guia lanzamiento nintendo 3ds

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Te presentamos nuestra Guía especial para el lanzamiento de Nintendo 3DS, la nueva consola portátil de Nintendo. El lanzamiento de una nueva consola siempre es un momento de alegría para los jugones, pero a la vez nos asaltan miles de dudas. La primera es si comprar o no la nueva máquina, y la segunda con qué juego estrenarla.

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  • Con la colaboracin de:

    ESPECIAL LANZAMIENTO

    http://dswii.es

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    Concurso Gua de lanzamiento de Nintendo 3DSPuedes ganar un cdigo descuento de 50 euros!

    Durante el lanzamiento de Nintendo 3DS Blogocio y Zavvi te dan la oportunidad de ahorrarte algo de dinero. Con solo pulsar un botn, entrars en el sorteo de un cdigo descuento de 20 euros para gastarte en Zavvi.es.

    Tienes de plazo hasta el da 15 de Abril a las 23:59 (hora peninsular espaola), y el ganador ser anunciado das des-pus en los portales de la Red Blogocio. Para participar en este concurso tienes que acceder a la pgina web especial de la Gua de lanzamiento de Nintendo 3DS:

    http://lanzamiento3ds.blogocio.net

    Tienes que estar registrado en la Red Blogocio y logueado. A continuacin pulsa en el botn Participar en el con-curso del cdigo descuento.

    En ese momento habrs entrado en el sorteo y nos pondremos en contacto contigo si resultas ganador.

    BASES:- Concurso solo para residentes en Espaa.- Solo entrarn en el sorteo los participantes que enven eMail antes del 15 de Abril a las 23:59 (hora peninsular).- Blogocio y Zavvi no se hacen responsables de la no inclusin en el concurso si los datos aadidos en tu perfil de la Red Blogocio no son correctos (especialmente el eMail).- Las bases de este concurso pueden sufrir variaciones.

  • Direccin: Hugo Fraga

    Diseo y maquetacin: Jose Miguel Blasco

    Redactores:Hugo FragaFabio FragaJose Luis Prez

    Y especial agrade-cimiento a todo el Staff de dswii que ha hecho posible con su trabajo y dedicacin esta guia.

    EditorialLa Fbrica de sueosEsa es la descripcin por la que muchos reconocen a Ninten-do desde hace aos. Los ms viejos del lugar recordarn con especial cario la poca en la que cada nuevo Mario o Zelda supona un sinfn de sueos e ilusiones. Algunos dicen que esa poca ha pasado, yo no estoy de acuerdo.

    Nintendo sigue siendo capaz de lo mejor. Ilusionarnos con cada nuevo juego anunciado, como el reciente Super Mario 3D, quitarnos el aliento con cada nuevo triler, como el ltimo de Skyward Sword, y mantenernos expectantes durante meses por culpa de una nueva consola, como ha sucedido con Nintendo 3DS.Precisamente por eso hemos creado esta gua de lanzamiento, porque despus de meses de espera, meses que han parecido aos, estamos a punto de tener en nues-tras manos la nueva porttil de Nintendo, su nueva mquina para fabricar sueos, Nintendo 3DS.

    En DsWii.es nos hemos pasado los ltimos aos pendientes de esta consola. Hemos informado a nuestros usuarios desde el primer rumor acerca de la misma, hasta la ltima noticia de su lanzamiento. Por eso, tener una entre las manos es para nosotros un enorme orgullo.

    Pero el ocio no es nuestro principal objetivo con esta nueva porttil. Trabajar duro para ofreceros la mejor informacin es nuestra meta. Por eso, estamos ya traba-jando en anlisis, avances, artculos, vdeos e imgenes, que harn de DsWii, y la Red Blogocio en general, un portal de referencia para los usuarios de Nintendo 3DS. Nos gustara que tu confiases en nosotros para informarte acerca de la nueva por-ttil de Nintendo, y del resto de consolas existentes en el mercado, no te defrau-daremos.

    Te esperamos.

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  • Salimos de la terminal 4 del Aeropuerto Madrid-Barajas en vuelo con Iberia directo a la capital de los Pases Bajos.

    Sobre las 11:30 hora local, aterrizamos en el Amster-dam Schiphol Airport y en bus nos desplazaron al hotel donde nos hospedaramos esa misma noche, el NH Hotel Schiphol Airport bastante cercano al recinto ferial Expo Haarlemmermeer dnde tendra lugar el evento.

    Sobre las 14:30 de la tarde, llegamos a la Expo, dnde un cartel con el eslogn Discover 3DS y unas enormes banderas ondeando con el fro viento holands adelan-taban el gran despliegue que nos esperaba dentro.Tras la gran entrada, un largo pasillo con una roja alfombra al ms puro estilo Hollywoodiense y en el centro una vitrina de cristal, rodeada de fotgrafos, que encerraban tanto el packaging cmo la consola en s, en los dos colores en los que finalmente llegar Nintendo 3DS a occidente Cosmos Black y Aqua Blue.

    Media hora de espera, caf en mano, hablando con los dems medios, y entrando en directo para Radio Blodec, hasta que a travs de megafona, en perfecto ingls, nos avisaron de que ya podamos tomar asiento en la gran sala dnde se alzaba un gigantesco escenario.Las luces se apagaron, los proyectores de las cuatro pantallas grandes montadas para que los medios no se perdieran detalle se encendieron, y Jonathan Ross, presentador anunciado para dirigir el espectculo, hizo acto de presencia.

