(inv. mercados) tema 7 - la experimentación (inv. causal)
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DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
CAUSAL: LA EXPERIMENTACIÓN
Ing. Erick Mita Arancibia
CAPÍTULO Nº 7

1. NATURALEZA DE LA EXPERIMENTACIÓN
Los diseños de investigación causal emplean como principal técnica la experimentación.
“La experimentación es un método de investigación causal, cuyo objetivo es intentar identificar la existencia de algún tipo de relación causal entre una o más variables, denominadas independientes (X), y otra u otras variables denominadas dependientes (Y).” (Pedret et al, 2002:121)
Ing. Erick Mita

¿Qué incidencia tiene la emisión de un spot televisivo en las ventas de un producto?
¿Cuál es el efecto de las variaciones en la longitud de góndola en que se expone un
producto, sobre las ventas del mismo?
¿Qué variaciones pueden producirse en la composición de la canasta familiar de una
familia promedio, ante una campaña agresiva de promoción?
¿Cuál será la incidencia en las ventas de un producto como consecuencia de la
modificación del precio? Ing. Erick Mita

2. CONCEPTO Y CONDICIONES PARA LA CAUSALIDAD
La experimentación por lo general se utiliza para deducir relaciones causales.
La causalidad se refiere “cuando la ocurrencia de X aumenta la probabilidad de Y”
Ing. Erick Mita

• Condiciones de la causalidad
Variación concomitante: Es el grado en el que una causa X y un efecto Y, ocurren
juntos o varían juntos en la forma pronosticada en la hipótesis que se
considera.
Orden cronológico de ocurrencia de las variables (sucesión de variables): la
causa debe ocurrir antes o simultáneamente al efecto, nunca después.
Eliminación de otros factores causales posibles: significa que el factor o variables
que se investiga debe ser la única explicación causal posible
Ing. Erick Mita

3. COMPONENTES BÁSICOS DEL DISEÑO EXPERIMENTAL
INPUT TRATAMIENTO OUTPUT
Unidades de prueba, sometidas a la variable independiente.
Variables independientes manipuladas por el investigador.
Efecto en las variables dependientes, medido en las unidades de prueba.
Control de variables extrañas o exógenas
Un diseño experimental, es el conjunto de procedimientos experimentales que especifican: 1) unidades de prueba y procedimientos de muestreo; 2) variables independientes a ser manipuladas; 3) variables dependientes a ser medidas; 4) formas de controlar las variables extrañas o exógenas.
Ing. Erick Mita

DISEÑO EXPERIMENTAL
Ing. Erick Mita

Variables independientes
•Son manipuladas por el investigador.•Sus efectos serán medidos y comparados
Unidades de prueba
•Son individuos, organizaciones y otras entidades cuyas respuestas a la variables independientes o tratamientos se examinan
Variables dependientes
•Miden el efecto de las variables independientes en las unidades de prueba.
Ing. Erick Mita

Variables externas
• Son todas las que no son variables independientes y que afectan la respuesta de las unidades de prueba.
• Confunden las mediciones e invalidan los resultados del experimento.
Experimento
• Proceso de manipulación de una o más variables independientes y la medición de sus efectos en una o más variables dependientes mientras se controlan las variables extrañas.
Ing. Erick Mita

• Definición de símbolosX •Exposición de un grupo a una variables o tratamiento cuyo efecto se medirá
O •Procesos de observación o medición de la variable dependiente, sobre las unidades o grupos de prueba
A •Asignación aleatoria de unidades o grupos de prueba para separar los tratamientos.
GE •Grupo experimental, en el que las unidades de prueba serán sometidas a un tratamiento dado por la variable independiente.
GC •Grupo de control, donde las unidades de prueba no serán sometidas a tratamiento alguno.
Ing. Erick Mita

4. VALIDEZ EN LA EXPERIMENTACIÓN
Los objetivos que se persiguen con la
experimentación son:
Obtener conclusiones
válidas sobre los efectos de las
variables independientes en el grupo de estudio
Hacer generalizaciones
válidas a una población de interés más
grande
Ing. Erick Mita

