Nintendo Blast Nº19 – [PDF Document]

  • 19 ABR
  • 2AnteriorPrximaANLISE Pilotwings Resort (3DS) 36ANLISE Okami (Wii) 10PERFIL Amaterasu 05ESPECIAL O que esperar de Skyward Sword? 42A HISTRIA DOS VG O Magnavox Odyssey 58ESPECIAL Nintendo 3DS 22N-BLAST RESPONDE Perguntas dos Leitores 03PRVIA Dead of Alive Dimensions 38BLAST FROM THE PAST The Legend of Zelda: Wind Waker 13MARIO BITS Guaxinins e Tanookis 08BLAST FROM JAPAN Tales of Hearts (DS) 54ANLISE Okamiden (DS) 31EDITORIALAPOIAM A REVISTAArte e videogame. Essa barreira foi ainda mais estreitada quandoOkami chegou ao mercado, em 2006, ganhando elogios dos maiscalorosos. Agora, quem ganha as pginas dessa edio da RevistaNintendo Blast Okamiden, o filhote para o DS da aventura inspiradana mitologia japonesa criada pela Capcom. O resultado voc confereem nossa anlise especial. Essa edio ainda traz prvias dosaguardados Zelda: Skyward Sword (Wii) e Dead or Alive: Dimensions,uma matria completa com absolutamente tudo sobre o 3DS, mais umcaptulo da coluna Historia dos Videogames e muito mais. Boaleitura!- Gustavo AssumpondiceREDAOAlex Sandro Srgio Oliveira Rodrigo Estevam Daniel Moiss GustavoAssumpo Alveni Lisboa Rodrigo Trapp Jaime Ninice Paula TravancasFilipeGattiDaniel Moiss Jaime Ninice Alveni Lisboa Srgio Oliveira RafaelNeves Douglas Fernandes Lucas Oliveira FilipeGatti Rodrigo EstevamLeonardo Marinho Alex Sandro Bruna Lima Kelvin HanashiroFelipe de Frana Alex Silva Otvio Santos Douglas Fernandes PaulaTravancas Gustavo Assumpo Srgio Estrella Guilherme VargasDavid Vieira Nunes Srgio EstrellaREVISO DIAGRAMAOCAPAPortallosPortallos
  • AnteriorQuerida Pedra da Sabedoria, estou quase comprando um 3DS no fimdo ano na Europa e gostaria de saber se os jogos que eu adquirir noBrasil funcionaro nele.Annimo dos Imports FAZ ISSO NO MAAAAAAANO!!! O 3DS tem trava deregio, e nossa regio provavelmente ser a mesma que anorte-americana. Da mesma maneira como hoje em dia com o Wii.Se mesmo assim voc achar que compensa comprar o aparelhoeuropeu, fica o aviso, apenas os jogos adquiridos no velhocontinente sero funcionais no seu porttil.Pedra sagrada, minha namorada terminou comigo, quais jogos devojogar para esquecer dela e ser feliz ? :(Annimo Alone Que triste cara… Nesse momento to delicado nadamelhor que o bom e velho Super Mario Bros. para resolver tudo. Sesua princesa no est nesse castelo, no h porque desistir, parta embusca do prximo \o/AnteriorN-Blast Responde verso revista digital chegou! Um poucodiferente da coluna semanal do site, onde so eleitas as melhoresperguntas da semana, temos aqui uma seleo perfeita do que foiquestionado e esclarecido durante o ms. Leiam, aumentem seusconhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.?Zelda ter tambm uma comemorao como a de 25 anos do Mario?Annimo da Silva Vai rolar sim, fizeram at um logo comemorativoaltura da data. Porm os acontecimentos recentes no Japo podem vir aatrasar as festividades programadas.Pessoal, o lanamento do 3DS est cada vez mais prximo e nada denotcias sobre a venda oficial no Brasil. Admito que estou um poucodesesperado. Pedra, me ajude agora!!!Annimo do Desespero No temos ainda nenhuma notcia sobre quando o3DS ser lanado oficialmente no Brasil, s sabemos que ele ser simlanado por aqui. Se voc no aguentar esperar pode apelar para asimportadoras. Mas se prepare para enfrentar preos hediondos (maisque o normal) e procura intensa. Ou no, n?.Pedrosa! Quantas Rupees voc quer apostar, que veremos notciasoficiais sobre o sucessor do Wii, ainda esse ano, no NintendoBlast?Lineback Lineback (ou seria Linebeck), j apostei todas minhasrupees nisso. E parece que eu to me dando bem, os rumores esto aomeu favor.3Prxima
  • N-BLASTRESPONDEAnteriorUso culos, tenho miopia, mesmo assim poderei enxergar o 3D do3DS sem problemas?renan005Pode ficar tranquilo, funciona perfeitamente com pessoas queusam culos de grau.Pedra, o que voc acharia de um jogo de luta com os maiorespersonagens dos videogames? Seria estranho ver uma batalha entreKratos e Kirby no acha? (O Kirby ganharia lol)Annimo da Silva Seria nada, um Super Smash Bros. multiplataformaseria um dos meus maiores sonhos gamsticos, e de muita gente, serealizando. E claro que o Kirby daria um pau gigantesco no Bom daGuerra. Quer dizer, no Good of War… Opa, God of War.Os jogos de estria do 3DS so fracos, no? Annimo da SilvaPior que so. De incio no achava, mas depois de analisarfriamente mudei de ideia. Custava nada ter o Ocarina of Time 3D nolanamento, n?Oi pedra! Ser que realmente vale a pena pegar o 3DS logo nolanamento? O meu medo acontecer igual ao DS original.JonJones Pegar no lanamento concorrido, por vezes mais carotambm, mas tipo sair da padaria com um po quentinho, sensao demximo poder ilimitado!!!Porm, se voc tem um pouquinho de pacincia, o recomendado esperarmesmo. At porque conhecemos a Nintendo, e no duvido se logo menosaparecer por a um novo modelo de 3DS, com design mais bacana ebateria de mximo poder ilimitado!!!Pedra, porque voc considera Pokmon Crystal o melhor? O que eletem de melhor que os outros?Annimo da Silva Simplesmente porque . Fin. Na verdade que souuma pedra nostlgica, joguei muito o Crystal, por isso esse carinhoespecial por ele. Voc tambm deve ter sua listinha de jogosprediletos Annimo, todos ns temos. Certo galere?Ei pedra, eu consigo conectar um 3DS e um DS para, por exemplo,fazer transferncias entre Pokmon White no 3DS e Pokmon Black noDS?Annimo da Silva Yeah!4Prxima
  • 5PrximaAmaterasu, deusa do Sol na mitologia japonesa, e uma dasresponsveis pela vida na terra do sol nascente (sic), representadacomo a principal protagonista em Okami, um jogo mstico e recheadode influncias artsticas, que se baseia num mundo completamenteenvolvente e rico em detalhes, ideais ao perfil da personagem.Sua histria guarda um passado misterioso e sombrio. Conta alenda que a cada 100 anos, uma donzelda(ta bom donzelamesmo…)oferecida em sacrifcio a ser oferecida ao maligno Orochi, umaserpente de 8 cabeas, para que ele no desperte a sua fria e a pazsempre reine no mundo. Porm, as coisas nunca so to simples assim,ainda mais quando a escolhida tambm alvo de um nobre amor por umvalente guerreiro. Um sculo atrs, temendo perder sua amada, oguerreiro Nagi decide contrariar toda essa histria de sacrifcio evai luta contra o demnio Orochi. Contudo, ele no ir s: Shiranui, umelegante lobo branco da vila de Kamiki e possuidor de poderescelestiais, o acompanha no combate ao mal, e, com muita dificuldadeconseguem ao menos aprisionar e selar a insolente Besta de 8cabeas. 100 anos aps esses acontecimentos, Suzano, um descendentedeNagi, quebra acidentalmente o selo de Orochi(ah seu…!) e este,agora livre novamente e enfurecido, lana suamaldio sobre a Terra, destruindo toda a forma de vida existente.Sakuya, esprito das rvores e guardi de Kamiki, convoca Amaterasu,conhecida pelos habitantes do mundo de Okami como a reencarnao deSiranui, e esta, junto com Suzanoe Issun devem combater Orochi para trazer de volta uma vvida ecolorida vida a todo o Mundo, proteger o Vilarejo de Kamiki eresgatar a amada de Suzano, Kushi.Por Jaime NiniceAnteriorAmaterasu
  • PERFILAnteriorPrxima6Amaterasu tem um perfil muito peculiar no mundo de Okami. Porser representada por um lobo branco, possui algumas dascaractersticas mais lupinas, como seu estilo aventureiro e semprecaa ou procura de novos horizontes. gentil, prestativa, e emptica.Possui contornos vermelhos em seu corpo – o que remete ao lendrioShiranui – alm de outras caractersticas que fazem meno ao universopitoresco Cel Shading do jogo, como pontas da parte de seu corpo emforma de pincel. Carrega consigo, em suas costas, o DivineInstrument – que faz aluso regalia imperial utilizada no Japo,formado por trs tesouros sagrados, que representam as trsprincipais virtudes: coragem(espada), sabedoria(espelho) ebenevolncia(jia) representado por vrios tipos de poderes no jogo,que possibilitam Amaterasu executar as mais variadas tcnicas ecombater a diversidade ameaadora existente.Para atravessar a sua longa jornada, a deusa Amaterasu ir contarcom 5 atributos, que sero incrementados de acordo com a prioridadedo jogador. Dentre eles esto:Solar Energy Representa o HP de Amaterasu. Determina a sua sade,alm da resistncia na gua.Astral Pouch Sua capacidade de reviver. Pode ser visto como umcontinue do jogo.Ink Pots a carga de tinta utilizada pela celestial brush, opincel mgico do jogo. Cada poder utiliza uma certa quantidade detinta.Yen O dinheiro do jogo. Possibilita comprar novas tcnicas eitens durante a aventura. Sua capacidade de armazenamento vai sendoaumentada ao longo da aventura.Godhood O seu poder de defesa. Possibilita a absoro de ataquesde acordo com o seu desempenho nas batalhas. Possui 3 nveis deescudo, alm do nvel zero(sem escudo) e do negativo.
  • 7PERFILAnteriorPrximaJogos em que aparece:Okami (PS2/Wii) Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Okamiden (DS)Worlds (PS3/Xbox 360)Issun, a Navi de Okami!Responsvel pela tcnica artstica do jogo, Issun um pequeno ser,medindo aproximadamente uma polegada, que se mostra til a Amaterasuao servir como guia de sua jornada, alm de ser uma maneira de poderse comunicar com os outros personagens humanos j que Lin..cof,cof,…Amaterasu nada fala possuindo um estilo cmico eimplicante nas suas observaes. Refere-se deusa como Ammy oufurball(bola de plos), porm, no gosta de levar desaforo paracasa!ChibiterasuO pupilo de Amaterasu, Chibiterasu, um lobinho que aparece paralivrar do mal todo o Japo das novas ameaas existentes aps longos 9meses desde que sua me combateu o mal passado. Essa nova histriarepresenta um melhor detalhamento e explicao de fatos doprimeirogame, como a relao de Shiranui na histria. Aqui ele visto comoav de Chibiterasu, sendo portanto, o pai da deusa Amaterasu.