    Entonces se empez a difundir informacin que todos llevbamos tiempo deseando conocer. No solo fecha y precio de lanzamiento de Nintendo 3DS sino montones de pequeos detalles.

    Aparte de contar con la revolucionaria pantalla tctil inferior que hizo famosa a su antecesora, esta nueva porttil incluye una pantalla en su parte superior de formato panormico, capaz de generar el impresionante efecto 3D sin la necesidad de gafas especiales. Cuenta con un regulador, con el que poder ajustar el nivel de profundidad o desactivar este efecto.

    Como novedad, en el apartado de control, incluye un circle pad, que es bsicamente un control analgico de 360. Tambin ser la primera porttil en apostar por el control de movimiento, incluyendo en su sistema sensores de aceleracin e inclinacin.

    Es el turno de las funciones de comunicacin de Ninten-do 3DS, y en concreto de StreetPass. En este modo y si la funcin est activada, aunque la consola est apagada, se conectar automticamente con otras Nintendo 3DS cercanas, intercambiando pequeos datos como Miis, mapas de juegos, estadsticas, etc.

    Con la funcin SpotPass, que como todo en el sistema puede ser controlado por medio del control parental, podrs conectarte en un punto de acceso inalmbrico pblico o privado, para recibir automticamente y pe-ridicamente actualizaciones y nuevos contenidos para nuestros juegos.

    Pero no solo de juegos va la cosa Nintendo Europa ha firmado con diversas empresas, como EuroSport, para surtir la Nintendo 3DS de contenido audiovisual en 3D. As pues podremos ver vdeos deportivos en 3D, e incluso series de animacin en 3D, como las de la compaa Aardman Animations y su serie de cortos protagonizados por una oveja llamada Shaun. Nintendo sigue conversando con ms medios para aumentar este contenido en exclusiva, como el canal britnico British Sky Broadcasting.

    Blogocio ha tenido el orgullo de asistir este ao a la presentacin Europea de Nintendo 3DS en msterdam. Si tuvisemos que resumir todo el evento en una sola palabra, creo que escogeramos ilusin, pero como lo que os gusta es leer, a continuacin os contamos como fue dicho viaje para nosotros.

    Nintendo 3DS llegar a Europa el prximo 25 de marzo en dos colores, Negro Cosmos y Azul Aqua.

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  • Discover 3DS en AmsterdamPara que ninguno de dichos contenidos se nos escape, ya sea de juegos o aplicaciones, es necesario que la con-sola est constantemente conectada a Internet. Ya sabe-mos que 3DS podr conectarse a puntos Wi-Fi pblicos automticamente, pero Nintendo est trabajando para aumentar estos puntos de conexin, firmando acuerdos con importantes empresas privadas como Telefnica en Espaa.

    A continuacin se present la tienda en donde encon-traremos juegos y utilidades, ya sea de forma gratuita o pagando. Nintendo eShop es el nombre de la tienda de 3DS, que llegar en una futura actualizacin, en donde encontraremos juegos de otras plataformas como Game Boy y Game Boy Color, juegos y aplicaciones de DSiWare, y aplicaciones y juegos exclusivos para Ninten-do 3DS.

    Podrs comprar tarjetas especiales en minoristas para comprar juegos y aplicaciones, o introducir tarjetas de crdito en la tienda virtual.

    La consola tendr de serie diversas aplicaciones y juegos, como Atrapacaras, Navegador de Internet, Nintendo 3DS Sound y el Editor de Mii, con el que crear avatares partiendo de una foto en 3D de nuestra cara. Luego podremos guardar estos personajes en nuestras tarjetas SD, y compartirlos mediante Wi-Fi o StreetPass.

    Por otra parte, se ha confirmado que se eliminan los te-diosos cdigos de amigo por juego, quedando slo uno por consola. Una vez aadido el cdigo de amigo de los conocidos, podrs ver cules estn conectados y a qu juegos estn jugando.

    Por ltimo, se confirma que el tiempo de carga de la batera ser de 3,5 horas, pudiendo durar esta hasta 5 horas jugando a ttulos de 3DS, o hasta 8 horas si juga-mos a juegos de NDS.

    Al terminar y asumir el empacho de informacin, las puertas laterales al escenarios se abrieron, dejando a nuestro paso un gran pabelln caracterizado cmo la ciudad pintada de blanco impecable y minimalista. Un bar, un cine, una tienda de mascotas, un estudio de fotos, varios jardines, rincones que escondan stands y azafatas que nos ofrecan probar la porttil bajo el eslogan Discover 3DS with me.

    Tras esto, se sucedieron las conexiones en directo con Radio Blodec, y nos dedicamos a grabar tomas del even-to e intercambiar impresiones con el resto de medios presentes. A partir de las 20:00, se retiraron las consolas, un DJ pinch msica y los puestos de hamburguesas, perritos calientes, ramen y pizza no paraban de servir de cenar a los cientos de comensales.

    A eso de las 21 a dormir de vuelta al hotel. Agradecer a Jos Arcas, Cristina Perez y al resto de organizadores del Evento de parte de Nintendo Espaa por darnos la opor-tunidad de asistir y haber conseguido que todo saliese a pedir de boca.

    En cuanto a juegos, la consola desde su lanzamiento hasta el E3 2011 de junio, recibir entre 25 y 30 juegos.

