los Juegos Olmpicos en Japn, los nios dejaron de tener inters en las cartas, y los adultos en el Hanafuda. Yamauchi intenta de todo, incluso crear cartas con los personajes de Disney jugando en las Olimpiadas, o negociar en Europa o Amrica, pero nada funciona. El fracaso fue uno tras otro hasta 1970, cuando Nintendo saca a la venta la Ultra Hand, Esta fue creada por el encargado de mantenimiento, Gunpei Yokoi, a lo que Yamauchi le mand desarrollar el producto. Las ventas en ese tiempo fueron 1,2 millones de unidades,Poco despus, Yokoi junto con Masayuki Uemura crearan lo que se considerara como el primer juguete electrnico: La pistola de luz, Kosenju SP. Esta trata de una pistola de juguete que lanza un rayo estroboscpico que alcanza una pila fotovoltaica, y genera una corriente elctrica. Esta a su vez activa un mecanismo especfico que modifica el aspecto de un objeto, dando la sensacin de haber dado en el blanco. En el futuro, la adquisicin de Uemura sera muy importante para la industria de los videjuegos.Nintendo a los videojuegosAntecedentesA finales de los 40s y con la creacin de computadoras luego de la Segunda Guerra Mundial se intentaron crear programas de carcter ldico. As pues naceran juegos como Tennis for Two o Spacewar, en 1958 y 1961 respectivamente. As, dando un enorme salto hasta 1970, sera que aparecera Atari con juegos cmo Computer Space y el famossmo Pong, dando nacimiento a las primeras mquinas que funcionaban con monedas. Ms adelante aparecera el Magnavox Odyssey o el Atari 2600, las primeras consolas caseras, con ttulos como Galaxian, Asteroids o el legendario Pacman.Primeros pasos para NintendoEn 1975, Nintendo conseguira los derechos para distribuir el Magnavos Odyssey en Japn. En 1977, Nintendo lanzara su propia versin de Pong, llamada Color TV Game 6, siendo extraoficialmente su primera consola casera. El ao siguiente saldra al mercado su primera mquina de Arcade (traga monedas), llamada Computer Othello. Y poco ms adelante, a inicios de los 80s crearan un juego muy popular en Japn: Radar Scope.Donkey Kong y la CrisisA mediados de los 70s, Nintendo haba contratado a una persona que ms adelante sera una leyenda en la historia de los videojuegos: Shigeru Miyamoto. Este fue el alumno de Gunpei Yokoi, el cual le ense todo lo que saba.En 1981 tras la salida de Radar Scope, Nintendo buscaba un xito universal para las arcades, y a la vez poder reciclar las mquinas de Radar Scope que en Amrica no haban tenido xito. As pues, Miyamoto basndose en la historia de La Bella y la Bestia as cmo en King Kong, cre una videjuego que contaba la historia de Jumpman, el cual deba salvar a su novia Pauline de la mascota de este, Donkey Kong. El juego finalmente sera un rotundo xito tanto en Japn cmo en Amrica, y varias traslaciones a diversas consolas se crearon (incluso hoy en da).Cabe mencionar que el estudio Universal, quien haba hecho la pelcula de King Kong, demand a Nintendo por plagio. Por fortuna para la compaa nipona e infortunio para el estudio cinematogrfico, los derechos de King Kong ya se consideraban del dominio pblico, por lo que Nintendo gan el caso.La Leyenda de Nintendo El SalvadorEn 1983, Atari preparaba una masiva venta del juego E.T. (basado en la pelcula de Steven Spielberg). El juego vendi 1.5 millones de copias, pero el resto fueron enterradas en el desierto de Nuevo Mxico. Esto, aunado a la gran cantidad de juegos que estaban en el mercado, siendo la mayora de dudosa calidad, hizo que los videojuegos pasaran por una gran crisis de la que parecera no podran recuperarse.Es aqu donde Nintendo metera cartas en el asunto. En 1985 saldra a la luz una creacin del equipo de Uemara, el Famicom (conocido en Amrica y tcnicamente el resto del mundo fuera de Japn, como Nintendo Entertainment System o simplemente NES). Esta sera la primera consola casera de Nintendo desde el Color TV Game. Gracias a su bajo costo en comparacin a las mquinas de Arcade, y llegaran a vender millones de consolas alrededor del mundo. Esto pondra de nuevo a los videojuegos en la mira de los clientes, y a Nintendo en la vista de los desarrolladores, como Konami (famosa empresa de videojuegos, con ttulos como Castlevania, Contra o Metal Gear), Capcom (Mega Man, Street Fighter, etc), e inluso la misma Nintendo desarrollara sus propios juegos. Miyamoto traera de vuelta a Jumpman, esta vez con el nombre de Mario, y a su hermano Luigi, con el ttulo Mario Bros,, el cual trataba de los hermanos intentando limpiar las tuberas de diversos bichos y animales que las invadan.