  • 8PrximaGuaxinins e TanookisAnteriorPara tomar essa forma, Mario precisa adquirir uma Super Folha(Super Leaf); quando estiver transformado, o encanador mostrar ahabilidade de flutuar levemente pelo ar ao executar uma queda,usando seu rabo. Com a cauda listrada, Mario tambm pode atacarinimigos e voar se adquirir o nvel necessrio de velocidade eimpulso. Poucos sabem, mas o Raccoon Mario estava nos planos paraSuper Mario World, sendo retirado do produto final e posteriormentetornando-se um elemento beta. Os motivos da aposentadoria? A SuperCapa, que permitia que Mario no spor Eduardo Jardimreinodocogumelo.blogspot.comNo preciso dizer o quanto ficamos empolgados com o annciooficial – e, especialmente, com a divulgao das primeiras imagens edetalhes – de um novo ttulo da srie Super Mario principal a daras caras no Nintendo 3DS. Em frente ao logotipo provisrio domisterioso Super Marioem 3D, Satoru Iwata, presidente da Nintendooriginal e responsvel pela revelao do jogo na Game DevelopersConference de2011, nos convidou a analisar a sombra que assemelha-se a umtipo decauda de animal felpudo – logo antes de fechar o bico e prometermais detalhes sobre o mistrio em junho,na E3 2011. Todos os fs de Mario j fizeram a analogia: o Raccoonou Tanooki Mario, de Super Mario Bros. 3, podermarcar um triunfante retorno que nos arremeter s primeiras erasdos video games. Que tal refrescar a memria com alguns fatosinteressantes sobre o famigerado Mario Guaxinim?
  • 9AnteriorPrximaMARIO BITSResumindo, guaxinins do Mundo Real teriam uma baita inveja.alcanasse os limites do cu – como tambm pudesse permanecer nelese o jogador tiver a habilidade (habilidade, aqui, se resume apressionar o boto inverso direo do voo do bigodudo, no tempocerto). Nos desenhos animados The Adventures of Super Mario Bros.3, Mario no o nico personagem capaz de usar e abusar dos poderes doinventivo guaxinim: a Princesa Toadstool pode se transformar emRaccoon Toadstool quando cai dentro das aventuras dos Irmos Mario.Isso tambm se aplica ao Toad, Luigi e at mesmo ao prprio Rei Koopa- que, no episdio Super Koopa, usa tanto de suas habilidades de vooquanto da fora de seu rabo para derrubar um helicptero. Bowser foio nico a desprezar a Super Folha, visto que seus poderes eram dadospor uma brilhante criao de seu filho, Ludwig von Koopa (ou Cooky,nos desenhos): o Super Pendant, que replicava os poderes dosPower-Ups da srie Mario.E, porque no dizer, tambm tnhamos em Super Mario Bros. 3 umconceito que, para a alegria de uma legio de fs, retornou em NewSuper Mario Bros. Wii de forma bem sucedida: as fantasias deanimais. O Tanooki Suit um item raro encontrado em Mario 3 e emseus remakes subsequentes. Alm de executar todas as habilidades doRacoon Mario, Mario consegue um traje mais do que fofo e aindaganha o dom de se transformar numa esttua de pedra – assim que ojogador pressionar os botes B e direcional inferior ao mesmo tempo.Os Tanookis no so guaxinins normais: eles foram batizados emhomenagem aos tanukis, criaturas japonesas que, de acordo com amitologia nipnica, usam folhas para mudar de forma e provocar ocaos.Anterior
  • 10AnteriorOkami um jogo de ao/aventura desenvolvido pela Ready at Dawn elanadopela Capcom no comeo de 2008 para o Wii. Raras so as ocasiesonde um ttulo conseguecompetir de igual para igual com Zelda – e essa uma delas. Okamifoi originalmentedesenvolvido para o PlayStation 2 em 2006 e, aps os pedidos dosfs, a Capcom resolveutraz-lo ao Wii. Neste jogo, voc tem o controle da Deusa do Sol,Okami Amaterasu, uma lobaque utiliza seus poderes divinos e o mstico Pincel Celestial nointuito de derrotar o terrvelOrochi, um mal que habita a regio do Japo.Okami (Wii)por Filipe GattiAnliseSimilar ao Zelda?Por ser um ttulo de aventura, praticamente automtica a comparaocom Zelda. Ele utiliza da mesma concepo da srie da Nintendo: umextenso mundo para ser explorado que contm vilarejos, dungeons ecidades. Voc controla Okami desde o comeo e, aos poucos, vairecuperando suas tcnicas com o Pincel Celestial. H total liberdade:voc pode escolher entre ficar vagando pelo mundo ou batalhar contrainimigos em dungeons para juntar dinheiro e comprar itensraros.Porm, como qualquer aventura, nem todas as reas so acessveislogo de incio. necessrio prosseguir ao fluxo normal da histria parater acesso s novas regies e, claro, conseguir itens e armasmelhores, que ajudaro no decorrer da trama.PrximaAnterior
  • 11Como em Zelda, as dungeons tm sempre o mesmo funcionamento:completar os puzzles para obter a chave que leva sala do chefo, eento derrot-lo. Em meio saga para expulsar Orochi, h vrias missespara serem cumpridas em paralelo que lhe traro boas recompensas.Por exemplo, algumas apresentaro uma lista de monstros que devemser aniquilados; em outras, deve-se simplesmente alimentar animaisna floresta. Esse tipo de situao gera uma distrao da histriaprincipal do jogo para que voc no precise se apressar, e possaaproveitar tudo que oferecido.Seja um artistaUma das caractersticas que colocam essa aventura acima dasdemais so os grficos e traos que lembram o Japo antigo. O jogointeiro parece uma pintura: ao apertar o boto B, voc podeliteralmente pintar o cenrio para conseguir executar vrias aesdiferentes. Inicialmente, notam-se poucas utilidades para isso.Mas, no demora muito tempo para ver que h outras funes para oPincel Celestial, como criar torres de gua, redemoinhos de vento,atacar monstros e at mesmo diminuir o fluxo de tempo – tudoutilizado tanto para derrotar os inimigos como para desvendar ospuzzles que so encontrados pelo mundo.PrximaANLISEAnterior
  • 128.5 Okami (Wii)Grficos 9.0 | Som 8.0Jogabilidade 8.0 | Diverso9.0Alguns desenhos so bem difceis de serem realizados. Nem sempre oWiiMote responde da forma esperada, forando-o a tentar vrias vezesuma mesma pintura, principalmente quando h vrios crculos para seremdesenhados.Quem se importa com foto-realismoOs grficos de Okami so espetaculares. A colorao e cel-shading dagua beira num realismo que poucas vezes presenciei, mesmo emconsoles que suportam grficos melhores que o do Wii. O mundo em quea histria se passa muito bonito, da mesma forma que as cut scenesdurante a utilizao das tcnicas do Pincel. A caracterizao do designjapons se encaixa perfeitamente com o enredo, alm de ser excntrico.Uma meno em especial para a representao de Amaterasu no fim dojogo.Trilha sonora e comentrios finaisOkami se saiu bem na trilha sonora. Certamente, no tem nada demuito especial, mas a simplicidade combinada com o estilo do jogoacabou dando muito certo. To certo que rendeu o prmio de MelhorMsica no BAFTA Video Games Award de 2008.O nico problema que presenciei o fato de que, ocasionalmente, osmovimentos executados com o WiiMote no so reconhecidos. Fora isso,no vejo nenhum contra.Infelizmente, no foram muitas pessoas que compraram Okami para oPS2, e no podemos dizer que ele foi campeo de vendas agora nesserelanamento. O que uma pena, pois esto perdendo um dos melhoresjogos de aventura j feitos para o Wii, principalmente por no tersido desenvolvido pela Nintendo. Okami , com absoluta certeza, umaobra prima que merece ser usufruda por todos.PrximaANLISEAnterior
  • SESSOAnteriorPrxima13BLAST FROM THE PASTA espera por um novo jogo da srie The Legend of Zelda semprecheio de expectativas e ansiedade. Enquanto esperamos o novssimoSkyward Sword ser lanado no Wii e o remake do clssico Ocarina ofTime no 3DS, vamos lembrar neste Blast from the Past um dosttulosmais importantes da srie: The Wind Waker. A pica aventura deLink no Game Cube que ficou caracterizada por estar rodeada defortes crticas. Primeiro, o descontentamento sobre aalterao no visual do jogo e depois a sua elevao a um dosmelhores jogos da srie.por Daniel MoissTheLegendofZelda:TheWindWaker(GC)
  • 14AnteriorPrximaBLAST FROM THE PASTDas crticas ao xitoEm Agosto de 2000, a Nintendo revelou oficialmente o console quesucederia o Nintendo 64: o GameCube. Alm do cubo, tambm foramexibidos vdeos que demonstravam o poder do novo console. Entre 128Marios ocupados com diferentes atividades e Luigi enfrentandofantasmas, um vdeo chamou particularmente a ateno do pblico: nele,um Link e Ganondorf renderizados em tempo real e extremamenterealistas e bem feitos (para a poca, claro), se enfrentavam em umaempolgante batalha de espadas. A demonstrao ficou s nisso, deixandoos fs babando. Embora aquela demonstrao tivesse o propsito apenasde mostrar do que o GameCube era capaz e, assim como vrios dosoutros vdeos, no se tratasse de um jogo de verdade, todos comearama especular que aquela batalha entre Link e Ganondorf era um indciodo que deveria ser esperado do prximo The Legend of Zelda.Claramente, a Nintendo pretendia dar continuidade ao estilorealista introduzido por Ocarina of Time, se aproveitando ao mximodas capacidades tecnolgicas do cubo.Eis que em 2001, um ano depois, a Nintendo revelou pela primeiravez imagens oficiais do que seria o prximo jogo da srie, a serlanado no GameCube. Foi o momento de muitas coadas na cabea,narizes torcendo e piadinhas envolvendo as Meninas Superpoderosas.No lugar de um heri adulto com aparncia realista e cenrios nosmoldes de Ocarina of Time, foi mostrado um Link infantil queparecia ter sado diretamente de um desenho animado e grficoscoloridos utilizando a tecnologia cel shading. Diga-se de passagemque a imagem escolhida para mostrar esta nova aparncia de Link pelaprimeira vez no foi uma escolha muito boa. Veja a na imagem… acara do heri parece meio amassada e essa piscada de olho s o deixamais esquisito. A crtica foi grande e, naturalmente, muitos fsficaram preocupados que aquilo significasse que a srieestivessesendo levada para uma audincia mais infantil. No ano seguinte,entretanto, foi disponibilizada uma verso jogvel de The Wind Waker(embora ainda no tivesse esse ttulo) e a coisa comeou a melhorar, jque ficou claro que apesar da mudana nos grficos, o estilotradicional da srie no seria afetado. Finalmente, em 2003, TheLegend of Zelda: The Wind Waker foi lanado e no s provou de uma vezpor todas que era um digno jogo da srie, como tambm recebeu a notamxima de 40 pela revista japonesa Famitsu. Hoje considerado pormuitos um dos melhores jogos de The Legend of Zelda.14