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  • El juego es completamente idntico al visto en Nintendo 64, tanto en animaciones, cmo en poligonaje general, aunque siendo justos, las texturas han sido ampliamente actualizadas y muchos personajes y enemigos han sido rediseados, dotndolos de mucho ms detalle y color que en la entrega original.

    No sabemos hasta qu punto se le puede llamar remake, slo podemos decir que a pesar de no ser el juego ms avanzado tcnicamente hablando, si era uno de los que mejor luca, siendo sin lugar a dudas, el que contaba con el efecto 3D ms pulido. La profundidad entre el fondo y Link era completamente notoria con el 3D activado, sin perder detalles de enfoque.

    Adems es uno de los pocos ttulos en los que si tienes la sensacin de que algo sale de la pantalla, porque en muchos de los ttulos de Nintendo 3DS, el efecto 3D ser palpable por la profundidad hacia dentro, que captaremos cmo si el lmite de la pantalla fuera el mar-co y estuviramos mirando por una ventana. Todo esto es difcil de explicar sin tener la consola delante y ms sin haberla probado, pero intentamos haceros entender cmo es el efecto de las pantallas con tecnologa para-llax que lleva la porttil.

    Los controles estn muy bien implementados y con algunas mejoras. Con el Circle Pad desplazamos a Link en cualquier direccin en entorno 3D. Con el botn B realizamos los ataques con espada y con el botn A sacamos el tirachinas.

    He aqu la primera mejora, al sacar el arma de disparo, la cmara se pone en primera persona y para apuntar, haremos uso de las funciones del detector de movi-miento giroscpico. Es decir, deberemos mover nuestro cuerpo fsicamente con la consola para poder hacer que Link apunte al objetivo. Resulta curioso la primera vez. Los botones X e Y harn de sustitutos improvisados de los botones C de la Nintendo 64. En ellos podremos pre-fijar dos tems, para sacarlos rpidos en la batalla. En la pantalla tctil tendremos el mapa y botones con acceso rpido a los items que llevemos encima, liberndonos al fin, de tener que parar el juego pulsando START, ade-ms de un botn con un gran ojo dibujado para poner a Link con la vista en primera persona. El centrado de cmara y el fijado de enemigos se realizan mediante el botn superior L y con R haremos uso del bloqueo con escudo.

    El director actual de la saga Eiji Aonuma, declar que quera que la re-edicin de The Legend of Zelda: Oca-rina of Time dependera de la existencia de una razn especfica, la pregunta es: para vosotros el efecto 3D es una razn suficiente?

    Para nosotros si, aunque un salto grfico mayor hubiera sido la guinda de tan dulce pastel y quiz alguna dife-renciacin caracterstica respecto a la versin original, alguna mazmorra extra quiz

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D est de vuelta, el mejor juego de la historia para muchos, tras largos 13 aos y en completo 3D sin gafas. Alguien da ms?

    Las tres fases que hemos podido pro-bar son el pueblo Kokiri Forest, la mazmorra Deku Tree y el jefe final Gohma.

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    Hablamos de Super Street Fighter 3D Edition para Nin-tendo 3DS, juego que nos ha dejado con un buen sabor de boca. Decir que luce bien, es quedarse corto. MT Framework Portable, nombre con el que se bautiz la versin de este motor para Nintendo 3DS, funciona a la mil maravillas. No hay ms que ver los videos e imgenes distribuidas oficialmente para darse cuenta que no tiene nada que envidiar a la versin de las consolas HD.

    De hecho, gracias a los efectos next gen que es capaz de generar Nintendo 3DS, y a lo acertado de los modelados y del uso de dicho motor, teniendo en cuenta siempre el tamao de la reducida pantalla de la consola, nos da la sensacin de estar jugando a una versin prcticamente idntica en cuanto a calidad visual a la de las consolas grandes.

    Y en perfecto 3D. Con una definicin de lo ms conse-guida. El 3D dota al juego de un nivel de detalle que sorprende a propios y extraos en la saga, destacando sobre todo que no se pierde enfoque en aspectos tan especficos cmo los indicadores de vida, estando estos en el plano ms cercano al espectador. Justo lo contrario que en el otro gran ttulo de lucha anunciado para la consola, Dead or Alive Dimensions, dnde estos indica-dores pierden detalle cuando damos el salto al 3D.Hemos podido probar dos combates en los dos modos de juegos disponibles. Modo clsico dnde la cmara se sita en el frontal del escenario, para jugar cmo lo hemos hecho desde los albores de la saga, y el modo dinmico, donde sta se encuentra elevada detrs del personaje seleccionado.

    Desde que a principios de 2009, fuese lanzado para consolas HD, Street Fighter IV, muchos Nintenderos han deseado ver el juego en alguna de sus plataformas. Pero ha tenido que pasar ms de un ao, para poder ver cumplido ese objetivo.

    Aunque seguimos prefiriendo el modo clsico, el efecto 3D es ms notorio en el dinmico y ciertamente, encon-traremos aficionados que prefieran la espectacularidad de esta vista en contraposicin con la vista general del escenario del modo clsico. Cualquiera de las dos vistas, ofrecen un juego fluido y no dan ningn tipo de proble-ma de visibilidad.

    Sobre los controles, tendremos cmo ya es habitual en la saga, tres botones de puo y tres de patada. En el caso de los puos tendramos el flojo y medio en los botones A y B y el fuerte en R. Con las patadas X e Y para los de menos potencia y L para la de mayor. Nos desplazamos con el Circle Pad, que al combinarlo con los botones de ataque realizarn diversos combos.