Las primeras porttilesParalelo a las consolas familiares y las maquinas de arcade, Gunpei Yokoi ide un nuevo tipo de consola: El Game & Watch. Esta era una pequea consola, la cual tena un juego en especifico (a diferencia del Atari o el NES, que tena cartuchos intercambiales y poder jugar varios ttulos), Tcnicamente era una calculadora programada para as poder ejecutar ciertas acciones con la imagen que la pantalla mostraba. Adems, el Game & Watch mostraba una pantalla de cristal lquido (denominada LCD). Cabe mencionar que aqu fue la primera vez que se implement un control con cruz direccional para mover al personaje (otras versiones anteriores de controles de consolas eran palancas o perillas), y esta sera la base para varios controles en el futuro (y presente).El Game & Watch vino en diferentes modelos con distintos juegos en cada presentacin, desde Pinball y Mario Bros., hasta Donkey Kong y The Legend of Zelda, adems de otros juegos no tan populares cono Octopus o Ballon Fight,Llegara el 21 de Abril de 1989, y tambin con Yokoi tras el proyecto fue que a las tiendas lleg la Game Boy. Una consola que, a diferencia del Game & Watch, si contaba con varios y diversos ttulos en cartuchos intercambiables, adems de funcionar con 4 pilas AA (a diferencia del Game & Watch que usaba una simple pila de reloj). Fue en esta consola donde varios de los ttulos ms famosos veran la luz por primera vez o que ganaran verdadera fama. El primero de ellos sera Tetris, creado por el ruso Aleksi Pzhitov que convenci a los ejecutivos de Nintendo para que su juego viniera adjunto a la compra de un Game Boy. Otro de os juegos que sera conocido y tomara gran fuerza hasta nuestra fecha es Pokmon, el cual innovara la industria presentando dos versiones: La versin roja y la versin azul (roja y verde en Japn), las cuales tenan como diferencia las criaturas que podas capturar en cada versin. Y, aunado a lo anterior, fomentaba la convivencia con otros jugadores para intercambiar criaturas.Otra de las caractersticas del Game Boy fueron sus accesorios: El Super Game Boy: Permita jugar los ttulos de la porttil en la consola casera Super Nintendo, adems de que mostraba una leve gama de colores (Ya que el Game Boy era monocromtico). Game Boy Camera & Game Boy Printer: Cmo su nombre indicant, son una cmara que te permita tomar fotografas y posteriormente editarlas, y el otro sera el aditamento para poder imprimir la fotografas del Camera. Cable Link: Este aditamento permita conectar dos o ms Game Boys (dependiendo de la versin de esta consola), para as jugar varios ttulos, como los ya mencionados Tetris, Pokmon, a la vez de otros como The King of Fighters o Football.

