Como hacer una lancha con motor

Como hacer una Lancha con motor

InstruccionesConceptos fsicosConceptos qumicosComo hacer una Lancha con motor

Materiales -Una plancha de duroport

-Silicon calente

-Una bolsa pequea transparente

-Paletas de helado

MaterialesUna batera doble A

-Un motor elctrico (de un juguete)

-Una navaja

-Una tapa de botella

Paso 1Debes medir en la plancha de duropot la forma del barco. Con las siguientes dimensionales. Despus usa la navaja para cortar la figura.

10cm8cm10cm11cm11cm2cm4cm4cm

Paso 2En una parte del pequeo rectngulo debes cortar un pequea parte para poner el motor

Parte 2Y tambin una pequea parte para colocar la batera, que ser la fuente de energa para impulsar el motor.

Paso 3Con la tapa de la botella debes abrirle cuatro lneas en el sentido que apunten al norte, sur, este y oeste. Despus debes dividir una de las paletas en secciones de dos centmetros y cortarlas. Esto formara las aspas de la hlice. Por ultimo debes pegar las secciones de madera en los agujeros de la tapa de botella con silicon caliente y para que agarre una resistencia debes rellenar el interior de la tapa con silicon caliente. Cuando este seco debes abrirle un pequeo agujero para combinarlo con el motor.

Paso 4Puedes usar cinta adhesiva para pegar los cables a la batera. Para finalizar puedes hacer una pequea decoracin usando las paletas y la bolsa. Forma un tringulo con las paletas asegurndolo al triangulo ya recortado en el duroport

Que es un motor? Un motor elctrico son mquinas elctricas de rotacin que transforman la energa elctrica en energa mecnica. Estos satisfacen una gran serie de necesidades de servicio desde acelerar, mover, frenar, sostener, detener una carga. Estos motores generan potencia desde una fraccin de caballos de fuerza, incluso con una variedad de velocidades ya predeterminadas o ajustables.

Conceptos Fsicos Movimiento: La cinemtica es la parte de la fsica que se encarga directamente del estudio del movimiento. El movimiento se define como el cambio de posicin de un objeto en un tiempo determinado respecto a un sistema de referencia.

Clasificaciones de movimiento Movimiento rectilneo uniforme: Se refiere cuando se define una trayectoria recta de un objeto. Una caracterstica importante de este movimiento es que la velocidad siempre permanece constante, a menos que exista una aceleracin que cambie su velocidad. Ahora bien aqu aclararemos un concepto importante que es la distancia y trayectoria que a veces pueden ser confundidos estos dos conceptos. La distancia se define como un segmento de recta que une dos puntos. En cambio la trayectoria es el lugar geomtrico por donde pasa o se ubicara un cuerpo.

Clasificaciones de movimiento Movimiento rectilneo uniformemente variado: Es cuando un mvil se somete a una aceleracin constante. En otras palabras lo que sucede es que la velocidad ya no es constante, ahora existe lo que se llama una velocidad inicial al igual que una final. Dependiendo de las condiciones la velocidad final o inicial pueden ser cero en ciertos casos.

Clasificaciones de movimiento Cada libre: En los anteriores movimientos, el cuerpo se desplazaba en el eje x, ahora veremos el movimiento en el eje y. Este movimiento se define como el cuerpo en bajo la accin de la gravedad. En este movimiento se excluye lo que es la resistencia del aire. Algo interesante de este movimiento es que si se lanza un cuerpo a cierta velocidad, llegara un momento en que lograra su altura mxima, a la cual su velocidad ser cero debido a que la accin de la gravedad disminuye su velocidad hasta que es cero y despus comenzara su a bajar y aumentar su velocidad hasta su punto de origen. La velocidad con la que se lanzo es la misma cuando llega de nuevo a su punto de origen. Podemos decir entonces que todo lo que sube tiene que bajar por accin de la gravedad.

Clasificaciones de movimiento Movimiento parablico: En este caso, los movimiento del eje x y el eje y se combinan ya que el objeto tiene un ngulo. En otra palabra si un cuerpo lleva un ngulo, una velocidad y un sentido, se le conoce como vector. Pero lo interesante de esto es que la velocidad tiene una componente en ambos ejes ya que el objeto se est desplazando en ambos planos a la vez. Pero en este caso la velocidad del eje x permanece constante y la del eje y cambia debido a la gravedad hasta que alcanza su altura mxima y su velocidad es cero. Existe una variacin que es el desplazamiento horizontal.