Validez interna Validez Externa
Determinación de sí las relaciones causa efecto encontradas en el experimento se pueden generalizar
Mide la exactitud del experimento, es decir si las Var. Ind. tuvieron efecto sobre las Var. Dep.
La validez interna examina si los efectos observados en las unidades de prueba pueden haber sido causados por variables externas.
Sin validez interna los resultados del experimento están confundidos.
Es preciso el control de variables externas para lograr validez interna .
Es deseable que un experimento tenga validez interna y externa, pero en IM a veces se tiene que intercambiar un tipo de validez por otra.
EJEMPLO
Ing. Erick Mita

5. VARIABLES EXTERNAS O EXTRAÑAS
VARIABLES EXTRAÑAS
HISTORIA
MADURACIÓN
EFECTOS DE LAS PRUEBAS
INSTRUMENTACIÓN
REGRESIÓN ESTADÍSTICA
DESVIACIÓN EN LA
SELECCIÓN
MORTALIDAD
Ing. Erick Mita

•Eventos específicos externos al experimento que ocurren al mismo tiempo que éste.•Estos afectan a la variable dependiente.•Cuanto más grande el intervalo entre observaciones mayor posiblidad que la historia afecte al experimento.
HISTORIA
•Cambios en las unidades de prueba que ocurren con el paso del tiempo.•En un experimento la maduración sucede conforme la gente envejece, adquiere mas experiencia, se cansa se aburre o deja de interesarse
MADURACIÓN
•Se da por cambios en el instrumento de medición, en los observadores o en los registros mismos.•Se da cuando se realizan mediciones previas y posteriores al tratamiento.
INSTRUMENTACIÓN
Ing. Erick Mita

•Se da cuando las unidades de prueba con calificaciones extremas se acercan a la calificación promedio durante el curso del experimento.
REGRESIÓN ESTADÍSTICA
•Inadecuada asignación de las unidades de prueba a las condiciones del tratamiento.
DESVIACIÓN EN LA SELECCIÓN
•Se refiere a la pérdida de unidades de prueba mientras el experimento esta en progreso.
MORTALIDAD
Ing. Erick Mita

EFECTOS DE LAS PRUEBAS
Efecto de
prueba princip
al
Las personas quieren mantener la consistencia de sus afirmaciones entre sus respuestas previas y
posteriores al tratamiento.Afecta la validez interna.
Las personas participantes en el experimento ponen mayor atención a la variable independiente que aquellas no participantes, por tanto los resultados pueden no ser generalizables.Afecta la validez externa.
Ing. Erick Mita

5.1. CONTROL DE VARIABLES EXTRAÑAS O EXÓGENAS
ALEATORIZACIÓNAsignación aleatoria de las unidades de
prueba a las condiciones del
tratamiento
CONTROL ESTADÍSTICO
Aplicar métodos estadisticos como el
análisis de covarianza
DISEÑO DE CONTROL
Incluye el uso de diseños
experimentales específicos para el control de ciertas
variables extrañas.
Ing. Erick Mita

6. CLASIFICACIÓN DE LOS DISEÑOS EXPERIMENTALES
PREEXPERIMENTALES
ESTUDIO DE CASO UNICO
PRETEST-POSTEST CON UN GRUPO
GRUPO ESTÁTICOIng. Erick Mita

6.1 DISEÑOS PREEXPERIMENTALES
Aquellos en los que no se ejerce ningún control sobre variables extrañas, no hay asignación aleatoria de los sujetos y no existe grupo de control.
Ing. Erick Mita

Los siguientes son diseños preexperimentales:
• Estudios de caso único.
X O1
• Pretest, postest con un grupo
O1 X O2
• Diseño de un grupo estático
GE: X O1
GC: O2
Ing. Erick Mita

6.2 DISEÑO EXPERIMENTALES VERDADEROS O FORMALES
El problema principal de los diseños anteriores consiste en que el investigador no podrá estar seguro de que los grupos
son realmente semejantes
La característica distintiva de los diseños experimentales verdaderos en comparación con los diseños preexperimentales, es la aleatoriedad.
Ing. Erick Mita