Los aos 90sLa Super NintendoJusto a la llegada de la nueva y ltima dcada del siglo XX, Nintendo sacara la consola sucesora de su NES, el Super Nintendo (conocida por sus siglas SNES), la cual contaba con 16 bits de procesador (a diferencia del NES que contaba con 8). Es tambin en esta poca que se vera una rivalidad explotar, con la empresa de videojuegos SEGA, y su consola el Sega Genesis. An as, hay que resaltar que Nintendo siempre tuvo la ventaja en lo que corresponde a lanzamientos. De nueva cuenta, Capcom, Konami, THQ, y dems compaas lanzaran sus juegos en la consola de la Gran N. Y, de hecho, Nintendo no se quedara atrs, pues lanzara verdaderas joyas como lo fueron Super Mario Land, Donkey Kong Country (con el desarrollo de la compaa Rare) o Yoshis Island. Fue as como el gran y extenso catlogo de juegos de la SNES dio a resaltar ms.Tambin fue en 1993 donde Nintendo intentara dar un paso al 3D con el chip Super FX, que vena en ciertos ttulos de SNES. Entre ellos, el que ms destacara era Star Fox, un juego de naves y disparos en el espacio, donde controlabas a un zorro llamado Fox, que deba salvar el universo.La oveja negra2 aos despus de la salida del FX, Nintendo intentara reemplazar a la Game Boy con una consola, que si bien tambin era monocromtica, esta intentara mostrar juegos en 3D real, ya que emulaba la realidad virtual mediante el uso de uno lentes especiales adems de contar con un procesador de 32 bits.Lamentablemente, debido a varios factores, como la poca y triste biblioteca de juegos y la calidad de estos, as como el hecho de que los grficos 3D de color rojo de la consola cansaban en exceso la vista, esta se considera uno de los mayores fracasos en la historia de Nintendo.

La segunda mitad de la dcadaLuego de rechazar un oferta de Sony para crear una consola que en lugar de cartuchos, usara discos, en 1996 Nintendo lanzara en Japn la consola de 64 bits, la Nintendo 64. Este sera el salto generacional para los que haban crecido con el NES y/o SNES, pues por fin se mostraban grficos en 3D a color, con mundos bastos (cmo en el caso de Super Mario 64 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time), nuevos sonidos, un control que combinaba palanca y cruz direccional. Lamentablemente Sony, tras el rechazo de la Gran N, se dedic a crear su propia consola de videojuegos, el resultado sera la afamada Play Station, que si bien solo era de 32 bits, el uso de discos como medio de juego, un control ms cmodo que el de la Nintendo 64, y una variada biblioteca de juegos, comenzaran a darle grandes dolores de cabeza a la compaa nipona.Pese a esto, en 1998, Nintendo sacara un hbrido entre sucesor y mejora de la Game Boy, La Game Boy Color. Esta aparte de mostrar gamas de colores para los juegos del Game Boy Clsico (pues era compatible con estos), similar al Super Game Boy; tambin vena con una nuevo y extenso catlogo de juegos. De los ms destacados seran las segundas partes de Pokmon: Plata y Orom; The Legend of Zelda, Oracle of Ages & Oracle of Seasons (estos juegos tambin eran 2 versiones distintas con las cuales podas conectarte para, en este caso, terminar la historia del juego anterior), o el remake del primer Super Mario Bros (distinto al Mario Bros.).Llega el nuevo milenioNintendo a inicios del 2000Nintendo comenzara con el pie derecho la llegada del nuevo milenio. El xito de su franquicia, Pokmon sera tal que lanzaran una Nintendo 64 conmemorativa, con la imagen de la mascota de la franquicia, Pikachu. Adems de que The Legend of Zelda: Ocarina of Time tendra su primera secuela, The Legend of Zelda: Majoras Mask, un titulo que crecera con los fans de la entrega anterior, pues era mucho ms maduro y con una historia ms oscura.En el 2001 llegara la sucesora definitiva del Game Boy, el Game Boy Advance, que contaba con 32 bits de procesador, y adems esta vez sera de 6 botones (a diferencia del Game Boy y el Game Boy Color que eran de 4), A, B, L, R, Start y Select. Las nuevas capacidades de la porttil permitira trasladar muchos de los mejores juegos de la SNES a esta consola, adems de traer ttulos que nunca llegaron a Amrica y Europa en su momento, como el caso del juego Megaman & Bass de Capcom, que originalmente solo haba