    Otra forma de realizar estos combos es mediante la pantalla tctil. En ella estarn las cuatro tcnicas que podr realizar nuestro personaje y slo con apretar el correspondiente botn este las ejecutar. Hay que tener en cuenta que es un sistema de control opcional.Contamos con un total de 35 luchadores. Estos pueden ser customizados, eligiendo entre unos tres tipos de tra-jes distintos para cada uno y hasta diez colores alterna-tivos. Varios tipo de burlas y la eleccin de que tcnica ultra usar en cada combate.

    Super Street Fighter IV 3D Edition ser lanzado de salida junto a Nintendo 3DS y har uso de sus principales funciones, Spot Pass, Peleas VS Online, Peleas en modo descarga, sin necesidad de tener dos cartuchos, Colec-cin de figuras, Canal Livevamos, una joyita que no os podis perder.

    Super Street Fighter IV 3D Edition

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    Y es que el guardin de Palutena, ha sido uno de los personajes de Nintendo que los fans ms aoraban, sobre todo gracias al aumento de popularidad adquirido tras Super Smash Bros. Brawl, creado por el que hoy es padre de esta nueva aventura de Pit, Masahiro Sakurai.

    No obstante, los que esperen una jugabilidad mnima-mente parecida al Kid Icarus original para NES o a Kid Icarus: Of Myths and Monsters de Gameboy, pueden ir olvidndose de ello. Uprising rompe drsticamente con las bases estipuladas hace 24 aos, ahora se basar nicamente en la accin ms frentica. Los enemigos y personajes en general, mantienen un diseo muy similar al visto en la poca de 8 bits, siendo Pit, sorprendente-mente, el que ms ha cambiado con los aos.

    Hemos podido probar dos niveles diferentes. Cada nivel se compone de tres tipos diferentes de fases: la primera area, la segunda a pie y la tercera, una batalla con un final boss. Las dos fases mencionadas narraban una in-vasin del ejercito de Medusa en una ciudad de aspecto griego y la incursin de Pit en el inframundo.

    El nivel areo es muy similar al gameplay visto en juegos como Sin & Punishment 2, una jugabi-lidad onrails en la que nos moveremos limita-damente a travs de la pantalla mediante el Circle Pad. Con el botn L dispararemos y con el stylus controlaremos la mirilla a travs de la pantalla tctil, de forma similar a la mecnica introducida en cualquier shooter de Nintendo DS.

    El control de las fases a pie es prcticamente idntico. Eso s, en esta ocasin tendremos li-bertad total para desplazarnos en cualquier direc-cin del entorno construido perfectamente en 3D. El principal problema de este sistema, y lo que ms crticas ha levantado, es que tanto la cmara cmo la mirilla de disparo se controlan con la pantalla tctil y el stylus simultneamente.

    Muchos fuimos los emocionados, cundo en la presentacin de la nueva porttil de Nintendo, en el pasado E3, el angel Pit hizo acto de presencia a travs del primer trai-ler de su nueva aventura, Kid Icarus: Uprising, pronunciando aquella recordada frase de: Sorry to keep you waiting.

    Los jefes finales que pudimos vencer en ambos niveles fueron, Twinbellows, el perro de dos cabezas, visto ya en anteriores entregas de la saga, y una especia de de-monio gigantesco con guadaa. La mecnica de vencer al enemigo en ambos casos fue muy similar, basndose en esquivar y atacar constantemente.

    Hay que decir que antes de cada nivel podremos elegir entre varias armas disponibles. Nosotros hemos probado tres, el arco, las zarpas y los orbes. Estas armas tienen distintas caractersticas, unas son ms rpidas pero ejer-cen menos dao, cmo las zarpas y otras como los orbes, dos bolas esfricas que flotan alrededor de las alas de Pit, infligen ms dao, pero son lentas en recargo. El arco en contra es el arma equilibrada. Al acercarnos mu-cho al enemigo, las armas pasarn a modo corto alcance y ejercern dao fsico automticamente.

    Los grficos convencen, con unos poligonajes bien defi-nidos, texturas a una calidad decente y una iluminacin que resaltar la belleza, sobre todo, en los escenarios areos. El efecto 3D es slido, con bastantes niveles de profundidad y sin distorsin en la definicin con el paso 2D/3D.

    Kid Icarus: Uprising, es una reinvencin de la saga que permaneca en el bal de los recuerdos de Nintendo,

    y que gracias a su renovada fama, nos trae a Pit, uno de los personajes con ms encanto de la gran

    N, de vuelta a la familia.

    Kid Icarus: Uprising

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    Sin embargo no mucho despus, descubrimos que el juego estaba en una fase muy temprana de produccin, siendo imposible que llegara de salida con la consola, por lo que Capcom ofreci una alternativa. Un juego que luce tambin estupendamente bajo MT Framework, pero con un planteamiento bastante ms sencillo. Ha-blamos de Resident Evil: The Mercenaries 3D.

    Mercenaries 3D, es un juego que adapta y mejora la experiencia Mercenaries que pudimos disfrutar en anteriores ttulos numricos de la saga cmo extra. Bsi-camente tendremos que resistir con nuestros personajes a hordas de zombies, durante un tiempo determinado e intentando conseguir la mayor puntuacin posible. Esta puntuacin depender de diversos factores, como la forma de matar a los enemigos o la vida y los recursos que gastemos, teniendo adems a nuestra disposicin tesoros y objetos, que aumentan la puntuacin, vida o tiempo, repartidos por el escenario.