• Tipos de diseños experimentales verdaderos.
Diseño de
solo postest con grupo de control
Diseño de
pretest y postest con grupo de contr
ol
Diseño de
cuatro
grupos de
Solomon
Ing. Erick Mita

A) Diseño de pretest y postest con grupo de controlEs un diseño que incluye la asignación aleatoria de los sujetos o unidades de análisis, tanto al grupo experimental como al grupo de control, y se realiza medición previa y posterior de la variable dependiente en ambos grupos.
• Grupo experimental (A) O1 X O2
• Grupo de control (A) O3 O4
A= asignación aleatoria de las unidades objeto de estudio a los gruposX= variable independiente grupo experimental.O1 y O2= medición antes O1 y medición después O2 de la variable dependiente grupo experimentalO3 y O4= medición antes O3 y medición posterior O4 de la variable dependiente de grupo de control.
Ing. Erick G. Mita

Grupo experimental GE (A) X O1
Grupo de Control GC (A) O2
A = asignación aleatoria de unid. objeto de estudio a los grupos.
X = variable independiente
O1= medición de la variable independiente en el grupo de experimental
O2= medición de la variables objeto de estudio en el grupo de controlDiseño con un grupo de control y grupo experimental, incluye la
asignación aleatoria de los sujetos o unidades de análisis a ambos grupos, pero no se realiza mediciones previas de la variable independiente a ningún grupo. Ofrece un alto control de variables extrañas. Ing. Erick G. Mita
B) Diseño de solo postest con grupo de control

C) Diseño de Solomon para cuatro grupos
Este diseño permite diversas mediciones de la variable independiente. Estas son: (O2-O1), (O4-O3), (O6 – O5) y (O2-O4). Si estas medidas concuerdan, las inferencias que pueden efectuarse acerca del efecto de la variable independiente son bastante validas y confiables.
Es un diseño que usa dos grupos experimentales y dos grupos de control, con el propósito de controlar al máximo el efecto de las variables extrañas.
Grupo experimental 1: (A) O1 X O2
Grupo de control 1: (A) O3 O4
Grupo experimental 2: (A) X O5
Grupo de Control 2: (A) O6
Ing. Erick G. Mita

6.3 DISEÑOS CUASIEXPERIMENTALES
Ing. Erick G. Mita
Los preexperimentos, que son los más fáciles de efectuar, pero son susceptibles a varias amenazas contra la validez.
Los experimentos verdaderos, son muy fuertes en cuanto a validez, pero no siempre prácticos de efectuar en el mundo real del marketing y del consumidor.
Los cuasiexperimentos, que caen entre ambos extremos y se hallan bajo las siguientes condiciones:

1. El investigador puede controlar cuando se toman las mediciones y en quien se toman.
2. El investigador no tiene control sobre los programas de tratamiento y también es incapaz de exponer al tratamiento a las unidades de prueba en forma aleatoria.
Por lo general estos diseños se aplican a grupos ya constituidos.
Ing. Erick G. Mita

• Los siguientes son algunos diseños cuasi experimentales:
• Diseños de series temporales.
O1 O2 O3 O4 O5 X O6 O7 O8 O9 O10
• Diseños de series temporales múltiples.
GE: O1 O2 O3 O4 O5 X O6 O7 O8 O9 O10
GC: O11 O12 O13 O14 O15 O16 O17 O18 O19 O20
Ing. Erick G. Mita

6.4 DISEÑOS ESTADÍSTICOS• Consisten en una serie de experimentos
básicos que permiten un control estadísticos de las variables externas, permitiendo:
Medir los efectos de más de 1 variable independiente
Controlar estadísticamente las variables extrañas

A) Diseño de bloque aleatorizado
Es útil cuando solo hay una variable externa principal que pueda influir en la variable dependiente.
En este diseño las unidades de prueba se ponen en grupos o bloques con base en la variable externa
Ing. Erick G. Mita
Ejemplo:

