juegos creativos
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Actividades para niños (y padres): lee, adivina, pinta, escribe, juega, enfócate, inventa, comparte... 20 páginas para despertar nuevas ideas a partir de éstas.TRANSCRIPT
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JUEGOS CREATIVOS
tiempo fuera de la vida digital
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#PazAdentro #EducaPazVzla
@psiquearte @[email protected] @[email protected] @[email protected] @ranaencantada
Edicin La rana encantada, A.C.RIF J-40188430-0 CaracasFebrero 2014www.laranaencantada.com
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Este es un libro de actividades.
S.
Parecido a los cuadernos de pasatiempos, a los cuadernos de colorear y si quieres hasta a los cua-dernos de tareas.
As que si te provoca llegar hasta aqu y ni siquiera abrirlo, eres libre de dejrselo a otro para que lo use.
Ah! Si sigues, despus no digas que no te dijimos que vas a pintar, a escribir, a pensar y leer. Eso s, es posible que ti s te guste.
Te atreves a probar?
Bienvenido! Manos a la obra!
1
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Mrate en el espejo y dibuja cmo te ves. Ests haciendo el retrato de ti mismo: es tu autoretrato!
Qu colores te pondras? Y tu cara, cmo se siente cuando la miras?
pintndome
2
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3todo a mano
Toma un lpiz y dibuja en este espacio el contorno de tu mano. Ahora toma tus colores y rellnala con crculos, lneas, espirales, estrellas, manchas... las formas que t quieras! Tu mano ser una obra de arte moderno.
Cul es el nombre de tu obra de arte?
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4un da en Legoland
Te han invitado a LEGOLAND para que los ayudes a crear un nuevo personaje. Al llegar, te entregaron todas estas preguntas para ayudarte a disearlo. Te animas?
Cmo se va a llamar tu personaje?
Dnde queda su casa y cmo es?
Cmo se ve?
Cul es su juego favorito?
Qu le gusta hacer o qu le gustara hacer ahora?
Con quin?
Cmo se siente?
Qu cosas le desagradan?
Qu cosas le gustan?
Qu le gustara decir en este momento?
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5
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6curiosidades
Portada, pginas, lomo... uy! tiene ms partes un libro? Muchsimas! Mira todas las que puedes nombrar y encuntralas en tus propios libros en casa.
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7AUTORCRDITOSCUBIERTACUERPOGUARDA
LOMOPGINA
PORTADATAPA
TTULOTRIPA
sopa de letras
Estas son las palabras perdidas:
Encontraste otras distintas? Escrbelas en un papel aparte
y reta a tus amigos a descubrirlas!
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tu cmic
Felicidades! Tu personaje de LEGOLAND tuvo un xito brbaro, tanto que te han pedido hacer un cmic sobre sus aventuras. Te animas a darle vida en las vietas vacas?
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FIN
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cajita de reciclaje
Convierte una botella PET de Coca-cola en una cajita para guardar tus cosas o tener un detalle con un amigo que acaba de llegar al colegio, con tu mam, con tu hermano, con tu vecino o contigo mismo!
1.- Corta justo debajo de la lnea lisa de la etiqueta.
2.- Haz 5 cortes del borde hasta la curva de la cintura cada dos lneas de la botella.
OJO
: Cor
ta h
ast
a aq
u
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3.- Redondea los bordes de cada uno de los ptalos o aletas que quedaron sueltos.
4.- Empuja cada uno de los ptalos hacia adentro y dblalos uno sobre otro hacia el centro.
5.- Listo!
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3. Dobla una de las capas o solapas de papel hacia la lnea del centro que habas doblado antes. Gira el papel y dobla la otra solapa. Te quedar la hoja como una letra M
2. Dobla ahora la hoja por la mitad hacia la derecha
1- Dobla la hoja por la mitad como ves en el dibujo
4. Te queda ahora un rectngulo pequeo y el papel como un acorden
libro-afiche
Con una hoja de papel puedes hacer un libro plegado y al abrirlo completo encontrar un dibujo central que tenga todos los ingredientes que tu imaginacin puede crear para un afiche, mapa o plano de tu libro.Busca tu hoja rectangular y mira estas instrucciones!
Necesitas: Una hoja rectangular del color que t quieras (puede ser carta u oficio)Una tapa de cartn de caja (de cereal, de zapatos, de equipos electricos)Pega, tijeras, colores, lpices, sacapuntas
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cartn
papel
MI CUENTO
5. Recorta del cartn dos tapas del tamao del rectngulo pequeo de papel que qued cuando lo doblaste por completo.
papel
cartn
6. Abre la hoja y pega el cartn en los espacios del papel que estn marcados con una estrella como esta
7.- Vuelve a doblar como hiciste al principio.
8.- Y listo! As se ver cuando lo tengas cerrado.
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hacemos un cuento?
Ya tienes listo tu mini libro. Ah est, esperando por la historia que vas a contar en l. Cmo empiezas a escribirla? Te revelamos el secreto de los escritores: una gua para orde-nar las ideas con preguntas y respuestas.
Qu pasa en tu cuento?
Y... a quin le pasa? (o a quines le pasa)
Dnde pasa?
Cundo pasa?
Cmo pasa?
Y despus que pasa lo que pasa, cmo cambian las cosas para los que estn en tu historia?
Qu hacen para resolver lo que pasa? Busquemos una solucin, te parece?
Aqu ya tienes el argumento de tu cuento: la historia o lo que pasa. Ahora el toque final:
Cmo hablan y qu dicen tus personajes?
Con estas ideas tienes tu cuento: ordnalas en el orden en el que van pasando las cosas, escribe lo que dicen tus per-sonajes y cuando encuentren la solucin, colorn colorado.
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Pintemos!
La ilustracin es de Sami Sweeten
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cazadores de formas
Deja caer gotas de pintura sobre estas pginas y espera con paciencia a que se sequen. Cuando estn secas, deja caer unas gotas de agua y otra vez espera que se seque! Ahora mira con mucha atencin... qu formas hay en las manchas?
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mandalas
Mandala quiere decir crculo sagrado en snscrito, una antigua lengua de la India. Pintarlos ayuda a descansar a nuestro cerebro, a calmar nuestro corazn, a serenar nuestras emociones y a entender nuestros sentimientos. Vaya s es sagrado!
Si usas tu concentracin y escuchas con atencin
podrs or una voz:Pntame de ese color
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Qu hay en semana,en minuto y en mes,pero no hay en hora y tampoco en tres?
En un cuarto me arrinconansin acordarse de m,
y pronto van a buscarmecuando tienen que subir.
Este es un animal,de tal modo original,
que si lo ves cara arriba,su nombre ya no es igual.
Te dice lo que est bien,te dice lo que est mal
y no es ninguna persona,de quin se puede tratar?
Viene despues del enfadosi escuchas tu corazn,mas si sigues enojadojams honras ese don.
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Qu ser? Qu cosa es
que mientras ms le quitarasms grande se suele hacer?
Tengo escamas y no soy pez
tengo corona pero no soy rey
William y Wangarime tienen de pie,
Vctor slo a mediasy Mario al revs.
Vuela que vuela,all va y viene,
hace y construye,manos no tiene.
En lo alto tejeen lo alto moraen lo alto vive
la tejedora
adivinanzas
La letra M
La escalera
El escarabajo
El hueco
La pia
La letra W
La imaginacin
La conciencia
El perdn
La araa
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