    En la demo hemos podido elegir entre cuatro personajes diferentes y dos misiones distintas inspiradas en mapas de Resident Evil 4 y 5. Los personajes disponibles fueron

    Chris Redfield (Resident Evil 5 modelo BSAA), Claire Redfield (Darkside Chronicles modelo de Code Veronica), Jack Krauser y H.U.N.K. (Resident Evil 4), todos con tres armas preseleccionadas, aunque se espera que en la versin final del juego haya ms personajes y se puedan elegir las armas antes de cada misin.

    Nosotros hemos elegido a Krauser para ambas misiones, portando un arco, un cuchillo y un lanza-cohetes con limitada municin.

    Los controles son muy parecidos a los vistos en ante-riores entregas de la franquicia para Nintendo DS. Con el Circle Pad controlaremos al personaje, manteniendo el botn R apretado la vista pasar a primera persona pudiendo apuntar con el Circle Pad, mientras nuestro personaje queda inmvil, disparando con Y la municin. La opcin de disparo mientras nos movemos tambin ha sido implementada mediante una vista ms clsica, aunque esta resulta menos efectiva a la hora de acabar con los enemigos usando el menor nmero de municin posible. La pantalla tctil se ha convertido en un impro-visado men que sirve para elegir rpidamente el arma de entre las tres disponibles y el uso rpido de objetos para recuperar vida cmo el spray.

    Grficamente es el juego ms avanzado tcnicamente que tendr 3DS, hasta que su hermano mayor Revela-tion vea la luz. Tiene un efecto 3D muy slido que no marea, ni desenfoca y posiblemente sea el juego en el que ms se nota la profundidad estereoscpica. Algu-nos efectos cmo las explosiones, la iluminacin HDR, o ciertos reflejos en modelados, parecen sacados de una consola HD actual.

    Resident Evil: The Mercenaries 3D es un juego adictivo, agobiante y simple, que encantar a los que probaron la opcin mercenaries en anteriores entregas y que buscan una experiencia similar, aunque con mejoras y multijugador en su pantalla 3D.

    Resident Evil: The Mercenaries 3DCundo Nintendo 3DS fue anunciada y empezamos a tener detalles de los primeros juegos para la porttil, uno de esos ttulos, Resident Evil Revelations, destac por encima de los dems, debido a la potencia grfica que albergaba gracias al motor MT Framework Mobile, que Capcom ha logrado adaptar con maestra a la nueva doble pantalla de Nintendo.

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    Pilotwings regresa tras un largo descanso desde Pilotwings 64. En Pilotwings Resort vol-veremos a vivir una experiencia deportiva y competitiva en el aire, con diversos vehculos voladores como un avin, un ala delta o a una mochila propulsora, todo con una espec-tacular profundidad gracias al 3D estereoscpico. Los avatares Mii sern los protagonistas del ttulo.

    Los juegos de lanzamiento de Nintendo 3DS, Con que la estrenaremos el 25 de Marzo?

    Falta muy poco para el lanzamiento de Nintendo 3DS. Pronto los usuarios interesados podris adquirirla junto con alguno de los primeros ttulos en llegar para el sistema. Muchos tendris claro qu vais a comprar la consola, aunque no todos sabemos con qu juego la vamos a estrenar.

    En estas pginas intentaremos resolver todas vuestras dudas, ofreciendo un cortsi-mo resumen de cada uno de los juegos de lanzamiento. Si quieres conocer ms deta-lles sobre estos u otros ttulos, podrs leer una versin ms detallada de este artculo en DsWii.es.

    Pilotwings Resort

    La franquicia Ghost Recon se ha reinventado para estrenar Nintendo 3DS, con un proyec-to exclusivo. Descubrirs una jugabilidad tctil nunca antes vista en la serie, y una secuen-cias cinemticas en las que parecer que los enemigos y objetos saldrn de la pantalla. Dispondremos de un modo historia de 37 misiones que durarn unas 30 horas.

    Tom Clancys Ghost Recon Shadow Wars

    Se trata de la tercera entrega de la saga en llegar al mercado, esta vez totalmente en 3D. Nos esperan ms de 40 vehculos, tanto coches como motocicletas, de marcas tan conoci-das como Ferrari, Lamborghini, Audi o Ducati. Totalmente personalizables, no solo en lo visual, ya que podremos tocar reglajes.

    Asphalt 3D

    El primer Rayman para Nintendo 3DS es realmente una adaptacin de Rayman 2, el juego de Dreamcast que para muchos es el mejor de la franquicia. La experiencia se ha visto muy mejorada gracias a los grficos 3D y la ventaja del control circular analgico de la consola. Tambin se ha mejorado la curva de aprendizaje, y las cmaras del juego.

    Rayman 3D

    Splinter Cell llega a Nintendo 3DS con un proyecto visto hace aos en la pasada genera-cin de sobremesas. Sam Fisher viajar a la pennsula de Corea para evitar la Tercera Gue-rra Mundial. Juego, menus, cinemticas e incluso pantallas de carga, todo en un perfecto e impresionante efecto 3D.

    Tom Clancys Splinter Cell 3D

    En Super Monkey Ball 3D veremos el mundo de AiAi, MeeMee, GonGon y Baby como nunca antes. Adems del modo clsico, en donde llevar un mono en el interior de una bola del punto A hasta el B, nos encontramos con dos modos nuevos llamados Carrera Simia y Lucha Simia, un juego de carreras y otro de lucha.