visto la luz en Japn en la denominada Super Famicon (nombre japons dada a la Super Nintendo).La Game Boy Advance vendra tambin con nuevos ttulos, entre los que destacan la nueva generacin de Pokmon, con Rub y Zafiro, y posteriormente el remake del Rojo y Verde, as como una reedicin de los primeros llamada Esmeralda. Tambin saldra a la venta The Legend of Zelda: Minish Cap, Capcom sacara una nueva serie de su saga Megaman, llamada Megaman Zero y Konami comenzara a lanzar juegos de su famosa franquicia de cartas: Yu-Gi-Oh!.Paralelamente, la consola casera sucesora del Nintendo 64 llegara al mercado. Quizs aprendiendo de su error anterior, de continuar con cartuchos, o quizs simplemente por el hecho de adaptarse a la industria del momento, el Nintendo Game Cube implementara el uso de discos, pero no cualquier tipo de discos, pues contenan una tecnologa tal que en aquellos aos era literalmente imposible piratear los juegos de esta consola. Aqu saldran xitos como Super Mario Sunshine (que segua la forma de juego de Super Mario 64), The Legend of Zelda: Wind Waker (que sera el primer juego en implementar grficos llamados Cell Shading), Eternal Darkness: Sanitys Requiem (un juego de terror que juega con el estado mental del jugador), etc.Es tambn en el 2001 que Nintendo abre una nueva sucursal en el Reino Unido, Nintendo UK, para un ao ms tarde abrir otra en Miln, conocida como Nintendo Italia. Tambin en el 2002 sera que Nintendo y Sega, junto con la compaa Namco haran una alianza a la que denominaran como TRIFORCE (o TRIFUERZA en espaol, haciendo alusin a uno de los elementos ms caractersticos de la saga The Legend of Zelda). Por ltimo, en Mayo de este mismo ao Hiroshi Yamauchi dejara la presidencia de Nintendo en manos del talentoso Satoru Iwata.Satoru IwataNacido el 6 de Diciembre de 1959 en Sapporo, Japn. Fue el cuarto presidente de Nintendo, pero antes de ello fue programador en la misma empresa. Comenz desde muy pequeo a interesarse en los videojuegos. Desde antes incluso de entrar a la universidad ya haba creado pequeos juegos de calculadora. Ya en la carrera acudira al Instituto Tecnolgico de Tokio, donde se graduara en informtica.Sus primeros pasos en la industria no sera en Nintendo directamente, sino en Hal Laboratory, un empresa aparte, pero que an as haca juegos para la Gran N. En Hal, demostrara un gran talento en programacin con un prototipo de juego llamado Eggerland. Luego por fin tendra la oportunidad de trabajar directamente en Nintendo con juegos como Balloon Fight y la saga de juegos RPG, Mother (Earthbound en nuestro continente), An as, Iwata s hara reamente famoso al trabajar en el famoso juego de la Gran N, Kirby.En 1992, confiados en Hal Laboratory de lo bien que les estaba yendo, deciden hacer unas nuevas oficinas, pero esto los dejara con una enorme deuda de 5 mil millones de yenes, siendo Nintendo quien los sacara de esta catstrofe, a cambio de que HAL desarrollara exclusivamente para ellos. Poco despus, Satoru Iwata sera el presidente de Hal Laboratory, y su carrera sera seguida de cerca por Hiroshi Yamauchi, siendo invitado a trabajar luego en Nintendo. Sera con la salida de Pokmon Oro y Plata que Iwata mostrara de nuevo sus grandes dotes como programador, logrando comprimir la regin del primer juego (Rojo y Azul/Verde) en estas nuevas versiones, teniendo as 2 regiones para jugar en un solo cartucho (Kanto y Johto).Como ya se mencion arriba, en el 2002 Yamauchi dejara la presidencia siendo ahora Satoru quien tomara las riendas. Uno de los primeros lanzamientos que saldran bajo su tutela sera la actualizacin del Game Boy Advance, el Game Boy Advance SP. Esta mostrara una gran innovacin en cuanto a consolas porttiles se refiere; no solo por ser la primera consola de Nintendo que usaba batera recargable, sino por tener una pantalla que tena luz propia que se poda apagar y prender segn la necesidad del videojugador. Iwata apost por la innovacin, prueba de ello fue a finales del 2004, que lanzaran el Nintendo DS, la nueva consola porttil de la Gran N. Esta retomara modelos del viejo Game & Watch (pues algunos eran de doble pantalla), haciendo una de las dos pantallas tctil, adems de contar con conexin inalmbrica, acceso a