  • 15AnteriorPrximaBLAST FROM THE PASTA frmula do sucessoMas o que que fez de The Wind Waker um jogo to bom? Poderamoscomear falando, ironicamente, nos grficos. O que antes foi motivode decepo, hoje podemos ver que foi uma acertada em cheio daNintendo. Alm de dar uma cara nova srie, esse estilo foi muito bemutilizado em The Wind Waker, no s por mostrar grficos muitoagradveis de ver, mas tambm por possibilitar situaes quesimplesmente no funcionariam to bem com grficos realistas.Lembram-se, por exemplo, da cena em que o Linkdisparado por um canho para dentro da Forsaken Fortress e dacara hilria que ele faz? E, apesar disso, o jogo consegue manter aseriedade quando necessrio, como na batalha final contra Ganondorf,por exemplo.A trilha sonora tambm excepcional, contando com algumas dasmsicas mais bonitas de toda a srie. Alm de verses modificadas demsicas j conhecidas de jogos anteriores, como por exemplo o temaprincipal de The Legend of Zelda e a msica de Kakariko Village, TheWind Waker tambm conta com diversas trilhas originais e igualmentememorveis, com uma forte influncia irlandesa (evidenciada pelo usode gaitas-de-fole) e, em partes, andina (como em Dragon RoostIsland, onde ouvimos uma msica tocada por flautas e violo).The Wind Waker tambm conta com tudo aquilo que sempre esperamosde um jogo da srie: diversos calabouos, cada vez maiores e maiscomplexos, diferentes itens e armas para encontrar, um mundo enormea ser explorado e muitos segredos para serem desvendados. Muitacoisa tambm foi herdada de Ocarina of Time, incluindo a movimentaode Link no mundo tridimensional e a possibilidade de atribuirdiferentes botes para os acessrios e armas, facilitando o usodestes a qualquer momento. A novidade deste jogo o meio detransporte: em vez de percorrer grandes plancies a cavalo, comoacontecia nos jogos do Nintendo 64, em The Wind Waker Link devenavegar por um enorme oceano a bordo de um barco vela. Para isso, oheri deve controlar os ventos usando os poderes de uma batutachamada Wind Waker. O uso da batuta se assemelha ao da Ocarina dosjogos anteriores (embora bem menos divertido), onde deve-se fazeruma combinao correta de comandos para, nesse caso, conduzir umadeterminada msica. Assim como a Ocarina, cada msica que Link conduzusando o Wind Waker tem um poder diferente, sendo que o principal emais usado deles o de mudar a direo do vento e, assim, podernavegar para onde se deseja. A necessidade de ter que mudarconstantemente a direo do vento, entretanto, acaba ficando um poucocansativo, mas isso um detalhe mnimo e, felizmente, existem tambmfuraces que servem como um meio de transporte rpido paradeterminados locais.15
  • 16AnteriorPrximaBLAST FROM THE PASTA histria por trs da lendaMas como que Link foi das verdejantes e enormes plancies deHyrule Field para oceanos extensos e traioeiros? Logo no incio deThe Wind Waker um breve prlogo mostrado, contando o decorrer deeventos que levou a terra de Hyrule a um triste destino.Depois de derrotar o terrvel e maligno Ganondorf e aprision-lono Reino Sagrado de Hyrule, o Heri Lendrio desapareceu em outrajornada e nunca mais retornou. Sem o Heri para atrapalhar os seusplanos, Ganondorf, de alguma forma, conseguiu eliminar os Sbios querezavam nos templos de Hyrule para que os deuses continuassem aabenoar a espada sagrada Master Sword com os poderes de repelir omal. Sem a proteo da Master Sword, Ganondorf foi capaz de espalharo seu reino de terror por toda a terra de Hyrule sem que ningumpudesse det-lo. Antes que o inimigo pudesse alcanar um poderrealmente imbatvel, os deuses decidiram agir de forma drstica. AMaster Sword foi usada novamente como chave de aprisionamento, masdesta vez no apenas para o Reino Sagrado, mas sim para toda a terrade Hyrule. Depois que o reino e seus habitantes foram congelados,uma chuva torrencial comeou a cair, transformando a terra em umenorme oceano e restando apenas pequenas ilhas, que antes eram ostopos das montanhas. Algumas pessoas, entretanto, foram poupadaspelos deuses desse terrvel destino, de forma que pudessem criar umanova civilizao acima do Grande Mar. Muitos sculos se passaram e oreino de Hyrule foi esquecido quase que completamente, a no ser poralgumas lendas passadas de gerao em gerao. Em uma pequena ilha, oshabitantes mantiveram a tradio de vestir jovens garotos com tnicasverdes, em lembrana ao Heri Lendrio.Para surpresa de ningum, o protagonista de The Wind Waker umhabitante desta ilha e a histria comea justamente quando o garotorecebe a sua tradicional tnica verde (se voc est pensando que teriavergonha de usar uma coisa do tipo, Link tambm pensou assim… sver a cara dele ao ganhar as roupas da sua querida av). A aventurade Link comea quando uma misteriosa e gigantesca ave rapta a suapequena irm Aryll e a leva para longe. Com a ajuda de um grupo depiratas liderado pela jovem Tetra, o nosso heri parte em busca dairm. Pouco depois, entretanto, se encontra com um barco velafalante chamado King of Red Lions (no, Link no havia bebido antesdisso acontecer), que lhe conta que a trama muito mais complexa: oresponsvel por trs da captura de Aryll era Ganon, o mesmoterrvel16
  • 17AnteriorPrximaBLAST FROM THE PAST17inimigo que havia aterrorizado a terra de Hyrule h centenas deanos e que agora, de alguma forma, havia conseguido se livrar doselo dos deuses (sempre assim, no ? Esses deuses precisam seesforar mais!) e que agora se preparava para, mais uma vez,espalhar seus moderes malficos por toda a terra… ou oceano, nocaso.Cabe ao jovem Link, ento, salvar o mundo das foras do mal. Quemmandou ele vestir a tnica verde? isso o que acontece… No entrareiem maiores detalhes sobre a histria do jogo, mas basta dizer queela conta com muitos dos elementos clssicos da srie, como templos,sbios, a Triforce, a princesa Zelda e a Master Sword. S faltarammesmo as galinhas… mas, no lugar delas, temos porcos.Analisando alguns aspectos da histria, como o Heri Lendrio e ossbios, bem como elementos em comum com outros jogos da srie, comoKakariko Village, a Deku Tree, e o prprio reino de Hyrule agorasubmerso, claro voc pode se sentir tentado a encontrar uma relaocom os demais jogos e traar uma cronologia. Porm, fique avisado:muitos do que entraram nesta empreitada agora se encontram em ummanicmio, murmurando coisas do tipo I am Error e perigoso irsozinho, leve isto com voc. O melhor considerar cada jogoindividualmente, sem se preocupar com cronologias absurdas (a noser, claro, em casos onde a seqncia bvia, como de Ocarina of Timepara Majoras Mask e de The Wind Waker para Phantom Hourglass).Outro fator que tambm contribuiu para fazer de The Wind Waker umexcelente jogo so as side-quests (ou aventuras opcionais). Alm daclssica busca por Heart Pieces, o jogo tambm oferece uma caa aotesouro, com diversos mapas que apontam para bas submersos e queescondem preciosos itens. O mais divertido de todos, entretanto,colecionar os figurines, que so bonequinhos de cada personagem einimigo do jogo. So 134 estatuetas que ficam dispostas em um lugarchamado Nintendo Gallery. Conseguir os bonequinhos, entretanto, notarefa fcil. Primeiro voc deve ter em mos um item chamado DeluxePicto Box, que capaz de tirar fotografias (ou pictographs, comochamado no jogo) coloridas. Levando uma foto de um inimigoou personagem a Lenzo, o dono da Nintendo Gallery, ele ficar comela e, se a foto for boa, criar o boneco desse personagem, quedemora um dia para ficar pronto. O que dificulta que a Picto Boxpode armazenar, no mximo, trs fotos. Ento, em casos de chefesprincipalmente, voc tem que caprichar para conseguir pelo menos umaboa. Para facilitar um pouco, depois de vencer o jogo, voc podecomear novamente, mas ainda mantendo os bonecos do jogo anterior ej tendo a Picto Box em mos logo do incio. Alm disso, ao jogar umasegunda aventura, as roupas de Link e Aryll so diferentes e algunsdilogos que antes apareciam em linguagem Hylian so traduzidos aoingls.
  • 18AnteriorPrximaBLAST FROM THE PAST18Itens para encher os bolsosNo mundo de The Legend of Zelda os itens encontrados durante aaventura sempre so de grande importncia. Alm dos clssicos, comoespadas, escudos, bombas, bumerangue e arco-e-flecha, em The WindWaker Link tambm encontra alguns itens e equipamentos novos e beminteressantes. Veja, a seguir, alguns dos mais memorveis:Spoil Bag e Spoils A Spoil Bag uma bolsa para guardar spoils,que so itens deixados por inimigos e que podem ser trocados poroutros itens.Bait Bag e All-Purpose Bait A Bait Bag uma bolsa… com a carade um porco, por algum motivo… que armazena o All-Purpose Bait,que por sua vez uma isca para atrair porcos, ratos e at o sbiohomem-peixe.Picto Box e Deluxe Picto BoxUsado para tirar fotografias. A primeira tira apenas fotos embranco e preto, enquanto a verso Deluxe tira coloridas, que podemser usadas para criar bonecos na Nintendo Gallery.Telescope Um telescpio dado a Link pela sua irm. bem til paraespiar lugares potencialmente perigosos, mantendo uma distnciasegura.Grappling Hook Este gancho um dos itens mais divertidos do jogo.Link pode us-lo para atacar inimigos, pegar itens que esto longe,se pendurar e pode at incorpor-lo ao King of Red Lions paravasculhar as profundezas do mar por tesouros.Deku Leaf Link pode usar esta folha, retirada diretamente daGreat Deku Tree, de duas formas: para criar rajadas de vento (queatordoam inimigos ou ativam mecanismos, por exemplo) ou como umplanador, para atravessar longas distncias que um simples pulo noseria capaz.Wind Waker O item que d nome ao jogo. Como j mencionado, o que da Link o poder de controlar os ventos.Heros Charm Para quem sentia falta das famosas mscaras deOcarina of Time e Majoras Mask! Ao usar esta mscara dourada,possvel ver a energia dos inimigos.
  • 19AnteriorPrximaBLAST FROM THE PAST19Tingle Tuner Este curioso item permite a conexo com um Game BoyAdvance,com o uso do Link Cable. Ao conectar o porttil, a tela doGBA passa a mostrar um mapa do local onde Link se encontra. Noscalabouos, entretanto, seu uso mais importante. Alm de mostrar omapa, Tingle faz o papel de Navi em Ocarina of Time, alertando Linkquanto a inimigos e ajudando em puzzles (e to chato quanto a fada).O Tingle Tuner tambm indica a posio das Tingle Statues, que soesttuas douradas escondidas em cada um dos calabouos. O uso doTingle Tuner tambm obrigatrio para completar a Nintendo Gallery,pois o personagem Knuckle (um dos irmos de Tingle, no o personagemdo Sonic!) s aparece com o uso do acessrio.Heris, inimigos e sbiosComo no poderia deixar de ser, os personagens tambm so muitoimportantes para o jogo, ento vejamos alguns dos principais:Link Voc sabe, n? O protagonista do jogo! Loiro, usa roupasverdes, no fala (a no ser por come on!, neste jogo), o portador daTriforce da Coragem e salva o mundo. Preciso dizer algo mais?Aryll A pequena irm de Link. seqestrada no comeo do jogo, o qued incio aventura do irmo.Tetra A valente e destemida capit do navio pirata que ajuda Linkem sua aventura. Tetra acaba tendo mais importncia para a histriado que ela mesma poderia imaginar…
  • 20AnteriorPrximaBLAST FROM THE PAST20King of Red Lions O barco vela usado por Link para navegar osoceanos. tambm um sbio conselheiro, por acaso. Sua identidade tambmtem um grande e importante segredo a ser revelado…Ganondorf o malvado da histria, como sempre (ou quase sempre).Possui a Trifoce do Poder, mas claro que s isso no suficiente paraele, que planeja colocar todos sob seus poderes malignos.Helmaroc King Um gigantesco pssaro e um dos serventes deGanondorf. o responsvel pela captura de Aryll e trava uma intensabatalha contra Link no topo da Forsaken Fortress.Makar, Fado, Medli e Laruto Fado e Laruto so espritos de ummenino Kokiri e uma Zora, raas extintas depois do grande dilvio(uma pena… o Grande Mar seria um lugar ideal para Zoras) e so ossbios do vento e da terra, respectivamente. Makar e Medli so da raaKorok e Rito e, com a ajuda de Link, tomam o lugar de Fado e Larutocomo sbios.
