el nintendo

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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ. CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE SAN MIGUELITO. FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN . PROFESORA: OVIS FORDE ELABORADO POR: ALFREDO BURGOS. GRUPO V OPCIÓN DE MAESTRÍA. Verano 2012.

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  • 1. Nintendo Company es una empresa multinacional devideojuegos. Fue fundada el23 de septiembre de 1889, por FusajiroYamauchi, como fabricantede barajas. Desde 1975 se hadedicado a la produccin de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compaa ms exitosa en la industria de los videojuegos.

2. La serie de juegos Color TVde Nintendo debut en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contena 6variaciones de "LightTennis", una version delPong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras conunos diales, los cuales sehallaban en la misma mquina. 3. En 1980 Shigeru Miyamoto, unjoven programador de Nintendocre para arcade el hoy tambinsper clsico Donkey Kong .El protagonista era un monigoteLlamado en principio Jumpman.A raz del tremendo xitocosechado por el juego, Jumpmancambi su nombre por Mario, l esuno de los personajes ms famososen el mundo de los videojuegos yla mascota de Nintendo desdeentonces. 4. En 1983 Nintendo cre, la NES(Nintendo EntertaimentSystem). Ha sido una de lasgrandes joyas que ha hechoNintendo por sus innovadoresjuegos y por su xitomarketing al vender ms de 60millones de copias a nivelmundial. 5. En 1990, la Super Nintendoreemplaz a Nintendo NESen el mercado.La Super NintendoEntertainment System dejestupefactos a los jugadorescon sus grficos y modo dejuego, situando los juegos enuna nueva y espectacularera. Nintendo logr venderalrededor del mundo cercade 49 millones de unidades(cnsola) Super Nintendo. 6. En 1989 fue el lanzamiento deuna consola que trascenderadcadas por su fama y comodidada la hora del juego, la Game Boysali al mercado para imponersecomo el rey de las porttiles.Desde entonces, la consola debolsillo ha vendido ms de 100millones de unidades y ha dado alos jugadores de todo el mundo lalibertad de jugar a sus juegospreferidos estn donde estn. 7. En 1996 Nintendo fabric la N64 yvendi 35 millones de unidades.Nintendo todava seguan haciendojuegos con cartuchos como soporte,mientras que Sony y Sega ya empezarona utilizar el CD. El uso de este tipo dealmacenamiento le supuso una seriadesventaja comercial frente a suscompetidores, ya que encareca loscostes de produccin lo que aumentabael precio final, y adems era de unacapacidad de almacenamiento menor alde un CD-ROM. 8. Nintendo Game Cube aparece el 2001. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato ptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. 9. El ao 2004 Nintendo lanza almercado la Nintendo DS (DualScreen), una consola que posee 2pantallas LCD, una tctil paracrear una experiencia nueva dejuego. Otra de sus ventajas es elwireless integrado, estopermita jugar de 2 a 8 player sinla necesidad de cables hasta enuna distancia de 20 metros,incluye a su vez WI-FI lo quepermite jugar a travs deInternet hasta 4 jugadores. 10. En el 2006 sali a la venta laWii, ya ha vendido ms de 70millones de consolas a nivelmundial. La caracterstica msdistintiva de la consola es sumando inalmbrico, el ControlRemoto Wii (o Wiimote), elcual puede ser usado como undispositivo de mano con el quese puede apuntar, adems depoder detectar la aceleracin delos movimientos en tresdimensiones. 11. El 15 de junio de 2010 sepresenta la videoconsola 3DS,con la cual se puede jugar ajuegos y ver pelculas en 3D.Adems, la nueva pantallaofrece imgenesestereoscpicas sin necesidadde gafas especiales paradisfrutar del efecto 3D,incorpora una pantalla tctil,Wi-Fi, sensor de movimientocon giroscopio de tres ejes yacelermetro de tres ejes. 12. El mayor problema con losnintendo es que se mantenganen casa y a la disposicin de losnios siempre. El juego naturaly la interconexin humana conotros nios, desaparece cuandoestn frente a un juegoartificial con un medioelectrnico. Esto no sloafecta la salud de tu hijo, sinoque tambin los hace creceralejados de la sociedad. 13. Muchos juegos de video tienen la violencia en ellos y obviamente eso es una desventaja evidente. Los videojuegos pueden ser adictivos y causan que los nios hasta sueen con ellos. 14. Limitan la imaginacin y afectan de manera negativa al rendimiento acadmico. Tienen efectos nocivos sobre la salud ya que pueden desencadenar ataques epilpticos, atrofia del cerebro, prdida de visin o dolores de cabeza, espalda y extremidades superiores. 15. Los juegos de Wii para pueden tener los siguientes efectos positivos, por ejemplo est la bsica coordinacin ojo- mano que pueden ser mejoradas. 16. Los nios puedenaprender sobretrabajo enequipo, cooperaciny estrategias con estetipo de juegos devdeo. Algunos de losnuevos juegos deWii, incorporan laactividad fsica, esteal menos hace que losnios estn activos. 17. La Nintendo DS es laconsola con msvideojuegos educativosque existe actualmenteen el mercado . El DS ha sido utilizadapara muchasaplicaciones como porejemplo entrenar elcerebro o aprenderidiomas. 18. Debemos buscar las alternativas para utilizar los videojuegos como un va de entretenimiento sano. Reducir el tiempo que utilizan los videojuegos e implementarles otras actividades diarias. Que los padres dediquen tiempo para jugar con los nios y observar su reaccin frente a ellos. 19. Los videojuegos pueden tener beneficios si seutilizan de manera adecuada, no solamenteayudando al nio a socializar con mayor facilidad,sino tambin en el aprendizaje ya que tienen unimportante potencial educativo porque estimulanla capacidad lgica, el desarrollo de estrategiasencaminadas a la resolucin de problemas, laperseverancia en aras a conseguir una meta y latolerancia ante el fracaso y permiten concentrarseen una tarea y de mantener la atencin sobre ella.