Internet, comando de voz, y un control de 8 botones (A,B,X,Y,L,R,Start,Select), pero la mayora de los juegos recurriran ms a la doble pantalla pero sobre todo a usar el stick que vena para jugar en la touchscreen. Cmo ya es costumbre, Pokmon llegara con 3 nuevas versiones: Perla, Diamante y Platino (esta ltima, se considerara la versin definitiva de las dos primeras); y llegaran nuevos ttulos como Nintendogs, Kirby Canvas Course, The Legend of Zelda: Track Spirit/Phantom Hourglass (dado que son casi el mismo juego), y por parte de otros desarrolladores llegaran Contra 4 por parte de Konami, la saga de Phoenix Wright por parte de Capcom (esta tratara de novelas grficas donde tomas el rol de un abogado) o el remake del xito de Super Nintendo: Crono Trigger por parte de Square Enix.Para el 2006, Nintendo volvera a revolucionar la forma de jugar con la consola Nintendo Wii. Esta presentaba un control en forma de uno de TV, adems de ser inalmbrico, contaba con deteccin de movimiento, por lo que ttulos como Wii Sports, donde podas emular el golpear una bola de Tenis con una raqueta (en este caso el control de Wii), The Legend of Zelda: Twilight Princess; en el que usabas el control como si fuera la espada de Link, el protagonista del juego, para atacar a los enemigos, o incluso algo ms complejo como en los Just Dance, donde el control reconoca tu forma de moverte y que emulaba la experiencia de bailar y hacer coreografas.Para el 2012, y con una gran xito por parte de la Nintendo Wii (siendo la consola ms vendida de su generacin, superando al Play Station 3 y XBOX 360), a la luz saldra la sucesora de esta, la Wii U. Cabe resaltar que en lo que conlleva a cronologa al momento de escribir este documento, es la consola actual de Nintendo (en espera de una nueva prevista para el 2017 con el nombre clave de NX), y si bien no comenz con una gran acogida por parte del pblico, dada su escasa librera de juegos, actualmente es una consola bastante bien recibida y que entre su biblioteca cuenta con grandes xitos como Super Smash Bros., Mario Kart 8, la saga de Bayonetta, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, Yoshi Wooly World (secuela del Yoshis Island de Snes), y muchos ms.Tambin para el 2012 es que la Nintendo DS tendra su sucesora, conocida simplemente como Nintendo 3DS. Si bien el nombre no era muy imaginativo y fsicamente tomaba como base la Nintendo DS, la consola s que mostraba grandes aspectos innovadores. El ms importante de ellos sera que la pantalla superior mostraba real sensacin de 3D sin necesidad de lentes (cmo los usados en el cine, dando un efecto similar) el cual poda ser ajustado o incluso apagado. Adems que mostraba la adicin de una palanca con soporte de goma y mantena la cruz direccional. En el apartado grfico mejor increblemente, pudiendo llevar a la pantalla porttil juegos de la vieja Play Station 2 como Metal Gear Solid 3: The Snake Eater (rebautizado simplemente como Metal Gear Solid 3D), o juegos de la Nintendo 64 cmo The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majoras Mask (adems del nuevo ttulo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, secuela del A Link to the Past de SNES), los cuales recibiran un nuevo retoque, vindose incluso mejor que sus contrapartes del Nintendo 64.Ambas consolas, tanto la Wii U, como la Nintendo 3DS no solo gozaron de nuevos ttulos acomodados a las especificaciones de dichos aparatos, sino que comenz una especie de retro compatibilidad, o mejor dicho, consiguieron la forma de que estas consolas pudieran emular juegos de la vieja NES, Game Boy, Super Nintendo o algunos juegos de Arcade que en su tiempo salieron aparte de Nintendo.Lamentablemente, Satoru Iwata fallecera recientemente el 11 de Julio del 2015, a causa de problemas de salud, especialmente un tumor que si bien ya haba sido extrado, le volvi a traer roblemas y no pudo ms. Su prematura muerte llen de conmocin a los fans de Nintendo alrededor de todo el mundo.Shigeru MiyamotoEs casi imposible hablar de Nintendo sin mencionar al ms representativo en sus filas. Nacido el 16 de Noviembre de 1952 en Sonobe cho, Japn. Desde pequeo mostr gusto por el dibujo y la pintura, basndose principalmente en personajes de