    Super Monkey Ball 3D

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    Los juegos de lanzamiento de Nintendo 3DS, Con que la estrenaremos el 25 de Marzo?

    Pro Evolution Soccer se presenta con una versin en 3D bastante espectacular, aunque sin modo on-line. La profundidad visual proporcionada por el efecto 3D es ms importante y relevante en este juego, ya que los pases y la fuerza de los mismos podrn intuirse como nunca antes. Se ha incluido la cmara del jugador, con la que sentirs que realmente estas dentro del terreno de juego.

    Pro Evolution Soccer 2011 3D

    Vuelven las historias picas y los personajes icnicos siguiendo las aventuras vistas en la serie televisiva de dibujos Star Wars: The Clone Wars. Nos esperan ms de 10 misiones y contenidos extra que abarcan toda la era de las Guerras Clon, con el toque de los juegos LEGO. La accin esta vez no se desarrollar solo en tierra firme.

    LEGO Star Wars III The Clone Wars

    Esta vez veremos los imposibles derrapes de los blidos de esta clsica franquicia de velo-cidad arcade en un montn de circuitos diferentes, y todos en perfecto 3D. Disfrutaremos de mayor variedad de coches, nuevos entornos, ms opciones de personalizacin y unos mecanismos exclusivos de derrape.

    Rigde Racer 3D

    En Samurai Warriors: Chronicles veremos de nuevo una peculiar historia bajo el control de nuestro protagonista y otros guerreros, con un asombroso efecto 3D. Podremos per-sonalizar a nuestro personaje y durante las batallas, gracias al control de pantalla tctil, podremos alternar entre un total de cuatro guerreros.

    Samurai Warriors: Chronicles

    Esta vez los adorables cachorros no estarn solos, los gatos sern su compaa. Tres ver-siones diferentes con diferentes razas: Golden Retriever, Bulldog Francs y Caniche Toy. Los cachorros reaccionan ante la voz y gestos del usuario, gracias a la cmara interior, la pantalla tctil y el micrfono de la consola. El juego hace uso de la tecnologa de recono-cimiento facial de Nintendo 3DS.

    Nintendogs + Cats

    La clsica y exitosa franquicia de simulacin llega a 3DS haciendo uso de las capacidades innovadoras de la consola. Incluir efecto 3D, y har uso de la cmara 3D de la porttil. Podremos elegir y personalizar entre una gran variedad de accesorios, peinados, prendas de vestir y personalidades.

    Los Sims 3

    La mejor franquicia de lucha llega a 3DS aprovechando todas las posi-bilidades que solo esta porttil ofrece. Cuenta con un impresionante apartado grfico gracias al motor de Capcom, MT Framework Mobile. 35 personajes jugables, nuevas fases y ultra combos de lo ms cinematogr-ficos adornados con un impresionante efecto 3D.

    Super Street Fighter IV 3D Edition

  • Blogocio opina sobre las nuevas porttiles

    Guerra de consolas? Bueno, es una expresin que los medios utiliza-mos mucho para buscar opiniones y rivalidad, sana, lgicamente. Pero es un trmino que no me gusta demasiado, ya que soy de la opinin que lo mejor es jugar a todo, y no perdernos ningn juego interesante, simplemente por casarnos con una marca.

    Sin embargo, si tengo que apostar por alguna, lo har por Ninten-do 3DS. No es un secreto que sus franquicias son para m, las ms divertidas del panorama videojue-guil. Mario, DK, Pikmin, Zelda o Smash Bros han convivido conmigo desde mi nacimiento en el mundo del entretenimiento interactivo, y lo harn muchos aos ms. Y es que el principal motivo para elegir una u otra, son sin duda sus juegos, ya que de esto se trata.

    En cuanto a evolucin, sinceramen-te creo que Nintendo vuelve a dar en el clavo. NGP la veo una consola realmente atractiva, pero siguiendo la misma lnea, sin innovar ms de lo necesario, manteniendo la lnea de consolas potentes de Sony, incluyen-do algunos elementos ya vistos en la anterior generacin, como la panta-lla tctil. Evolucin ms que innova-cin, en donde no pueden igualarse a Nintendo, pues por el momento no existen pantallas tctiles 3D sin gafas producindose a gran escala (simplemente modelos de prueba).

    3DS se ha adentrado en una tec-nologa que hasta el momento, la hemos visto en muy pocas ocasiones en los videojuegos. Se trata de la primera consola en apostar fuer-temente por el 3D, siendo la nica capaz de mostrar imgenes 3D sin gafas. La apuesta de Nintendo es, claramente, ms innovadora. Mejor? Eso habr que confirmar-lo cuando la juguemos. En cuanto a resultado grfico, no est tan lejos de las actuales plataformas de sobremesa, lo que es un punto ms a su favor.

    La batalla de las porttiles ha vuelto a empezar, vuelve a ser una batalla David contra Goliat y todos sabemos como acaba. Est claro que la potencia no lo es todo, pero ser suficiente un efecto 3D para superar a una PS3 descafeinada? Como ya ha dicho mucha gente, el software ser decisivo en esta nueva gene-racin de porttiles y si tuviera que elegir, no me podra perder juegos como Mario Kart, Zelda, Animal Crossing, Kirby, Donkey Kong y, en general, toda la fbrica de Ninten-do.

