guia de la hp49g pocket

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LA guia del bolsillo

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*XtD GH +3 * 3RFNHW #KJPAJE@K Cuadro de referencia rpida Gua para teclas de funciones Nombres reservados y constantes Unidades Mensajes de error y estado Operaciones del sistema Indicadores del sistema Tipos de objetos Teclas de caracteres Referencia de comandos 2 3 6 7 8 12 12 18 19 21

Versin 2.0

Cuadro de referencia rpidaHerramienta Alarmas lgebra Aritmtica Clculo Modos CAS Caracteres Catlogo de comandos Nmeros complejos Constantes Conversiones Pantalla Herramientas de edicin Editor de ecuaciones Administrador de archivos Indicadores Bibliotecas Matemticas Editor de matrices Representaciones grficas Impresin Programacin Resolutor, Financiero Resolutor, Numrico Resolutor, Simblico Estadsticas Tablas Transferencia de datos Trigonometra Variables Acceso> > < ! < $ h

N

CAS

>

> g

CONSTANTS LIB

< ^ h i < o < G h

DISP

FLAGS

> < P < % g g

PLOT FUNCTIONS

I/O FUNCTIONS PRINT< N < ( > < & > < E < F g

,

I/O FUNCTIONS

> j

2

Gua para las teclas de funcionesEsta seccin explica el uso de cada elemento en el men de teclas de funciones de las aplicaciones de la calculadora HP 49G que ms se usan. Editor de ecuacionesEDIT

CURS

BIG EVAL FACTO TEXPA

Abra el componente seleccionado en el editor de lnea de comando. Haga sus cambios y luego pulse \ para volver al Anotador de ecuaciones. Activa el modo cursor. Use las teclas de flecha para encuadrar la parte de la ecuacin que desea seleccionar en un cuadro, luego pulse \ para volver al modo de seleccin, con el componente seleccionado encuadrado. Cambia el tamao de los tipos del Anotador de ecuaciones entre estndar y miniatura. Evala la seleccin. Equivale a oprimir >. Aplica el comando FACTOR a la seleccin. Aplica el comando TEXPAND a la seleccin.

Administrador de archivosEDIT

COPY

MOVE

RCL EVAL TREE

PURGE RENAM

NEW

ORDER

SEND RECV HALT

VIEW EDITB HEADE

LIST

Abre el objeto seleccionado. Si ste se puede editar, se abre en el editor de la lnea de comando. Copia el objeto seleccionado. Despus de oprimir COPY (copiar), seleccione el directorio de destino y pulse OK para pegar el objeto. Mueve el objeto seleccionado. Despus de oprimir move (mover), seleccione el directorio de destino y pulse OK para mover el objeto. Copia el objeto seleccionado en la lnea de comandos. Evala el objeto seleccionado. Vuelve a la pantalla de apertura del Administrador de archivos, presentando los puertos y el directorio HOME. Borra el o los objetos seleccionados. Cambia el nombre de un objeto. La calculadora pide un nuevo nombre para el objeto seleccionado. Abre el formulario de entrada Variable nueva, que se usa para crear una variable o un directorio nuevos. Cuando selecciona objetos mltiples (usando \) coloca los objetos seleccionados en el orden en que los seleccin. Enva el o los objetos seleccionados a otra calculadora. Recibe objetos provenientes de otra calculadora. Suspende su sesin del Administrador de archivos. Puede volver a la sesin oprimiendo < ;. Presenta el contenido del objeto seleccionado. No se puede editar su contenido. Abre el objeto seleccionado en el editor ms idneo. Cambia el ttulo del Administrador de archivos entre memoria y detalles de seleccin y ruta y detalles de contenido. Esconde o presenta los detalles de la lista de objetos.Contina3

Stack (Pila)ECHO

VIEW EDIT INFO PICK

ROLL

ROLLD

Para copiar el contenido del nivel actual en la lnea de comandos pulse ECHO y luego \ . Edite el contenido en la lnea de comandos y pulse \ para colocarlos en el nivel 1 de la pila. Presenta el contenido del nivel actual en el modo libro de texto. Abre el contenido del nivel actual en el editor ms apropiado, listo para su edicin. Presenta informacin acerca del objeto en el nivel actual, incluyendo su tamao en bytes. Copia el contenido del nivel actual en el nivel de pila 1. Todos los objetos existentes suben un nivel. Mueve el contenido del nivel actual al nivel 1. La porcin de la pila debajo del nivel actual avanza hacia arriba. Mueve el contenido del nivel 1 al nivel actual. La porcin de la pila debajo del nivel actual baja. Crea una lista que contiene los objetos de la pila comprendidos entre el nivel 1 el actual. La lista recien creada se coloca en el nivel 1 de la pila y se eliminan los objetos originales. Duplica los niveles del nivel seleccionado en el nivel 1 y empuja hacia arriba los niveles existentes para acomodar los niveles duplicados. Borra todos los niveles debajo del nivel seleccionado. Borra todos los niveles sobre el nivel seleccionado. Pide un nivel de pila para seleccionar, luego selecciona el nmero de nivel que se entra. Copia el nmero de nivel actual en el nivel 1 de la pila.