  • 21AnteriorPrximaBLAST FROM THE PAST21Lio para o futuroThe Legend of Zelda: The Wind Waker um jogo extraordinrio emvrios sentidos. engraado pensar que, depois de ser to criticadoantes do seu lanamento, acabou tendo tanto sucesso. uma coisa quenos faz pensar na situao atual: o visual de Skyward Sword tambmrecebeu algumas crticas por utilizar cel shading, apesar de mostrarum Link adulto e com grficos tendendo mais para o realista. Masacho que a experincia com The Wind Waker deveria ser mais do quesuficiente para nos deixar completamente tranquilos, porque aNintendo sabe o que est fazendo e no faria nada para estragar umade suas principais sries (se voc por acaso pensou neste momento emalguma coisa relacionada ao Philips CD-i, pode esquecer… aquilono deve ser lembrado nunca, sob nenhuma circunstncia).Fatos e Curiosidadesb O visual de The Wind Waker teve tanto sucesso que muitos dosjogos da srie que o sucederam seguiram o mesmo estilo. o caso deFour Swords Adventures, The Minish Cap, Phantom Hourglass e SpiritTracks.b Alguns felizardos que compraram The Wind Waker na pr-vendalevaram tambm um disco bnus contendo duas verses de Ocarina ofTime: a verso original, igual ao do Nintendo 64 e a verso MasterQuest, com algumas modificaes para deixar o jogo mais difcil.b No disco da verso americana do jogo h um texto em Hylianescrito no centro. A traduo Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto, queo ttulo do jogo em japons.b Em uma das paredes atrs do balco da Nintendo Gallery possvelver penduradas algumas das mscaras de Ocarina of Time e MajorasMask. Tambm na galeria, a bolsa da pessoa que fica andando por ltem um pequeno desenho de um Octorok tal como ele era no primeiroLegend of Zelda, para NES.b As janelas da sala do castelo Hyrule onde a Master Sword est,mostram retratos dos seis sbios de Ocarina of Time.b Assim como acontece com as galinhas em outros jogos, se Linkataca um dos porcos vrias vezes seguidas, ele fica furioso e partepra cima do heri com a ajuda de qualquer outro suno que estiver porperto.b Em WarioWare: Smooth Moves um dos microgames baseado em TheWind Waker. Nele, Link est flutuando com a Deku Leaf e o jogadordeve, em poucos segundos, gui-lo at uma pequena ilha.b Em Super Smash Bros. Brawl um dos personagens secretos o ToonLink, a verso de cartunesca de Link, introduzida em The Wind Waker.Alm disso, h tambm um cenrio inspirado no jogo, chamado PirateShip, onde os lutadores se enfrentam sobre um navio pirata.
  • AnteriorPrximaESPECIAL22por Paula Travancas e Rodrigo EstevamESPECIALJ faz algum tempo que a indstria do entretenimento tem investidopesado na tecnologia 3D: tanto no cinema, quanto nas televises enos computadores, em qualquer lugar que se possa imaginar, o 3Destar presente. Mais recentemente, a leva de incontveis filmes em3D, iniciada por Avatar, est tentando atrairmais espectadores para a enfraquecida indstria do cinemaadicionando-lhe outra dimenso. No sabemos ainda se o uso extensivodessa tecnologia realmente mudar a maneira com que encaramos osprodutos doentretenimento, se enxerg-los em terceira dimenso nos deixarmesmo mais imersos na experincia e, ainda, se queremos esse tipo deimerso. Mas uma coisa certa: o 3D estereoscpico veio paraficar.
  • 23AnteriorPrximaESPECIALAntes de tudo, uma explicao rpida sobre estereoscopia 3D, paraque no fiquemos perdidos numa dimenso desconhecida. Quando vocjogava Super Mario no seu SNES, l estava voc vendo em duas dimensese muito bem, obrigado. De repente, chegou o Nintendo 64 e o Mariono ia mais s de um lado para o outro. Chegara a era dos games 3D:agora voc podia fazer o Mario se mover para onde bem entendesse,mudar a localizao da cmera para ver o bigodudo de um ngulo quefacilitasse aquele pulo especialmente difcil e o que mais o seucoraozinho gamer desejasse. Calma l! Ento, se os jogos j eramtridimensionais h tanto tempo, o que o 3D quer dizer dessa vez? Naprtica, sabemos muito bem a diferena entre as trs dimenses virtuaise a sensao de algo estar realmente pulando da tela. A diferena queo 3D estereoscpico, o que faz as coisas saltarem na nossa cara, umtruque de percepo visual. Ele utiliza a propriedade natural quenossos olhos tm para enxergar o mundo em trs dimenses e a replicaartificialmente. Ns somos capazes de enxergar profundidade devidodistncia entre nossos dois olhos. A sutil diferena entre a imagemcaptada por cada olho o que permite que, atravs de duas imagenssobrepostas e levemente deslocadas, crie-se a magia do 3Destereoscpico.A LONGA HISTRIA DA NINTENDO COM O 3DDesde os anos 80, a Nintendo j tinha interesse de incluir atecnologia 3D em seus consoles. O primeiro jogo comercializado queexibia grficos tridimensionais se chamava Famicom Grand Prix II: 3DHot Rally e por um acaso foi tambm o primeiro ttulo em que ShigeruMiyamoto e Satoru Iwata trabalharam juntos. Hot Rally, de 1988,utilizava o Famicom 3D System, acessrio para o Nintendinho quenunca foi lanado fora do Japo. O tal sistema consistia num par deculos que tapava um olho do jogador de cada vez, ao mesmo tempo emque a imagem na tela era rapidamente deslocada, de maneira a fazercom que a imagem que aparecia na tela correspondesse ao olho notapado do observador. Apenas outros seis jogos foram lanados para oFamicom 3D System.J em 1995, Gunpei Yokoi, o criador do Game Boy, comeou adesenvolver o Virtual Boy. O console, que era pra ser porttil e jfuncionava com o efeito paralaxe, era basicamente um controle e umamquina que parecia um par de culos gigantes com um trip, quecontinha monitores LED no lugar das lentes, dispensando o uso deuma televiso. As imagens obtidas com o Virtual Boy erammonocromticas e visualmente pouco instigantes,Nintendo anos luz no futuro…Mario nunca demais. Manda um 3D logo!
  • 24AnteriorPrximaESPECIALespecialmente s vsperas do lanamento do Nintendo 64. O consoleacabou sendo considerado pela Nintendo como um fracasso de vendas eMiyamoto comentou que o Virtual Boy nunca deveria ter sidocomercializado como um videogame e sim como um brinquedo.Veio o lanamento do N64 e a Big N comeou a pensar em seusucessor. Mesmo aps o problema com o Virtual Boy, a Nintendocontinuava flertando com a idia de possibilitar jogatinas em 3Destereoscpico. A prova disso que o Nintendo GameCube foidesenvolvido de modo a possibilitar a exibio de imagens em 3D comprofundidade. O grande problema que havia a necessidade de seutilizar monitores LCD, e essa tecnologia ainda era muito cara,chegando a custar mais do que o prprio console. Uma verso de LuigisMansion chegou a ser criada com compatibilidade a essa tecnologia.Porm, devido ao alto preo dos monitores de cristal lquido, osGameCubes foram lanados com suporte ao 3D mas sem nenhum jogo queutilizasse essa funcionalidade. Sim, aquele velho GC guardado noseu armrio pode exibir grficos em 3D estereoscpico. Legal, no?Como as telas de LCD ainda eram a realidade de poucos e seriacaro demais incluir esse tipo de monitor em um pacote com umconsole, a Nintendo resolveu, ento, aplicar a idia em um porttil. Ecoube ao Game Boy Advance SP a tarefa de receber a telinha quefaria os grficos saltarem da tela. No entanto, a resoluo de telagerada pelo porttil era baixa demais, tornando as imagens poucoatraentes. A idia foi engavetada e logo GBA seria substitudo peloNintendo DS, que por j conter duas telas (sendo uma delas sensvelao toque), microfone e, mais tarde, at mesmo uma cmera, a idia deinserir grficos em 3D estereoscpico foi deixada de lado para nosobrecarregar o DS de funcionalidades.COMEAM OS BOATOSNo final do ano de 2009 os boatos sobre o sucessor do DScomearam a esquentar. O tablide Bright Side of New noticiou que aNvidia, famosa desenvolvedora de Unidades de Processamento Grfico(GPU, do ingls Graphic Processing Unit), havia fechado contrato coma Nintendo para fornecer o Nvidia Tegra como microprocessador deseu prximo porttil. O boato ficou no ar at que a Nintendo anunciouoficialmente, em maro de 2010, o Nintendo 3DS.This is TRI-DI-SSOlha s que design arrojado… Quem atravou o reset do N64?