Clasificaciones del movimiento Movimiento circular uniforme: Es el desplazamiento de un cuerpo en una trayectoria circular. Aqu lo que vara es que la velocidad no se puede medir en metro por segundo a menos que el objeto este girando y este avanzando en el eje x al mismo tiempo, pero debe de estar en contacto con una superficie. Las dimensionales para medir su velocidad son revoluciones por segundo a lo que se llama frecuencia. Una revolucin es una vuelta completa y una vuelta completa es cuando un cuerpo recorre los 360 grados. Entonces a frecuencia se le puede denominar como las revoluciones que de un cuerpo en un intervalo de tiempo.

Leyes de newton lasleyes de Newton, tambin conocidas comoleyes del movimiento de Newton,son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por lamecnica en particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos, que revolucionaron los conceptos bsicos de la fsica y el movimiento de los cuerpos en el universo.

Leyes de newton Primera ley de newton o inerciaEsta ley explica que todo cuerpo permanece en estado de reposo hasta que una fuerza externa actue sobre el cuerpo y lo mueva. La friccin es una fuerza que acta cuando un cuerpo est en contacto con una superficie y se desplaza.

Leyes de newton Segunda ley de newtonEn una forma bsica y resumida, esta ley dice que la fuerza que se le aplique a un cuerpo va a depender de dos cosas: de su masa y la aceleracin que se le ejerza. Entonces podemos concluir que F=m*a.Entonces podemos concluir que Peso=masa*gravedad. Bsicamente es una fuerza ya que la gravedad es una aceleracin y como tenemos es una masa es una fuerza, pero se denomina peso por que la aceleracin es la gravedad.

Trabajo y EnergaEl trabajo se le denomina cuando se le aplica una fuerza a un objeto y se logra desplazar a cierta distancia. La medida de esto es en joules. Pero cuando hacemos un trabajo estamos usando energa para realizarlo. La energa se define como la capacidad para realizar un trabajo.

En el caso del barco actan diferentes energas tales como:Energa cintica: Tambin llamada energa del movimiento. Esta acta cuando un objeto est en movimiento y es cero cuando el cuerpo est en reposo. Su ecuacin es: Energa cintica=1/2 de la masa por la velocidad al cuadrado.

Energa potencial: Es la energa que posee un cuerpo para realizar un trabajo. Esta energa acta si y solo si el cuerpo tiene una altura. Su ecuacin es: Energa potencial=masa*gravedad*altura. Si lo queremos expresar de otra manera: EU=Fuerza*altura.

En el caso del barco actan diferentes energas tales como:Energa qumica: Es aquella que se produce por medio de reacciones qumicas. Las bateras se crean a travs de la formacin de compuestos, y estos se forman por medio de reacciones qumicas. Por lo tanto podemos concluir que las bateras poseen ese tipo de energa que el motor del barco la transforma en trabajo y genera movimiento.

Conservacin de la energa La primera ley es la conservacin de la energa. Lo que dice es que si se realiza un trabajo sobre un sistema o bien este intercambia calor con otro, la energa interna cambiara. La segunda ley habla sobre que ningn objeto puede realizar un trabajo sin que se pierda energa en el proceso. Entonces existe una prdida de energa. En el caso del motor del barco si se mantiene encendido genera calor y ese calor se dispersa en el ambiente lo que provoca que pierda calor, por lo tanto se convierte en una prdida de energa.

Conservacin de la energa La tercera ley dice que es imposible que un cuerpo alcance el cero absoluto que se sera -273.15C. Si se Alcanzara elcero absoluto de la temperaturatambin sera unaviolacina lasegunda ley de la termodinmica, puesto que esta expresa que en todamquina trmica cclica de calor, durante el proceso, siempre tienen lugarprdidas de energa calorfica, afectando as su eficiencia, la cual nunca podr llegar al 100% de su efectividad.

Impulso y momentumEl momentum es la cantidad vectorial de igual magnitud producto de la masa por su velocidad. Entonces podemos escribir que: P=m*vEl impulso es una cantidad vectorial de igual magnitud que es el producto de la fuerza por el intervalo de tiempo que acta sobre el objeto. En este caso donde miramos el impulso en el barco es cuando el motor genera movimiento con las aspas lo que crea una fuerza para que al barco se mueva y todo esto se hace en un determinado. Entonces la ecuacin sera: I=F*el intervalo de tiempo.

Ecuaciones de impulso

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