VI: Longitud de góndolaVD: Ventas
Tres niveles1 metro2 metros3 metros
Muestra: 15 tiendas
Existen 15 tiendas y 3 tratamientos 15/3= 5 bloques
Se ordenan las tiendas en función de la superficie y se agrupan en 5 bloques.•1er bloque las tiendas de superficies más grandes •2do bloque las tiendas con superficies más pequeñas
1er Paso
2do Paso
VE: superficie de la tienda
Se asignan aleatoriamente las tiendas a los efectos de cada uno de los tratamientos
3do Paso
Ing. Erick G. Mita

Bloques Tienda Tratamientos1 m 2 m 3 m
1 T1 T2 T3 T1 T3 T22 T4 T5 T6 T6 T5 T43 T7 T8 T9 T8 T7 T94 T10 T11 T12 T10 T12 T115 T13 T14 T15 T13 T15 T14
1. Se determina el número de bloques2. Se ordenan las unidades de prueba según la variable
externa3. Se asignan aleatoriamente las unidades de prueba a
los tratamientos
Ing. Erick G. Mita

Bloques TiendaEfecto de los Tratamientos en
miles de $US
1 m 2 m 3 m1 T1 T2 T3 16 22 24 2 T4 T5 T6 15 16 29 3 T7 T8 T9 18 17 21 4 T10 T11 T12 12 14 14 5 T13 T14 T15 17 20 26
Los resultados del experimento en términos de ventas podrían ser los siguientes:
Ing. Erick G. Mita

B) Diseño de cuadrado latino
Permite controlar 2 variables extrañas que
no interactúan entre ellas, así como la
manipulación de la variable independiente.
Cada variable externa o de bloque se divide en un número igual de bloques o niveles y la variables
independientes también se miden en el mismo
número de niveles.
Ejemplo:
Ing. Erick G. Mita

Las unidades de prueba se combinan e bloques según las variables exógenas o externas
El diseño se estructura en una tabla de doble entrada en la que las filas y columnas corresponden a cada una de la variables extrañas
1er Paso
2do Paso
El número de bloques de las filas y columnas debe ser idéntico, ya que permitirá la asignación de un solo tratamiento a cada celda de la tabla
3do Paso
VI: Longitud de góndolaVD: Ventas
Tres niveles1 metro2 metros3 metros
Muestra: 15 tiendas VE1: superficie de la tienda
VE2: día de la semana
Ing. Erick G. Mita

Existen tres niveles de góndola; es decir solo se pueden trabajar con tres niveles de superficie de tienda (VE1) y tres periodos de tiempo (VE2)
Bloques VE1: Superficie de Tienda VE2: Día de la semana
Grupo A T1 a T5 Lunes y martesGrupo B T6 a T10 Miércoles y JuevesGrupo C T11 a T15 Viernes y sábado
Superficie de tienda
Día de la semana (Tiempo)Lunes y Martes Miércoles y
juevesViernes y Sábado
Grupo A 1 m 3 m 2 mGrupo B 3 m 2 m 1 mGrupo C 2 m 1 m 3 m
Ing. Erick G. Mita

El resultado en términos de ventas promedio según el periodo de la semana, puede representarse de la siguiente manera:
Superficie de tienda (VE1)
Día de la semana (VE2)Lunes y Martes
Miércoles y jueves
Viernes y Sábado
Grupo A 35 48 52
Grupo B 22 27 36
Grupo C 12 6 13
Ing. Erick G. Mita

C) Diseño factorial
Se emplea para medir los
efectos de dos ó más variables
independientes en diversos
niveles
Permiten interacciones
entre variables
Ing. Erick G. Mita
Ejemplo:

VI1: Longitud de góndolaVD: Ventas
Tres niveles1 metro2 metros3 metros
Muestra: 18tiendas
El diseño factorial será de 3 por 3, es decir, existen 9 combinaciones (tratamientos) posibles de los dos factores.
VI2: tipo de producto
Teniendo en cuenta que el número de unidades de prueba debe ser el mismo dentro de cada combinación, se debe seleccionar 18 tiendas si se quiere un mínimo de dos unidades de prueba por combinación.
Si sólo se requiere 1 unidad de prueba por combinación, 9 tiendas serían suficientes.
Ing. Erick G. Mita
Tres nivelesProd. limpiezaPasteleríaBebidas