  • 25AnteriorPrximaESPECIALO anncio do novo vdeo game, cujo nome ainda era tido comoprovisrio, acabou ofuscando um pouco o lanamento do Nintendo DSiXL, a ltima verso do Nintendo DS. Em abril de 2010 uma supostaimagem dos componentes internos do 3DS surgiu na internet, e maistarde foi confirmada graas presena do Circle Pad e da tela superiorwidescreen, que nem mesmo haviam sido anunciados.O IGN, famoso portal virtual norte-americano, noticiou no inciode junho de 2010 que diversos desenvolvedores de jogos que tiveramacesso ao porttil afirmaram que ele excedia em muito a capacidadedo Nintendo Wii, e que graas ao efeito 3D ele conseguia exibirgrficos comparveis aos dos poderosos Playstation 3 e XBOX 360. Osdesenvolvedores tambm desmentiram de vez o boato sobre o NvidiaTegra.A CHEGADA DO 3DSFoi somente na E3 2010, no dia 15 de junho, que a Nintendorevelou oficialmente seu novo console de bolso. Bastante semelhanteao Nintendo DS, o 3DS tinha duas telas (sendo a superior em formatowidescreen e capaz de exibir grficos em 3D estereoscpico, e ainferior sensvel ao toque), 3 cmeras (uma interna e duas externas,possibilitando fotografar em 3D) e o Circle Pad, um controleanalgico parecido com o visto no PSP da Sony. O design do aparelhoj estava bem prximo de sua verso final, e duas cores foramanunciadas: Aqua Blue e Cosmo Black.A apresentao da Big N contou ainda com o anncio de diversosjogos tanto prprios quanto de third parties, e foi apresentada umaline-up de peso. Jogos como Kid Icarus: Uprising e Resident Evil:Revelations tiveram algumas cenas exibidas e deixaram o pblicoboquiaberto. Um novo Kingdom Hearts foi prometido, um vdeodemonstrativo de Metal Gear Solid foi mostrado e a Capcom ficou delanar uma verso de Super Street Fighter 4 totalmente em 3D. AUbisoft, a Interactive e a Activision tambm anunciaram algunsjogos. O 3DS j nascia com fora total, e a Nintendo, mais uma vez,fazia histria.Ah v que isso da so grficos do 3DS?!Kid Icarus est para Pit, assim como Zelda est para Link…
  • 26AnteriorPrximaESPECIALCOMO FUNCIONA O 3DAfinal, como o Nintendo 3DS consegue obter o efeito de objetossaltando da tela? E por que antes precisvamos de culos para ver emtrs dimenses? Para responder essas perguntas, precisamos entendercomo funciona a viso humana e o que a estereoscopia. Ns enxergamoso mundo naturalmente em trs dimenses devido ao fato de termos osdois olhos posicionados na frente da cabea. Diferente de umcamaleo, por exemplo, temos um campo visual que no to amplo, mas emcompensao nossos olhos frontais nos permitem compreender aprofundidade das coisas ao nosso redor.A estereoscopia, ou 3D estereoscpico, uma tcnica que utilizaessa predisposio natural dos nossos olhos para engan-los a enxergarimagens bidimensionais como se fossem tridimensionais. Para isso,necessrio que cada olho receba duas imagens praticamente iguais, sque uma precisa estar deslocada alguns graus em relao outra; essedeslocamento equivale distncia que separa nossos dois olhos. Ficamais fcil de entender essa pequena diferena se taparmos rapidamenteum olho de cada vez. Uma experincia que requer um pouco mais depercepo fechar um olho s e esticar o brao para alcanar objetosao seu redor. sutil, mas d pra perceber que, vendo s comum olho, nosso senso de profundidade fica prejudicado.Obviamente, a viso binocular, que o fato de termos dois olhosfrontais levemente separados, foi percebido h centenas pelahumanidade e existem escritos sobre isso que datam desde o sculo IVantes de Cristo.Leonardo da Vinci foi um dos muitos a pesquisar a visobinocular, mas nunca chegou estereoscopia, porque seus modelosutilizavam esferas como objeto de estudo. Se ele tivesse usado umcubo, por exemplo, Da Vinci poderia ter sido o pai do 3D. Foi s em1838 que Sir CharlesWheatstone inventou um aparelho que possibilitava a visualizaode imagens em 3D estereoscpico.A partir de ento foram descobertas vrias maneiras de exibirimagens tridimensionais. H basicamente trs estratgias para serealizar a estereoscopia. Os primeiros aparelhos, ainda no sculoXIX, mostravam duas imagens lado a lado e requeriam o uso de culospara uni-las. A segunda tcnica a mais conhecida do pblico atual einclui desde culos anglifos (aqueles com uma lente de cada cor) atos mais modernos culos polarizados que tm sido usados ultimamentenas salas de cinema. Essa categoria, em que tambm entram o Famicom3D System e o Virtual Boy (cujo funcionamento explicamosanteriormente), consiste em fazer com que culos filtrem para oobservador duas imagens deslocadas e sobrepostas, exibidas numamesma superfcie. O terceiro e mais moderno tipo de estereoscopiafaz com que a prpria fonte de luzWario se exibindo em 3D anglifoQuanta parafernlia.Me passa um 3DS.
  • 27AnteriorPrximaESPECIALque reproduz a imagem filtre aquilo que deve ser visto por cadaolho, assim no h necessidade de culos especiais. Essa maneira defiltrar a luz, conhecida como barreira paralaxe, a tecnologiautilizada pela Nintendo em seu 3DS.A barreira paralaxe do 3DS nada mais que uma camada de LCDsobreposta tela normal. Quando o 3D est desativado, podemos vertodos os pixels da tela, o que nos d imagens planas. Quando aprofundidade do aparelho ajustada, ou seja, quando aumentamos apotncia do efeito 3D, o que acontece que a camada de LCD formaminsculas barreiras verticais entre o olho do espectador e a fontede luz, sobre a qual esto sendo projetadas as duas imagenslevemente deslocadas. Assim, quando o porttil visto do ngulo e dadistncia corretos (o famoso sweet spot), ele obriga seus olhos aenxergarem automaticamente em trs dimenses. O grande problema quepor enquanto essa tecnologia est restrita a portteis (por seremdesenvolvidos especificamente para entreter apenas um jogador porvez), j que s uma pessoa pode estar na zona correta para enxergarem trs dimenses, e essa zona no muito ampla. No nem possvel ver oefeito tridimensional do 3DS grudando a cabea ao lado da pessoaquePIXELSBARREIRA PARALAXEOLHO DIREITOOLHO ESQUERDOFlashcards XAtualizaesAutomticasAlgumas horas depois de iniciarem a venda (e a entregarem aspr-vendas) do Nintendo 3DS caiu na internet um vdeo onde um rapazrodava jogos de DS pirateados atravs de um flashcard. Naquelemomento, todas as promessas da Nintendo de que o porttil teria umatecnologia super difcil de ser pirateada se partiram em pedaos,jogadores entraram em desespero e muitos imaginaram que o 3DSestaria fadado a receber jogos medianos porque as grandesdesenvolvedoras deixariam de investir pesado no pequeno console. O3DS recebeu vrias promessas de bons jogos graas s declaraes da BigN sobre essa tal tecnologia anti-pirataria, e as thirdiesacreditaram e investiram no porttil de uma forma poucas vezes vistano lanamento de um novo videogame. Pois bem, a Nintendo prometeu eparece que realmente vai cumprir: logo foi anunciado que sim, o 3DSroda flashcards, mas o uso de acessrios no-permitidos pela Nintendoficaria gravado no porttil e poderia, inclusive, impedir o 3DS deligar.Um dos trunfos do porttil so suas atualizaes automticas e nocancelveis. Uma vez conectado internet o 3DS busca automaticamentepor novas verses de seu firmware, canais e aplicativos, os baixa einstala. So essas atualizaes que tratam de impedir que hackerstenham xito em piratear os jogos e/ou o prprio console.Se voc tem 6 anos ou menos, parabns por saber ler, masdesligue o 3D, beleza?
  • 28AnteriorPrximaESPECIALest jogando. Portanto, seria ainda mais difcil a barreiraparalaxe numa televiso, que teoricamente tem como objetivo atendera vrios espectadores. A boa notcia que, agora que a Nintendodifundiu ainda mais a tecnologia de 3D sem culos no mercado,provavelmente veremos cada vez mais avanos nessa rea. Quem sabe umdia possamos ir ao cinema assistir um filme em trs dimenses semprecisar parecer uma verso retro do Ciclope, dos X-Men?A Tela Preta da MorteVoc est jogando seu novssimo 3DS feliz econtente, quando de repente a tela fica preta e voc recebe umamensagem pedindo para reiniciar o aparelho e buscar uma assistnciatcnica em caso de reincidncia. Com certeza nesse momento voc suafrio e corre um terrvel frio pela sua espinha. Pode ficar tranqilo,no precisa se alarmar: a Nintendo j soube dos problemas reportadose liberou uma atualizao para corrigir o tal erro. Agora, caso atela preta continue aperecendo, consulte um exorcista e umaassistncia tcnica autorizada.NO PRECISA DE CULOS, MAS CUSTA OS OLHOS DA CARASabemos que a Nintendo est apostando alto no 3DS. O porttilrepresenta a insistncia da Big N em uma tecnologia antesmarginalizada, mas que agora se mostrou de certa formarevolucionria. O problema que ainda bastante caro investir no 3D,necessite ele de culos especiais ou no. No caso do 3DS, cadaunidade do porttil contm uma tela de cristal lquido capaz de exibirgrficos em trs dimenses, e essa tal tela no barata. Sabendo disso,a Nintendo apostou no hype criado acerca do efeito 3D sem culos, atento uma tecnologia restrita a alguns poucos modelos de telefonescelulares, em conjunto com um considervel poder de processamentogrfico somado marca Nintendo, suas tradicionais franquias e nacompetncia de suas thirdies. Dessa forma, o preo final do aparelhoacabou saindo um pouco mais caro do que o esperado: nos EstadosUnidos o porttil comeou a ser vendido por U$ 250,00. Apesar deparecer, primeira vista, um preo abusivo, s vsperas do lanamento do3DS se formavam filas e mais filas em frente s lojas, sem contar oimenso volume de unidades reservadas durante a pr-venda. No Brasil,algumas lojas j comearam a comercializar o pequeno notvel ao preoaproximado de R$ 999,00.At as caixas so lindonas…Segure o boto do PODER, reinicie e t resolvidoparcialmente…Essa da ficou doidona!
  • 29AnteriorPrximaESPECIAL3DS Lite?Diferente do que aconteceu com o DS, que aps seu lanamentorecebeu novas e melhoradas verses, ao que tudo indica o 3DS vaicontinuar do jeito que o conhecemos por um bom tempo. No d pradescartar a possibilidade de que dentro de alguns anos a Nintendoresolva lanar uma nova edio do porttil com alguma funcionalidadeextra, mas pelas suas declaraes parece que o 3DS j foi lanadototalmente completo. Pelo menos em relao ao hardware, pois elereceber frequentemente atualizaes de software com novos aplicativose atualizaes dos j existentes. At a bateria, que umdos pontos fracos do recm-lanado porttil, poder ser trocada peloprprio jogador. H um passo-a-passo de como substituir a bateriadoaparelho em seu manual de instrues. Ou seja, nada de a Big Nlanar um 3DS com bateria com maior tempo de durao; caso venha aexistir uma bateria assim criada pela prpria Nintendo, bastar voccompr-la e instal-la por si prprio.A TRAVA DE REGIOPouco antes do lanamento do porttil comearam a correr boatos deque o 3DS teria a incmoda trava de regio; ou seja, jogos compradosna Europa, por exemplo, no funcionariam em um 3DS americano oujapons. Muito se especulou at que a prpria Nintendo resolveu abriro jogo: a tal trava regional realmente estaria presente. Mas porque?, voc deve estar se perguntando. Simples: essa deciso foitomada devido aos diferentes rgos reguladores existentes globoafora, alm dos controles de idade, diferentes lnguas e os serviosonline que so diferentes em cada canto do globo. Assim, com trsverses diferentes seria possvel atender melhor s necessidades decada regio. Se determinado jogo nas Amricas recomendadoapenas para maiores de 18 anos e na Europa voc pode jogar com16, por exemplo, caso seus pais no queiram que voc, no auge dosseus 17 anos, jogue aquele jogo e configurem seu querido 3DS parano rodar jogos classificados como 18+, no vai adiantar comprar averso europia porque ela simplesmente no vai funcionar no seuporttil. Caso compre, voc ter um lindo peso de papel em formato decartucho.3DS com bateria alternativa da Nyko (esquerda) e a bateriaoriginal da Nintendo (direita).Com o PowerPlay Battery Extender da Newbie Gaming voc joga de 9a 15 horas.A bateria que acompanha o porttil dura em torno de 3 a 5 horasusando menos iluminao.Eu vi que t desligado, mas no achei graa alguma.
  • PrximaAnteriorDIVULGAOJ conhece o Nintendo Blast?O Nintendo Blast um site de gamesindependente cujo principal foco a Nintendo, seus consoles,portteis e franquias. Publicamos diariamente contedo de qualidade,que incluem notcias, anlises, prvias, dicas e reportagensespeciais. Acesse e divirta-se!www.nintendoblast.com.br30
  • 31PrximaAnteriorANLISEPor Gustavo AssumpoArte e videogames. Oriental e ocidental. Todas essas divisescaem por terra quando o assunto Okami, a srie super premiada daCapcom. Unindo elementos tpicos da cultura nipnica com umajogabilidade que lembrava claramente o clssico Zelda, oprojeto do estdio Clover conseguiu uma legio de fs mundo afora.Agora a vez de experimentarmos Okamiden, a primeira continuao dafranquia, que acaba de chegarpara o Nintendo DS.