    Cada uno tendr sus gustos y en esta ocasin las exclusivas sern de-cisivas para ellos. Sony tiene Killzone y God Of War, Nintendo tiene Me-troid y Kid Icarus. Sony tiene Little Bit Planet y Gran Turismo, Nintendo a Mario y F-Zero. Sony tiene Unchar-ted y Resistance, Nintendo tiene Zelda y Pokmon es un nunca acabar. Yo por mi parte prefiero seguir disfrutando de mis clsicos nintenderos y perderme en sus cuentos mgicos, en vez de pasar a la accin directa y la potencia que ofrece NGP.

    Porque no me encoger el corazn 28 ncleos y unos grficos especta-culares. Lo har la diversin clsica con mis amigos a toda velocidad por Senda arco iris, salvar a la prin-cesa una vez ms de las garras de Bowser, y ver al pequeo Link frente a m, estando por fin al alcance de mi mano.

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    Todava tenemos que averiguar muchos datos sobre NGP, como por ejemplo su precio, pero an as, de momento tengo la sensacin de que Sony est repitiendo algunos errores de PSP.

    PSP era casi como una PS2 porttil, y esto termin siendo un arma de doble filo, la gran mayora de sus juegos eran de sobra conocidos, pese a ser nuevos, e incluso fueron posteriormente portados a PS2 (como GTA), lo que rest el inters por su catlogo, con NGP y PS3 la historia parece que se repetir.

    La gran incgnita de 3DS es cmo responder el pblico general a ese efecto 3D, de momento todo apun-ta a que funcionar, pero nunca se sabe, as como la posibilidad de que el 3D termine siendo una moda pasajera y pierda inters

    Otro problema determinante que le veo a NGP es su tamao, la prime-ra PSP iba ligeramente sobrada de envergadura, y el nuevo modelo parece que ser algo ms grande, en fin, esperemos que no sea el tamao definitivo

    Pero de momento, mientras Nin-tendo aporta las novedades del 3D, y un sistema de juego porttil consolidado como es la marca DS, lo ms atractivo de NGP es su impresio-nante potencia, sin duda nos dar juegos increbles, pero est sobrada-mente demostrado que esto no es suficiente con las porttiles, por lo que veo ms fuerte a 3DS para salir victoriosa.

    Fabio Fraga Ares Uxo

  • Blogocio opina sobre las nuevas porttiles

    Estamos ante un nuevo enfrenta-miento entre consolas porttiles, la clave del xito para que PSP2 triunfe se basa en sus capacidades tcni-cas. Sony ha querido rectificar sus errores pasados con la nueva PSP2 ofreciendo una potencia grfica y una jugabilidad equiparable a Plays-tation 3, adems de otras novedades como el acelermetro, el sensor de movimiento, la pantalla tctil y la posibilidad de portar un juego de PS3 a PSP para poder jugar all donde vayas.

    El sistema en s tiene una pinta genial, ahora solo falta que sean capaces de mantener un catlo-go decente en la nueva porttil y mantener una relacin de ttulos entre PSP2 y PS3 para poder sacar provecho a la posibilidad de portar juegos. Si Sony nos ofrece todo esto a un precio razonable dentro de lo que cabe, tened por seguro que se convertir en un gran xito.

    En cuanto a Nintendo 3DS parece estar apostando por la llamativa capacidad de ofrecer tecnologa 3D sin gafas, algo que a todo el pblico ya sea casual o no, le atraer bastante. Sin embargo yo personal-mente creo que Sony y su PSP2 tiene mucho ms que ofrecernos en todos los aspectos.Las cartas estn echadas solo queda ver quien saldr victorioso.

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    Desde que Gameboy y Game Gear pugnaban por hacerse con el trono a la mejor porttil la batalla siempre ha tenido dos grandes contendien-tes, cada uno con sus caractersticas, que cargaban de razn los argumen-tos del rival: La ma tiene mejor catlogo, pues la ma mejores gr-ficos, s pero no tienes a Mario, ni t a Kratos

    La rueda vuelve a ponerse en marcha con la llegada de 3DS y NGP, pero esta vez no estn solas. Telfono, GPS, reproductor de msi-ca, vdeos y una tienda online para bajar aplicaciones y juegos en pocos segundos adems de una potencia grfica destacable ha convertido el Ipod/Iphone/Ipad en una alternativa tan importante como peligrosa, un invitado que nadie esperaba y que ha reunido en pocos aos un pblico potencial de 100 millones de usua-rios, adems de cumplir mejor con la idea de portable. 3DS cuenta con un catlogo envidiable y un efecto sorprendente, con NGP ser como llevar tu PS3 a cuestas y su potencia es descomunal.

    Por cul decidirse? Yo lo tengo claro, tarde o temprano me har con las dos y con mi Iphone formarn un tro imbatible. Vivan las consolas!

    La lucha por el pxel perfecto, por tener los grficos ms descomunales, a veces destruye la lnea de la lgica que se le presupone a las compaas. En caso de Nintendo y Sony con sus nuevas porttiles es una muestra de ello: mientras que la primera propo-ne una experiencia totalmente apro-piada para el uso de una consola de estas caractersticas; la segunda ha apostado por la espectacularidad ms all de la plataforma.

    Y es que una porttil jams ser como una consola de sobremesa, y las experiencias deben ser diferen-tes. No necesito grficos de PlaySta-tion 3 en una porttil, porque para disfrutar de ello debes acompaarlo de una buena pantalla y un buen equipo de sonido. Es difcil encon-trar el sentido a jugar con esos grficos en una pantalla minscula y con sonido estreo. De acuerdo: tiene mrito lo que han logrado, y tecnolgicamente es apasionante, pero la pregunta es, Es realmente lo que queremos de una porttil? PSP, ms potente que DS, es la muestra de que no necesariamente tiene que ser as.