LIST

DUPN

DROPN KEEP GOTO LEVEL

Anotador de matricesEDIT

VEC

WIDWID GO

GO

+ROW ROW +COL COL STK4

Coloca el contenido de la celda seleccionada en la lnea de comandos, lista para su edicin. Establece que la fila de valores es un vector en vez de una matriz, en matrices de una sola fila, o sea que cuando se lo coloca en la lnea de comandos, queda encerrado entre un par de corchetes en vez de dos. Reduce el ancho de las columnas. Aumenta el ancho de las columnas. Establece que el cursor se mueva por defecto hacia la izquierda, cuando se ingresan datos. Establece que el cursor se mueva por defecto hacia abajo, cuando se ingresan datos. Agrega una fila llena de ceros en la posicin del cursor Borra la fila en la posicin del cursor. Agrega una columna llena de ceros en la posicin del cursor. Borra la columna en la posicin del cursor. Copia el elemento seleccionado solamente en la pila o en la lnea de comandos.

GOTO

DEL

Presenta una forma de entrada que le permite especificar la columna y las coordenadas de la fila a seleccionar. Llena un rango seleccionado con ceros.

Editor de grficosDOT+ DOT LINE

TLINE BOX CIRCL

Activa el pixel seleccionado por el cursos. Apaga los pixeles debajo del cursor. Dibuja una lnea desde un punto de origen marcado hasta el cursor. (Pulse MARK para marcar un punto). Igual que LINE, pero activa y desactiva los pixels. Dibuja un rectngulo desde un punto de origen marcado hasta el cursor. Dibuja un crculo alrededor de un punto de origen marcado con un radio indicado por la posicin del cursor. Marca un punto y es lo mismo que oprimir . Invierte el cursor cuando ste cruza un objeto. Presenta las etiquetas de los ejes. Borra aquella parte del grfico definida por un rectngulo desde un punto de origen marcado hasta el cursor. Elimina el grfico completo. Esconde el men de teclas de funcin. (Pulse f, =, para volver a presentar el men). Copia en la pila aquella parte del grfico definida por el rectngulo desde un punto de origen marcado hasta el cursor Pega lo ltimo que se copi con SUB. Copia el grfico en la pila. Copia las coordenadas del cursor en la pila. Reemplaza el men de edicin con el men picture (ilustracin).

MARK

+/LABEL DEL

ERASE MENU

SUB

REPL PICT X ,Y PICT

5

Nombres reservados y constantesSe debe evitar el uso de ciertos nombres para las variables, ya que los contenidos de estas son interpretados por la calculadora en formas fijas. Se dan algunos ejemplos en las tablas siguiente. Nombre 0DETYPE ALRMDAT CST d# EPS Uso El tipo de ecuacin diferencial que se usa en el comando DESOLVE. Datos para las alarmas actuales. Contenido de un men personalizado. Da un derivada definida por el usuario, en la cual # es el nmero de la derivada definida. El valor real ms pequeo debajo del cual la calculadora redondea a cero para algunas operaciones, por ejemplo EPSX0. Trazado y resolucin numrica de la ecuacin actual. Informacin relacionada con integrales no evaluadas. El programa se ejecuta cada vez que se finaliza la sesin del editor de la lnea de comandos si esta variable contiene un programa. Expresin actual, operaciones simblicas. Incertidumbre en la integral actual. Parmetros actuales para las operaciones de E/S. El valor de la configuracin actual del mdulo. Coeficientes de nmeros enteros usados por ISOL. Parmetros actuales para trazado. Parmetros actuales para impresin Coeficientes de signos usados por ISOL y QUAD. Matriz de datos para estadsticas actual. Parmetros para clculos estadsticos. La ltima antiderivada calculada. Una lista de las variables que el sistema de lgebra de la computadora toma como valores reales. Si esta variable contiene un programa, ste se ejecuta cada vez que se inicia una sesin del editor de la lnea de comandos con los comandos EDIT EDITB, VISIT, VISITB, o ] en el modo RPN. Se usa para personalizar las presentaciones de los mensajes de error. Se usa para aplicar una operacin personalizada a un componente seleccionado en el Editor de ecuaciones. Si esta variable contiene un programa, ste se ejecuta cada vez que la calculadora se apaga automticamente. Si esta variable contiene un programa, ste se ejecuta despus de un arranque en caliente. Establece el nmero de pulsos de reloj para el apagado automtico de la calculadora.

EQ ERABLEMSG EXITED

EXPR IERR IOPAR MODULO n1, n2, PPAR PRTPAR s1, s2, DAT PAR PRIMIT REALASUME

STARTED

STARTERR STARTEQW

STARTOFF

STARTUP

TOFF

6

Nombre TPAR VPAR VX ZPAR

Uso Parmetros actuales para ver tablas. Parmetros actuales para ver grficos tridimensionales. La variable predeterminada que se usa en operaciones simblicas. Acercamiento de parmetros en trazado.

UnidadesUn objeto unidad est compuesto por un nmero y una unidad, separados por el carcter de subrayado. Por ejemplo 3_ pies/s. Usted puede usar la calculadora