DISEÑO RESULTADOS EN MILES DE $US
PRODUCTOS Longitud de Góndola PRODUCTOS Longitud de Góndola
1m 2m 3m 1m 2m 3mProductos de limpieza
T1, T4 T6, T7 T11, T16 Productos de limpieza
100 200 250
Pastelería T2, T5 T9, T18 T12, T13 Pastelería 200 300 350
Bebidas sin gas T3, T15 T17, T10 T14, T8 Bebidas sin gas 300 400 450
Los resultados podrían ser los siguientes:
Ing. Erick G. Mita

7. EXPERIMENTOS DE LABORATORIO Y DE CAMPO
Ing. Erick G. Mita
EXPERIMENTO DE LABORATORIO
Se realiza en un ambiente artificial.
1. Error reactivo 2. Artefactos de demanda

8. DISEÑOS EXPERIMENTALES Y NO EXPERIMENTALES
Ing. Erick G. Mita
Solo los diseños causales sin los que miden la CAUSALIDAD
Los diseños descriptivos solo
pueden medir RELACIONES
ENTRE VARIABLES

9. LIMITACIONES DE LOS DISEÑOS EXPERIMENTALES
•los fundamentos de los diseños experimentales a menudo son desconocidos por los tomadores de decisiones.
Limitaciones técnicas
•las variables exógenas son difícilmente controlables por la falta de colaboración de las unidades de prueba y por acciones deliberadas de la competencia.
Administrativas
•el control de las variables independientes y su manipulación encarecen mucho los modelos experimentales.Costo•esta técnica requiere mucho tiempo, especialmente si el investigador quiere controlar los efectos a largo plazo. Tiempo
Ing. Erick G. Mita

10. PRUEBA DE MERCADO
Ing. Erick G. Mita
El marketing de prueba o prueba de mercado, consiste en un experimento controlado, realizado en mercados de prueba limitados, pero cuidadosamente seleccionados.
Se usa para:Determinar la aceptación del producto en el mercado.Probar niveles alternativos de variables de la mezcla de marketing.
PRUEBA DE MERCADO ESTANDAR
PRUEBA DE MERCADO
CONTROLADO
PRUEBA
DE MERCADO SI
MULADA

EJEMPLOS
http://www.crecenegocios.com/prueba-de-mercado/
Ing. Erick G. Mita

Stand de degustaciónActivi
dadEstablecimientode un stand de degustación en donde se dé a probar o degustar el nuevo producto
ObjetivoObservar la aceptación y reacción del público ante el productos; a la vez consultar impresiones u opiniones al consumidor.
Ing. Erick G. Mita

Reunión de clientes potencialesActivi
dadConvocar un grupo de clientes potenciales y darles de probar o hacerles que experimenten con el nuevo producto
ObjetivoObservar sus reacciones y comportamientos ante éste, y luego consultares por sus impresiones u opiniones, y pedirles su sugerencias.
Ing. Erick G. Mita

Prueba de mercado en punto de venta al detalle seleccionado
Actividad
Si se tienen varios puntos de ventas, se puede vender el nuevo producto en sólo uno de ellos, o en caso de trabajar con intermediarios, pedir a algunos de ellos que vendan el nuevo producto, a cambio de darles dichos productos gratis, y luego, consultarles sobre los resultados obtenidos.
ObjetivoDeterminar la aceptación del producto en términos de ventas.
Ing. Erick G. Mita

Prueba de mercado para determinar precios
Actividad
Introducir el producto en dos puntos de ventas similares pero ubicados en lugares distantes, y con dos precios distintos, para que, de ese modo, evaluar el efecto sobre las ventas de cada uno de los precios y así saber cuál es el más conveniente.
ObjetivoDeterminar el precio para el nuevo producto.
Ing. Erick G. Mita