    En cambio, en mi humilde opinin, Nintendo 3DS ofrece elementos apa-sionantes y adecuados para el uso que se hace de una consola porttil, por lo que creo que su xito est asegurado y que la experiencia ser muy satisfactoria. Como siempre, el tiempo ser el mejor juez.

    Juan Pablo Javitxu Mikisaibot

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    Gnero: Simulacion Compaia: Project ACESFecha: Primer trimestre 2011

    Ace Combat 3DSGnero: Simulacion/RPGCompaia: NintendoFecha: 2011

    Animal Crossing 3DGnero: Accin/PlataformasCompaia: NicalisFecha: Tercer trimestre 2011

    Cave Story 3D

    Gnero: PuzzleCompaia: AQ InteractiveFecha: 2011

    Cubic Ninja

    Gnero: LuchaCompaia: Splash DamageFecha: Primer trimestre 2011

    Dead or Alive: Dimensions Gnero: Accin/Aventura

    Compaia: UbisoftFecha: Junio 2011

    Driver Renegade

    Gnero: RPGCompaia: Level 5Fecha: Por determinar

    Fantasy Life Fifa 12Gnero: VelocidadCompaia: CodemastersFecha: 2011

    Formula 1 2011

    Gnero: Aventura/RPGCompaia: Square-EnixFecha: 2012

    Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

    Gnero: Accin/PlataformasCompaia: Lucas ArtsFecha: 25 de Marzo de 2011

    LEGO Star Wars III The Clone Wars

    Gnero: Puzzle/PlataformasCompaia: Delirium Studios Fecha: Por determinar

    Los delirios de Von Sottendorff

    Gnero: AccinCompaia: KonamiFecha: 2011

    Metal Gear Solid 3DSGnero: Accin/Aventura Compaia: Takara TomyFecha: 2011

    Naruto Shippuuden 3DGnero: SimulacinCompaia: NintendoFecha: 25 de Marzo de 2011

    Nintendogs + Cats

    Gnero: Puzzle/AventuraCompaia: KonamiFecha: 2011

    Doctor Lautrec y los Guerreros Olvidados

    Gnero: Accion/ShooterCompaia: Sora LTDFecha: Primer semestre 2011

    Kid Icarus: Uprising

    Gnero: SimulacinCompaia: Electronic ArtsFecha: 25 de Marzo de 2011

    Los Sims 3

    Gnero: VelocidadCompaia: UbisoftFecha: 25 de Marzo de 2011

    Asphalt 3D

    Listado lanzamientos Nintendo 3DS

    Gnero: DeportesCompaia: Electronic ArtsFecha: 2011

    Gnero: VelocidadCompaia: NintendoFecha: 2011

    Mario Kart 3D

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    Gnero: Accin/AventuraCompaia: Namco BandaiFecha: 2011

    One Piece Unlimited Cruise SP Gnero: Plataformas

    Compaia: NintendoFecha: 2011

    Paper Mario 3DGnero: Deporte/SimulacinCompaia: KonamiFecha: 25 de Marzo de 2011

    PES 2011 3DGnero: SimulacinCompaia: NintendoFecha: 25 de Marzo de 2011

    Pilotwings Resort

    Gnero: RPGCompaia: NintendoFecha: Por confirmar

    Pokmon 3DS

    Gnero: Puzzle/AventuraCompaia: Level 5Fecha: 2011

    Profesor Layton VS Ace Attorney

    Gnero: Puzzle/AventuraCompaia: Level 5Fecha: 2011

    Professor Layton and the Mask of Miracle Gnero: Plataformas

    Compaia: UbisoftFecha: 25 de Marzo de 2011

    Rayman 3D

    Gnero: Shooter/TerrorCompaia: CapcomFecha: 2011

    Resident Evil Revelation

    Gnero: Shooter/TerrorCompaia: CapcomFecha: 2011

    Resident Evil: Mercenaries 3D Gnero: Velocidad

    Compaia: Namco BandaiFecha: 25 de Marzo de 2011

    Ridge Racer 3DGnero: Accin/ShooterCompaia: THQFecha: 2011

    Saints Row 3D

    Gnero: AccinCompaia: Tecmo KoeiFecha: 25 de Marzo de 2011

    Samurai Warriors: Chronicles Gnero: Accin

    Compaia: NintendoFecha: 2011

    StarFox 64 3DGnero: PlataformasCompaia: NintendoFecha: Por confirmar

    Super Mario 3DGnero: Puzzle/PlataformasCompaia: SEGAFecha: 25 de Marzo de 2011

    Super Monkey Ball 3D

    Gnero: LuchaCompaia: CapcomFecha: 25 de Marzo de 2011

    Super Street Fighter IV 3D Edition

    Gnero: Aventura/RPGCompaia: NintendoFecha: 2011

    The Legend of Zelda Ocarina of Time

    Gnero: EstrategiaCompaia: UbisoftFecha: 25 de Marzo de 2011

    Tom Clancys Ghost Recon Shadow Wars

    Listado lanzamientos Nintendo 3DS

    Gnero: Accin/SimulacinCompaia: UbisoftFecha: 25 de Marzo de 2011

    Tom Clancys Splinter Cell 3D

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    25 de marzo de 2011

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