Disney. Adems de que siempre mostrara una curiosidad increble, viajando el solo a varios lugares. Una vez, de hecho, el entrara a una cueva solo para explorarla, esto en el futuro sera la inspiracin para el desarrollo del juego The Legend of Zelda.En 1970, con 18 aos de edad, Miyamoto entrara a estudiar Diseo Industrial en el Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa. Tras graduarse, 5 aos despus, no tendra un trabajo fijo, pero comenz a dedicarse a las Arcades. Recordemos que por esas fechas estas eran de lo ms popular. Gracias a un contacto, conoci a Hiroshi Yamauchi, quien le dara un trabajo como artista en la Gran N. Como se mencion antes, fue por estas pocas donde, con la ayuda de Yokoi, creo el popular juego de Arcade, Donkey Kong. As desarrollara posteriormente los juegos de Donkey Kong Jr., y Donkey Kong 3. Luego retomara al personaje de Jumpman y creara el juego, de cua tambin se habl antes, Mario Bros.Con la salida del NES, Miyamoto creara un juego que apovechara un control similar a la pistola de luz, el Zapper, que era una pistola que disparaba a la TV. Este juego sera llamado Duck Hunt. Este juego saldra a la venta junto al Nintendo Entertainment System, pero habra otro juego que tambin se incluira en el cartucho: Super Mario Bros. Este terminara de marcar la popularidad del plomero Mario y su hermano Luigi, que esta vez, en lugar de combatir bichos dentro de unas tuberas, se veran en la aventura de rescatar a una princesa y a su reino de las garras del malvado rey koopa (una fusin entre dragn y tortuga), Bowser. Este juego, por encima de Duck Hunt, se convertira en un xito inmediato, y Miyamoto sigui trabajando en ms proyectos. Uno de esos proyectos sera una aventura no lineal simplemente llamada The Legend of Zelda. Este juego contaba como Link, nuestro protagonista (al cual podas incluso nombrar con tu u otro nombre) deba rescatar a una princesa llamada Zelda de las manos del malvado cerdo demonio, Ganon, juntando las 3 piezas la legendara TRIFUERZA. Miyamoto trabajara en las secuelas tanto de Mario como de Zelda, y as la NES vera tambin en su catalogo Super Mario Bros. 2 (solo exclusivo en Japn, debido a su gran dificultad. Para Amrica llegara una versin de un juego poco conocido de nombre Doki Doki Panic!) y Zelda II: The Adventure of Link. Este ltimo sera muy diferente a su predecesor, y actualmente sigue siendo considerado como la oveja negra en la saga de The Legend of Zelda. Por ltimo, la tercera parte de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, llegara el 23 de Octubre de 1988.Con la salida del Super Nintendo, Shigeru Miyamoto se vera involucrado en varios proyectos. El ms destacado sin duda fue la cuarta entrega de Mario: Super Mario Land, pero estuvo tambin involucrado en el anteriormente mencionado Star Fox, y en el desarrollo el Chip Super FX. Con el tambin lograra hacer la paleta de colores de Yoshis Island (precuela a todo el universo de Mario Bros.), y tambin desarrollara el juego de carreras futuristas F-Zero.Tras salir el Nintendo 64, Miyamoto llevara a su creaciones al 3D con Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majoras Mask. En el Game Cube, l y su equipo seran los encargados de hacer el juego de apertura para esa generacin con Luigis Mansion, primer ttulo donde el hermano de Mario tomara el rol principal, y se adentrara a una mansin embrujada en busca de Mario. Tambin en la Game Cube, Miyamoto se encargara de hacer nacer la saga Metroid Prime (la saga Mteroid tendra su origen en el NES, pero realmente no fue muy popular en Japn), as como Super Mario Sunshine, y para la Game Boy Advance sera el responsable de llevar nuevos ttulos de Donkey Kong, de los cuales resaltaran los remakes de Super Nintendo de Donkey Kong Country 1, 2 y 3 (que haban sido desarrollados por Rare), y sera aqu donde retomara la vieja rivalidad entre Mario y Donkey con el juego de Mario VS Donkey Kong. Este juego sera muy similar a la versin de Donkey Kong de Game Boy, pero en esta ocasin, en lugar de tratar de salvar a Pauline, Mario deba salvar unos muecos que representaban su persona, en una fbrica de juguetes.Para las consolas ms actuales, fue el encargado de Nintendogs, obviamente se ha encargado