  • 32ANLISEAnteriorPrximaANLISE32A primeira impresso ao jogar os primeiros minutos de Okamiden amelhor possvel. Se voc duvidava que a Capcom conseguiria aproveitaro hardware do DS da melhor maneira, pode ter certeza que a respostafoi a melhor possvel. O apreo com cada detalhe, o belo visual, ajogabilidade inventiva e um bom uso das funcionalidades do DStornam esse um dos melhores games j lanados para o porttil daNintendo.Anunciado de uma maneira bastante despretensiosa no anoretrasado, o game foi lanado em 2010 no Japo, correu o risco denunca chegar ao ocidente, mas, felizmente, est disponvel para opblico norte-americano desde o ms passado.Okamiden teve como diretor o consagrado Kuniomi Matsushita, omesmo cara responsvel pelo excelente trabalho realizado no port doprimeiro Okami para o Wii. Matsushita teve a ajuda de MotohideEshiro, que tem como trabalhos de maior respaldo a srie Onimusha eo spin-off Miles Edgeworth, da srie Ace Attorney Investigations.Com uma equipe de tamanho talento, no era difcil esperar que umproduto de extrema qualidade chegasse s lojas. E foi exatamenteisso o que aconteceu.Sutileza de alto rigor tcnicoSe o primeiro Okami se destacou essencialmente pela explorao deambientes, uma simplicidade mster nos controles e belssimos visuaisinspirados em pinturas artsticas japonesas, essas mesmascaractersticas foram mantidas na continuao, graas a um apreo todoespecial da equipe, que conseguiu utilizar o hardware limitado doDS sem maiores problemas.incrvel ligar o DS e perceber a fluncia das animaes, o cuidadocom cada pequeno detalhe, a movimentao e a vida prpria que cadapersonagem possui e o mesmo visual rico de sutilezas e significaesque todo mundo esperava. Cada elemento que compe a parte tcnica eisso inclui os menus bonitos e intuitivos est bem prximo do mximoque o porttil da Nintendo pode oferecer, evidenciando um cuidadocom o aparato tcnico no muito comum.
  • 33ANLISEAnteriorPrximaAnteriorEsse cuidado tcnico tambm se estende para a trilha sonora,composta por um dos novos talentos na prtica da videogame music:Rei Kondoh. Pra voc ter uma ideia, alm de Okami e Okamiden, o rapazo cara por trs das elogiadas composies de Bayonetta (PS3, X360) eDevil My Cry 4 (PS3, X360). Aqui ele conseguiu captar, pela segundavez, toda a ambientao feudal, com canes que alternam instrumentosdiferenciados e melodias agradveis. O sucesso foi to grande que atrilha foi lanada no Japo e alcanou um relativo sucesso entre osfs.A simplicidade de uma aventura que transborda inspiraoComo j era esperado, Okamiden simplificou a experincia de seuantecessor, numa tentativa de deixar a aventura com elementos maisfuncionais para um porttil. O resultado, curiosamente, no um gamesimplista, mas sim um produto com um nvel de dificuldade balanceadoe controles mais inventivos.Entre as novidades exclusivas do DS est a bvia utilizao da telade toque e a adoo de um esquema de cmera diferenciada. Nesseesquema, a cmera se movimenta automaticamente junto com opersonagem, sempre proporcionando o melhor ngulo de viso seja nosmomentos onde necessrio vasculhar os cenrios, seja nos momentos decombate.A prpria estrutura dos cenrios mudou, com a presena de caminhospr-determinados e indicaes mais exatas dos lugares onde o jogadorprecisa ir pra dar continuidade a aventura elemento que tambmbeneficiado pelo mapa presente na tela inferior do porttil que atodo momento pode ser consultado facilmente.Unindo elementos de explorao, combate e puzzles, a aventura sedesenrola de uma maneira bastante interessante, j que por vriasvezes o jogador libera novas habilidades, novas tcnicas e novasreas uma estrutura bastante comum para games de aventura. Essaprogresso acontece de forma linear, mas em nenhum momento maante ouforada, mostrando que a estrutura central aparece em sua melhorforma.
  • 34ANLISEAnteriorPrximaRisque, rabisque e construa um novo mundoA principal novidade de Okamiden a utilizao super interessanteda tela de toque do DS. nela que o jogador vai utilizar o CelestialBrush, pincel mgico que tem a funo de promover uma srie de mudanasno ambiente no qual a aventura acontece. So as mais diversasutilizaes dos poderes provenientes do acessrio que vo tornarpossvel que Chibiterasu salve o mundo da tal maldio (saiba maissobre a histria do game no box).Para utilizar o Celestial Brush bastante simples. Basta apertaro boto R ou L e desenhar na tela a ao desejada. Ao longo do game ojogador destrava vrios movimentos diferentes cada um resultante deum trao especfico. Por meio do pincel possvel executar uma srie detcnicas como reconstruir objetos no cenrio, controlar os ventos,rejuvenescer rvores e at mesmo liberar passagens que esto impedidasde serem ultrapassadas por obstculos.A utilizao do acessrio sempre muito bem explcita, raramenteexigindo alguma percepo mais profunda do jogador. Em quase todas assituaes voc sempre vai saber o que fazer, como fazer e onde fazer.Essa uma conquista da simplicidade dos controles, que funcionam semmaiores problemas de resposta e sem deixar o jogador perdido emmeio jornada um problema que por vezes acontecia no primeiroOkami.Nesse mundo de possibilidades, Okamiden nos presenteia com umslido sistema de controle de personagens. Como o lobinhoChibiterasu ainda apenas um filhote, ele necessita da ajuda de umasrie de personagens que vo acompanh-lo durante a jornada. Em vriosmomentos ser preciso controlar os dois personagens separados,utilizando um esquema que remete claramente ao que j tnhamospresenciado em The Legendo f Zelda: Spirit Tracks.A saga de ChibiterasuA aventura de Okamiden no chega a causar oimpacto do primeiro Okami, mas mesmo assim digna de elogios. Sepassando nove meses aps os acontecimentos do seu antecessor, elatraz como protagonista o simptico e inocente Chibiterasu, umaespcie de filho/ filha de Amaterasu, que protagonizou a primeirajornada. Aqui, novamente, nossos protagonistas vo ter que enfrentaras misses impostas por Sakuya, divindade responsvel pela vida naTerra. Como Chibi ainda um filhote, ele vai contar com a ajuda deoutros personagens, como Kuni, filho de Susano e Kushi (tambmpresente no primeiro Okami). No fim, uma surpresa que s quemterminar o game ver.
  • 35ANLISEAnteriorPrximaBatalhas so necessrias, vitrias so essenciaisSe a explorao e os puzzles funcionam de maneira louvvel, o mesmopode ser dito sobre a estrutura de combate, apesar de aquiexistirem algumas ressalvas importantes. Os controles, que fiquebem claro, so extremamente simples e funcionais, sem grandescomplicaes. S que, infelizmente, essa simplicidade deixa oscombates em segundo plano, tornando cada um dos confrontos poucodiversificados e nada atrativos.Mesmo assim, vale a pena ficar atento para a possibilidade deutilizar as habilidades do Celestial Brush durante o confronto comos mais diversos inimigos, o que traz um certo frescor para osembates e uma maior estratgia para as batalhas. Felizmente issomuda nos combates contra chefes, que sempre exigem que o jogadorutilize estratgia aliada habilidade. Essa necessidade vem da grandeinspirao que o design da maioria deles possui, mostrando empenho daequipe de desenvolvimento como poucas vezes se viu no DS.Um game imperdvelOkamiden o tpico game incrvel que sai nos ltimos suspiros de umconsole. Inspirado, criativo e muito recompensador, ele oferece umadas experincias mais interessantes que j apareceram no DS. Alm deevidenciar a unio cada vez mais presente em videogame e arte, aindaconta com um roteiro que provoca reflexes e faz pensar, vriasmecnicas diferentes de jogabilidade e muita diverso.Os mais crticos podem sentir falta de uma profundidade maior erealmente essa a maior falha dessa aventura mas, mesmo assim,inegvel que Okamiden um passo alm em um console que j rendeu todotipo de entretenimento. Se voc gosta de uma boa aventura, tenhocerteza que vai ficar encantando com Okamiden.Sim, videogame arteQuando foi lanado em 2006, Okami rompeu umabarreira difcil de se ultrapassar e se tornou o exemplo mais clarode que videogames so sim uma forma de arte. Curioso queinicialmente o projeto no envolvia a utilizao de um estilo grficocomo o que observamos no produto final. Originalmente, revelouAtsushi Inaba, diretor executivo do Clover Studio, ele seria umgame foto realista, igual a milhares que existem por a. Foi s com oavano do processo de desenvolvimento que a equipe testou a utilizaode uma criao visual baseada nas pinturas aquareladas em papel dearroz japonesas e nas famosas esculturas em madeira nipnicas. Oresultado, como todo mundo sabe, um estilo visual que marcou parasempre a histria dos videogames.New Super Mario Bros. (DS)Grficos 9.0 | Som 8.0Jogabilidade 9.5| Diverso 9.08.7 Okamiden (DS)Grficos 9.0 | Som 8.5Jogabilidade 8.5 | Diverso8.5
  • 36PrximaPilotwings Resort (3DS)por Srgio EstrellaAnlisePILOTWINGS UMA SRIE muito peculiar da Nintendo, usadaprincipalmente para demonstrar as capacidades tcnicas de seus novosconsoles. Foi assim em 1990 com o Super Nintendo e seu efeito Mode7, simulando rotaes e escalas em perspectiva, e novamente em 1996no Nintendo 64, com seu direcional analgico e grficostridimensionais. Mas alm de ter essa funo tcnica, Pilotwings foi emambas as oportunidades uma grata surpresa para os jogadores ereuniu fs por todo o mundo com seu estilo que misturava arcade esimulao.Eis que duas dcadas depois a franquia retorna ao Nintendo3DS com a misso de entreter os primeiros jogadores da plataforma eprovar que os efeitos 3D sem culos podem mesmo fazer a diferena. Odesenvolvimento ficou acargo da Monster Games, estdio com grande experincia em jogos decorrida, e que j foi responsvel por uma outra srie clssica daNintendo, ela produziu os timos Excite Truck e Excitebots: TrickRacing, ambos para Wii, e o inesquecvel Excitebike, disponvel noVirtual Console do Wii. J de antemo posso dizer que ela realizou umtrabalho tcnico impecvel no game para 3DS, mas ser que s issobasta?Em Pilotwings Resort tudo se torna mais leve e acessvel doque costumava ser em seus antecessores, o que mostra que o ttulo,mesmo clssico, segue a nova filosofia da Nintendo: incluir os maisdiferentes tipos de jogadores em um mesmo game. Se voc j jogou WiiFit ou Wii Sports Resort vai reconhecer instantaneamente o cenrioutilizado no game. A ilha Wuhu (da o Resortno nome) um paraso tropical que conta com vrias atraes e pontosde interesse, como um vulco, um castelo, hotis, praias, quadras detnis, campos de golfe, e dezenas de outras localidades. Portanto,no espere desbravar toda a ilha j no primeiro voo. Apesar de todo odetalhamento e carisma trazido diretamente dos games de Wii, ficaaquela sensao de que a Nintendo poderia ter includo locais inditospara explorar em vez de apenas reciclar ideias.Aps iniciar o jogo,fazer sua inscrio no Wuhu Sky Club com o seu Mii e ganhar seu cartodeAnterior
  • 37ANLISEAnteriorPrximamembro, devidamente assinado por voc, somos apresentados aosdois principais modos de jogo: misses (Mission Mode) e exploraolivre (Free Flight Mode). Uma adio bacana que possvel usar, alm doavio monomotor, um jetpack ou asa delta, cada um com umajogabilidade completamente diferente. Esses so os trs tipos bsicosde veculos, mas variaes so desbloqueadas com o progresso no modomisso. Assim como nos Pilotwings para SNES e N64, neste voc tambmdeve cumprir tarefas para conseguir licenas de voo, que neste casoso upgrades da sua associao no clube. Elas so divididas por veculoe dificuldade (treinamento, bronze, prata, ouro e platina), comobjetivos dos mais variados, como atravessar anis flutuantes em umtempo determinado, pousar corretamente o avio em pontos indicadospelo jogo ou atirar em alvos no cenrio.No incio, essas missesparecem ser bastante semelhantes, mas aos poucos elas vo setornando mais complexas e interessantes. Em determinado momento,voc deve seguir um carro que solta bales e que servem de alvo parao jogador. Em outro, seu Mii veste uma roupa de paraquedismo parasaltar de um balo e deve atravessar anis que estaro no seu caminho.Pena que, quando voc se d conta, as misses j acabaram! Mas Resortconta com um sistema de ranks e pontuaes que pode te deixar ocupadopor um longo tempo. Em cada misso, dependendo da pontuao que vocfizer, poder serclassificado em at trs estrelas pelo jogo. Mas a grande sacadaque, mesmo aps conseguir as estrelas, voc poder alcanar pontuaesmais que perfeitas, como o prprio game descreve. Se voc f do jeitoarcade da srie Pilotwings, vai passar muito tempo neste modomelhorando seu desempenho.J o modo de voo livre aquele que maislembra o minigame Airplane de Wii Sports Resort, mas com algunspequenos extras. Basta escolher seu veculo e sair explorando ailha. Em cada um dos pontos tursticos, voc coleta informaes ecuriosidades sobre o respectivo local. So 75 no total e, conformevoc as coleciona, novas opes so liberadas, como voar noite, porexemplo. A nica coisa chata desse modo que embora o voo seja livre,voc tem um tempo determinado para explorar a ilha. Porm, aoprogredir no modo misso, voc consegue habilitar bales prateadosque, ao serem reunidos, estendem o tempo de durao do passeio. Outraadio bacana so os Stunt Rings, anis especiais que so coletados aofazer acrobacias com o avio. Dependendo da quantidade de anis, vocdesbloqueia Dioramas, objetos da ilha que podem ser visualizados em3D numa opo especfica do menu principal.Alis, o efeito de terceiradimenso muito bem explorado no game, dando ainda mais vida ilha epromovendo a imerso do jogador de forma que nunca foi possvel emoutro porttil. No entanto, necessrio ter um certo cuidado, poisesse um dos ttulos da linha de lanamento do3DS que apresenta o efeito de profundidade mais intenso.necessrio utilizar o controle do efeito para reduzi-lo nasprimeiras sesses de jogatina. Aps um tempo voc acaba pegando ojeito e consegue visualizar mesmo com o efeito nomximo. preciso destacar tambm a excelente jogabilidade que aMonster Games alcanou com o Circle Pad, o boto analgico do 3DS,tornando o controle do avio bastante intuitivo, suave, e ao mesmotempo preciso. To confortvel quanto ao similar do Wii, porexemplo.A trilha sonora muito agradvel, lembrando mais uma vez WiiSports Resort: calma e com alguns toques de jazz. A exceo a canotocada nas ocasies em que voc usa a roupa de paraquedista, daquelasde grudar na cabea! Apesar da qualidade decente, as msicas so poucovariadas e voc vai acabar ouvindo cada uma delas repetidas vezes.Aqui, a Monster Games poderia ter implementado a opo de uso dosarquivos de som armazenados no 3DS, semelhante ao recurso adotadoem Excite Truck.Muita gente esperava por um game da srie Mario ouat Zelda no lanamento do Nintendo 3DS, mas se por um ladoPilotwings Resort pode no ser considerado um ttulo totalmenteoriginal, com certeza uma das experincias mais slidas at entodisponveis no porttil. Os controles, dezenas de extras, e claro, oefeito 3D estereoscpico, tornam o ttulo obrigatrio para qualquer fde longa data da Big N.8.0 Pilotwings Resort (3DS)Grficos 8.5 | Som 7Jogabilidade 9 |Diverso 8.5
  • 38AnteriorPrximaPRVIASeios balanando, combos rpidos, seios balanando, belos cenrios,seios balanando e tudo em 3D, com vrios seios balanando. Sim, euestoufalando da srie Dead or Alive, a famosa franquia de luta com umapitada de apelo ertico. At o nintendista mais fantico j ouviu falarou atjogou DoA, ainda que fosse para ver o corpo escultural eextremamente exagerado das beldades. Claro que o jogo vai muitoalm, caso contrriono teria uma legio de fs at os dias de hoje. Agora, ser possvelcolocar as mos nas lutadoras (opa!) e lutadores da srie de lutamais famosa produzida pela Tecmo Koei e desenvolvida pelo TeamNinja para 3DS:Dead or Alive Dimensions.por Alveni Lisboa
  • 39AnteriorPrximaPRVIAMAIS DO QUE SEX APPEALA franquia Dead or Alive foi lanada em 1996, inicialmente paraSega Saturn e Fliperamas. Ela pegou carona na grande popularizaodos jogos de luta daquela poca. Segundo o criador da srie, TomonobuItagaki, o jogo original foi inspirado na estrutura e nos grficosde Virtua Fighter sucesso estrondoso da Sega e na jogabilidade maisacelerada de Fatal Fury. DoA veio para competir com Tekken, darival nipnica Namco, e tentar dividir a ateno dos jogadores. Deucerto! As personagens femininas, por exemplo, fizeram tanto sucessoque ganharam trs jogos exclusivos: um vlei de praia e outros doisde mini-games de praia.Quinze anos (e muitos litros de silicone) depois, a Tecmofinalmente resolveu presentear os marmanjos da Nintendo com um jogoda srie. Dead or Alive Dimensions marca o retorno de DoA aps quase5 anos de hiato – o ltimo foi Dead or Alive 4, lanado em 2006,apenas para Xbox 360.Sero 25 personagens jogveis, todos velhos conhecidos dos fs. Omais famoso o ninja Ryu Hayabusa, protagonista da srie NinjaGaiden, tambm desenvolvido pela Team Ninja. Os outros lutadores so:Kasumi, Hayabusa, Helena, Zack, Tina, Bass, Lei Fang, Jann Lee, GenFu, Bayman, Ein, Hayate, Ayane, Hitomi, Leon, Eliot, Brad Wong,Kokoro, La Mariposa, Lisa, Alpha-152, Kasumi Alpha, Tengu, Genra eChristie.J VI ISSO ANTES…A grande novidade, que nem to nova assim, o Chronicle Mode. Neleh todo um desenrolar de um enredo para justificar a pancadaria. Serpreciso zerar o game com personagens diferentes para entender ahistria por completo. Disse que no to nova assim porque os rivaisMortal Kombat, Tekken e Virtua Fighter j implementaram este modonos ltimos games lanados. Tomara que esse no seja igual aos outros,que se resumem a andar, coletar itens bobos e, finalmente,lutar.
  • 40AnteriorPrximaPRVIAA jogabilidade promete manter o padro da srie. As sequncias degolpes so rpidas, combinam vrios botes e exigem certa habilidade dojogador. No adianta tentar esmurrar o controle com hadoukens eshoryukens, preciso ttica e inteligncia para acertar o adversriosem tomar um belo chute rodado na cara. Para ajudar os novatos, umalista com os principais golpes exibida na tela sensvel aotoque.Voc pode ganhar a luta de trs maneiras: nocauteando o adversrio,permanecendo com mais vida quando zerar o cronmetro ou derrubando oadversrio do ringue que pode ser desde uma plataforma com poucoscentmetros de altura at um penhasco.Os grficos esto excelentes, um dos melhores do 3DS at o momento.Em certas situaes, a sensao a de que estamos diante de um Xbox.Como nem tudo so flores, a taxa de quadros cai pela metade quando oefeito 3D ativado. Os 30 FPS restantes so suficientes para jogar,mas pode atrapalhar o desempenho e desagradar jogadores maishardcore. O diretor do Team Ninja, Yosuke Hayashi, alegou que oproblema o hardware do 3DS, que no consegue rodar com perfeio asduas imagens necessrias para criar a sensao de profundidade. Serque o porttil da Nintendo no to poderoso quanto pensvamos?PANCADARIA INTERATIVAO modo online estar disponvel, assim como as batalhas viawireless. Tambm foi anunciado um modo cooperativo em que doisjogadores auxiliam um ao outro em lutas mais difceis contra ocomputador. Cada um escolhe uma personagem e revezam entre sidurante as lutas. Isso podeser realmente til quando um jogador bem melhor do que o outro,pois evita o tdio inevitvel resultante de vrias derrotas.
  • 41AnteriorPrximaPRVIAO jogo oferecer 28 roupas extras para os lutadores. Paradestrav-las ser preciso usar o modo SpotPass acionado quando o seuporttil, mesmo em Sleep Mode, encontrar outro 3DS prximo. Cada diada semana, a partir da data do lanamento, ter uma vestimentadiferente para ser liberada, que ficar disponvel das 10h da manh atas 9h do dia seguinte.Falando em roupas, o Figure Mode permitir que os jogadoresfotografem as simpticas mocinhas do jogo em seus trajescaracteristicamente pequenos. Voc poder salvar as imagens e criaruma espcie de book fotogrfico. No h informao se ser possvelcompartilhar as fotos com amigos, mas bem provvel que sim. Vocpoder tambm customizar o fundo com imagens pr-definidas ou com umafoto em 3D tirada no prprio porttil.SAMUS? WTF?No incio do ano, um vdeo demonstrando a jogabilidade revelou umafase inspirada em um cenrio de Metroid: Other M (co-produzido peloTeam Ninja e Nintendo). A cena mostra Ridley, o inimigo voador deMetroid, atacando os lutadores de Dimensions com bolas de fogo emuma arena cercada por lava. Por isso, muito se especulou sobre umapossvel participao de Samus Aran no game. A Tecmo negou que elaseja uma personagem jogvel, mas explicou que a grande herona daNintendo apenas far uma apario para ajudar os combatentes.Dead or Alive Dimensions tem o lanamento nos Estados Unidosprevisto para 31 de maio de 2011.
  • SESSOAnteriorPrxima42ESPECIALDepois de 25 anos de Zelda, o que esperar de Skyward Sword?(Wii)Ela sempre esteve na sua mo, mas voc nunca percebeu o quanto eraimportante. Foi ofuscada por ocarinas, mscaras, ampulhetas e outrositens. Mas o dia chegou (ou est chegando), ento hora de destacar aarma mais essencial nas aventurasde Link: a espada. Depois de aparecer em todas as aventuras, aarma que o heri de gorro verde empunha vai ser o centro das atenesem Skyward Sword, a prximaaventura da srie Zelda para o Wii.por Alex Sandro de Mattos
  • 43AnteriorPrximaESPECIALPrimeiras impressesQuando a artwork de Zelda foi revelada na E3 2009, especulaesestavam pipocando de todos os lados. At ento, o episdio ainda notinha um subttulo e notou-se que seguiria a linha de TwilightPrincess, com um Link adulto (apesar de aparentar estar um poucomais velho). A imagem mostrava que o heri no estava segurando aespada e Miyamoto falou que esse detalhe seria crucial para o game.Com isso, ficou mais do que comprovado que a figura feminina nascostas de Link seria a prpria Master Sword em forma humanide,principalmente pelo detalhe da pedra azul presente no corpo dagarota ser idntica a que est na espada que bane o mal.Visual impressionante!A apresentao na E3 do ano passado demonstrou como seria o novoZelda. As esperanas giravam em torno da confirmao de que o episdioiria provar toda a capacidade do hardware do Wii, mas no foi bemassim. O visual apresentado era cel-shading e mesclava o universode Wind Waker e Twilight Princess. Isso se deve adorao de Miyamotodiante da arte impressionista, mais precisamente do pintor francsPaul Czanne.Shija afirmou que o cel-shading foi adotado para que fossemperceptveis os sutis movimentos realizados pelo jogador, algo queno ocorre com grficos 3D. O nvel de detalhes imenso: ao mover aespada, percebe-se um trao azul delineando o ngulo do golpe (hcomentrios de que esse trao seja o poder da espadaque lanado quando o heri est com todos os coraes cheios, como noprimeiro The Legend of Zelda e em A Link to the Past), voc conseguecontar as costeletas de Stalfos e pode observar as fascas daespada. Se voc achou a tela meio pesada com a imagem do controle emtransparncia, no se preocupe, pois a Nintendo garantiu que a telaestar mais limpa na verso final. Apesar de alguns criticarem o novovisual, Wind Waker para GameCube sofreu do mesmo mal quandoanunciado e provou ser um dos melhores jogos da srie. Ento, sesperar e ficar boquiaberto com o novo design. E a,impressionou?43Agora que completou 25 anos, Skyward Sword promete ser o pice dasrie, apostando em diversas mudanas. Se voc est morrendo deansiedade, assim como ns, a Nintendo Blast vai destacar asprincipais dvidas e especulaes usando a Lens of Truth para tentardesvendar os segredos do novo episdio. Reveja o trailer que foimostrado na E3 2010 aqui e prepare-se, pois o cu o limite paraLink!
  • 44AnteriorPrximaESPECIALMovimente-se!Quando o Wii foi anunciado e o Remote foi demonstrado juntamentecom o Nunchuk, fs de Zelda visualizaram espada e escudo,respectivamente. Twilight Princess seguiu essa linha, mas seresumia a chacoalhadas para as espadadas. Compatvel com oMotionPlus, Skyward Sword promete fazer o jogador entrar nouniverso do jogo, reproduzindo fielmente seus movimentos. Notrailer do jogo, possvel perceber uma Eye Door no caminho do heri epara atordoar o inimigo era preciso mover o Wii Remote em crculos.Isso leva a crer que haver novos puzzles para serem resolvidos deforma indita.Inicialmente, a tentativa de utilizar o acessrio que melhora osmovimentos no funcionou, havendo atraso na resposta dos movimentos,o que levou Eiji Aonuma, produtor da srie, a abandonar oMotionPlus. Porm, aps o lanamento de Wii Sports Resort, Miyamotoquestionou a razo da no utilizao do acessrio e que, se haviaconseguido uma resposta simultnea no game esportivo, por que omesmo no seria realizado com Zelda? E a equipe voltou atrs e oresultado est a.Para adaptar a jobabilidade ao MotionPlus, os inimigos foramprojetados com caractersticas especficas para fazer o jogadorpensar em como desferir seus golpes. Miyamoto disse que h umagrande diferena entre mover o controle desesperadamente edirecionar o seu golpe. Talvez ele estivesse se referindo aoSwordplay de Wii Sports Resort, onde mover o controlesequencialmente garantia a vitria, tcnica que no se adequa aSkyward Sword. As Deku Babas, por exemplo, tm a abertura de suasmandbulas diferentes, na horizontal ou na vertical. Isso indica adireo da espadada que voc dever realizar. Os Bokoblins, queretornam srie, esto espertos e se defendem dos seus golpes.44
  • 45AnteriorPrximaESPECIALIgual, mas diferenteSkyward Sword promete mudanas para a srie. Esquea tudo o que vocaprendeu at aqui, pois o novo game ser surpreendente. As dungeons,que sempre foram limitadas e claustrofbicas, mudaro para reasabertas. Eiji comentou que haver campos abertos que podero serdungeons e vice-versa. Ser que poderemos cruzar com um chefe aqualquer momento?Com relao aos quebra-cabeas, Eiji comentou: Facilidade no querdizer diverso. Eu quero puzzles onde as pessoas precisem pensar eque quando completem, tenham uma sensao de dever cumprido. algo quemuito valorizado,aquela sensao de que atingiu um objetivo, de que voc fez algoque valeu a pena. Se o jogo muito fcil, no h essa valorizao.Miyamoto disse que queria um jogo mais fcil, mas ele no quis dizersimples. O fcil que ele disse teve apenas um diferente significado.Ele quer um jogo acessvel, em que a pessoa saiba como fazer ascoisas, mas no necessariamente saiba o que fazer. Voc pode ter umasrie de puzzles para resolver, e pode ser que seja difcil decifrarseu significado, mas que no seja difcil fazer o que precisa serfeito. Ento s pensar!Link armadoNa demo disponvel na E3 2010, o inventrio de Link era pequeno. Sera permitido equipar um item por vez pelo boto B, no tinha apossibilidade de adicionar outros no direcional, como em TwilightPrincess. Havia cinco itens visveis e trs ocultos, totalizando oitoarmas. Esse nmero reduzido um pouco estranho para a srie que teminmeros itens como identidade. Se olharmos mais atentamente para aimagem, podemos verificar que h seis coraes e, se seguirmos o padrodas aventuras, o heri j passou por trs dungeons, levando a crer queSkyward Sword ter uma durao menor. Ser? Tudo bem que foi s umademonstrao, mas Eiji Aonuma havia dito no Iwata Asks que achouTwilight Princess grande demais e que no aproveitaram toda a suaescala. Uma das apostas o menu ser expandido, pois Eiji comentouque o arsenal poderia aumentar. Como Miyamoto disse: ao invs dedensidade de jogo, muito mais uma questo de densidade dejogatina.45
  • 46AnteriorPrximaESPECIALCABUUUMM!!!Zelda sem as bombas no Zelda. O item que esteve presente empraticamente todas as aventuras da srie, no podia ficar de fora. Oque seria de ns sem poder explodir pedras e inimigos por Hyrule?Alm de poder jog-la como nos jogos anteriores, Link podearremess-la rasteiramente, como se fosse uma bola de boliche, o queexigir movimentao semelhante ao esporte de Wii Sports. Linkpraticamente o homem-bomba!46Olha a!O slingshot est presente mais uma vez e ser usado como em TP,apontando para a tela e pressionando o boto A. H muitosquestionamentos sobre a presena do estilingue, pois ele se tornaintil quando se obtm o arco-e-flecha (em TP s era utilizado naprimeira dungeon).
  • 47AnteriorPrximaESPECIALBow and arrow!Indispensvel para as aventuras do heri de gorro verde, oarco-e-flecha est com uma novidade: ser preciso mover o Nunchukpara trs para puxar a flecha e pressionar o boto C para dispar-la,assim como foi o esporte em Wii Sports Resort. Eiji comentou quehaver momentos de descanso para o jogador, pois Skyward Sword poderse tornar cansativo com tantas movimentaes.47BeetleNo estamos falando da banda de rock britnica The Beatles, massim do besouro, o item indito. A funo pegar e levar itens que noesto ao alcance de Link e at us-lo para bisbilhotar reas antes deavanar. Provavelmente ser o substituto do Boomerang e pode sercontrolado com inclinaes do controle, permitindo novos puzzles.Ainda no se sabe se haver tempo para control-lo.
  • 48AnteriorPrximaESPECIALIndiana LinkO chicote est com a presena garantida. Tinha aparecido em Zelda:Spirit Tracks para o Nintendo DS e usar as movimentaes do WiiRemote para matar inimigos e pegar itens. Especula-se que ser osubstituto do adorado Hookshot, pois ambos tm as mesmas funes.Miyamoto comentou no Iwata Asks que adorou o Double Clawshot,achando-o original, porm reclamou que entre se impulsar de umaparede a outra e repetir o processo h uma certa demora. No trailer,Link utiliza um cip para acessar a rea mais adiante. o fim doHookshot? Noooo48Descansando um pouquinhoPercebeu que quando Link tenta escalar a parede ou se agarrar nocip aparece um crculo verde? Pensou que era uma pizza vegetariana?PIM! Errado! uma barra de dash. Link pode correr para se agarrar emlugares altos, alm de ter um tempo limite para se pendurar em cipse paredes. como dizem, quanto mais velho, mais cansadoAo vivo e a coresLembra quando voc estava enfrentando aquele chefo de algumtemplo e sua vida comeou diminuir, chegando ao ouvir aquele somirritante de poucos coraes? Voc pausou o jogo, equipou o bottle ena hora de beber o chefe esperou Link tomar o ltimo gole paravoltar briga? Pois , esquea esses momentos. Em Skyward Sword nohaver pausa, o heri tomar a bebida e os inimigos continuaroavanando. Voc ser obrigado a encontrar um lugar seguro ou correr ebeber a poo simultaneamente. T certo que deixar o jogo mais prximodo real interessante, mas a pergunta que no quer calar onde Linkguarda tantos bottles (em SS sero quatro) e itens? Er bem melhordeixar isso pra l
  • 49AnteriorPrximaESPECIALUma aula de histriaSe h uma expectativa para Skyward Sword alm do uso doMotionPlus, essa est no enredo do novo episdio. Este explicar osurgimento da Master Sword, encaixando-o antes dos acontecimentosde Ocarina of Time mas no vamos discutir assuntos de cronologia dasrie. Link um habitante de Skyloft, um mundo flutuante acima deHyrule, e aps algum imprevisto ocorrer no reino abaixo, ele ter quedescobrir o que est acontecendo. Eiji comentou que em umdeterminado momento da aventura Link precisar fugir de inimigos, aoestilo stealth, levando a suposies de que poder haver umareviravolta na histria. Nossa aposta que, provavelmente, o heriperder a sua espada.Durante o desenvolvimento, Eiji ainda disse que a histria sedesenvolve em torno de uma espada, e o cu um elemento chave dessavez. Para juntar essas duas coisas, imaginamos uma espada apontadapara o cu, algo bastante simblico. Apostamos que esse levantar daespada ser utilizado para Link alternar entre o reino de Skyloft eo de Hyrule, talvez algo prximo ao Mirror, de A Link to thePast, resultando em alguns enigmas interessantes. Na E3 2010,ele ainda brincou com o pblico dizendo que pensava em utilizar umavio para o heri viajar entre os dois lugares, j que a equipe foicriticada pela utilizao de um trem em Spirit Tracks, tirando aqueleesprito medieval da srie.Ouvindo e assoviandoJ comentamos dos controles, enredo e grficos. Qual o outrodetalhe que faz de Zelda brilhante? bvio que o udio. Miyamoto foiquestionado pela imprensa se o novo Zelda teria msicasorquestradas, igual a Metroid Other M e Super Mario Galaxy 2. Elerespondeu: a Nintendo no poderia deixar de fazer o que fez emGalaxy 2 com Zelda. Ento t! Outro detalhe que est causando dvidasentr
  • Publicaciones Similares