de todos los juegos grandes de Zelda, el Wii Sport, creo la saga de juegos Pikmin, y sigue creando ms juegos de Mario, cmo Mario Galaxy o Super Mario 3D Land. Debido a su gran carrera, Miyamoto es considerado el Steven Spielberg de los videojuegos y sigue siendo a da de hoy, un referido cuando se habla de la historia no solo de Nintendo, sino de la historia de los videojuegos.ActualidadActualmente, Nintendo sigue sacando juegos exclusivos para sus consolas, tanto caseras como porttiles. Hace poco lanz una nueva versin del Nintendo 3DS, llamada New Nintendo 3DS, la cual cuenta con juegos exclusivos, mejora en grficas, un mejor software, as como una mejor imagen en los botones, la posibilidad de intercambiar cartulas y la lectura de sus figuras Amiibos. Tambin el 17 de marzo del 2015, anunciaron que comenzaran el desarrollo de juegos para celular. Uno de estos juegos y que rpidamente se volvi viral en las redes sociales fue Pokmon Go, el cual en si te permitir atrapar estas criaturas en el mundo real mediante el uso de tu celular, y estos aparecern dependiendo de la zona del mundo donde te encuentres.Es de destacar que con la salida del Play Station en los 90s, Nintendo ha tenido muy fuertes competencias. A mediados de la primera dcada del 2000, Microsoft sac a la venta su consola de videojuegos, XBOX. Es curioso como casi a finales de la vida del Nintendo Wii y la Nintendo DS, la gran N ya no ha intentado competir con Sony y Microsoft, sino que se ha enfocado ms y ms en intentar satisfacer a sus seguidores. Se puede decir que Nintendo compite solo consigo misma, pues en la actual llamada Guerra de Consolas al hablar de videojuegos, decir Nintendo es hablar aparte de las otras dos.An as no es como que se mantengan viviendo debajo de una piedra. Nintendo sigue asistiendo a grande eventos de videojuegos, cmo la E3 o el Electronic Game Show, sin embargo es de destacar que su incursin a las nuevas tecnologas es ms amateur que las del Play Station o XBOX. Prueba de ello es la Wii U, que si bien actualmente tiene un muy buen catlogo de juegos nuevos y antiguos, realmente sus controles incmodos e interfaz poco eficaz hacen que sea la ltima de las opciones para los jugadores veteranos, que en su mayora tacha de infantil a la gran N, que parece ms enfocarse en juegos para adolecentes y nios.Con la venida del NX, muchos esperan que Nintendo reivindique su camino, pues es una consola que saldr cuando las de la competencia apenas llevan 3 aos de vida. Por lo que en ese aspecto solo queda esperar y ver que le depara el futuro.ConclusionesDesde un punto de vista subjetivo, debo decir que Nintendo ha sido, es y seguir siendo una de las empresas ms grandes en lo que respecta a videojuegos. Es una de esas compaas con las que creciste si naciste entre los 80s y 90s. Ms all del Atari (que tiene muy bien posicionada su fama en la historia), Sega, incluso la competencia actual como son Sony, Microsoft, los juegos de celular o la PC; Nintendo en su tiempo impuso modos de juego, historias increbles, fue el hogar de muchas sagas que ahora son clsicas, no solo de la casa de la compaa Nipona, sino de muchas otras.Ahora bien y tratando de ser un poco objetivo, realmente es una pena su situacin actual, pero no puedo negar que en gran parte se lo ha buscado por su miedo a actualizarse. Si, es cierto que siempre apostaron por la innovacin, pero siempre fue bajo sus propias reglas y no creo que esa sea la forma correcta de llevar las cosas. Slo el tiempo dir qu futuro le depara a la Gran N, por el momento solo habr que esperar, y en un par de aos ver lo que la NX nos traer.

Bibliografa.Florent Georges. La Historia de Nintendo Vol 1. Hroes de Papel 2015. PP 12-37Nintendo. The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Ed. Normal 2013. PP 228-229Club Nintendo. Panten. Breve Historia de Nintendo. No. 3 Ao 13Club Nintendo. Dr. Mario. Dr, Mario No. 6 Ao 13http://www.excelsior.com.mx/hacker/2015/03/17/1013929https://www.youtube.com/watch?v=o9d5cljSsZQhttps://www.youtube.com/watch?v=pf3RigzlMQ8https://www.youtube.com/user/ShowDeKnifrXhttps://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamotohttps://es.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata