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ENSAMBLE DE PIEZAS EN SOFTWARE INVENTOR
DIBUJO INDUSTRIAL
INSTRUCCIONES PARA EL ENSAMBLE
DEL EQUIPO:
PASO 1: Una vez abierto el inventor dirigirnos a la parte superior izquierda y
dar click en el icono de New y elegir el sistema que hemos usado para
modelar nuestro ensamble; En nuestro caso ser un archivo Estndar .iam
del sistema mtrico.
Una vez dado el click aparecer una ventana y nos dirigiremos a la
seccin de Assembly Assemble 2D and 3D componens, y seleccionaremos
el icono de Standard (mm).iam
Y daremos click izquierdo en el botn Create ubicado en la parte derecha
e inferior de la ventana actual y aparecer una nueva ventana.
Seguiremos la ruta siguiente para introducir nuestra pieza base, sobre el
cual girara todo el ensamble que deseamos realizar.
ENSAMBLE DEPIEZAS EN SOFTWARE INVENTOR
DIBUJO INDUSTRIAL
Entonces seguiremos la ruta: Component Asemble Place Place
como se observa en la imagen:
Y seleccionaremos nuestra pieza base, que en nuestro caso ser la pieza
nmero 2 o part2 (puede ser cualquier pieza del ensamble).
Una vez seleccionado la pieza, la giraremos de forma conveniente o a
nuestra comodidad para trabajar. Y daremos click al icono de Ok.
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Seleccionamos una posicin adecuada para una vista isomtrica y
utilizando la instrucciones
Set Current View as HomeFixed Distance, una vez seleccionado la
posicin deseada
Seguidamente se selecciona una siguiente pieza que ser ensamblada a
nuestra pieza base.
Paso 2: Ensamble de la pieza base o part2 con una seleccionada en este
caso ser la pieza llamada mango, para lo cual se invocara a esta pieza
de la misma forma que se hizo con la pieza inicial o part2 (Component
Asemble Place Place).
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Una vez insertada la segunda pieza dentro de nuestro archivo ensamble
debemos debes de ponerlas en contacto y que formen una unidad, para
eso nos valdremos de los comandos que eliminan los grados de libertad o
de movimiento que tienen las piezas de por s; Estos comandos son
bsicamente 2 el Constrain y el Assemble, mientras Constrain espera las
especificaciones de unin, Assemble te da la opcin automtica para unir
esas piezas
La ruta de acceso ser: Assemble PositionConstrain y nos aparecer el
siguiente juego de botones (Place Constrain)
El cual posee varios tipos de restricciones que podemos seleccionar entre
ellas tenemos: instruccin mate, instruccin insert, instruccin tangent e
instruccin angle. Las imgenes siguientes muestras las caractersticas
especficas de cada una de ellas:
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Mate Tangent
Insert Angle
Bsicamente son estas cuatro las que usaremos para el ensamble de
nuestra maquina prensadora de papas. Entonces retomando el ensamble
de nuestra maquina lo que hacen los comandos anteriores es quitar
libertad de movimiento de las piezas; queremos que el mango y la pieza
part2 estn alineadas y entre ellas tenga un movimiento en un plano
vertical entonces nos guiaremos de sus planos verticales y fusionaremos con
el comando mate.
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Seleccionamos el plano vertical y
que divide simtricamente al mango
como primera referencia de unin.
Despus seleccionamos el plano de la
pieza part2 como segunda referencia y
le damos apply quedando restringido
el movimiento de los dos a ese plano
en comn.
Las piezas solo se podrn mover por un plano comn a ellos, en este caso
uno vertical y que los divide simtricamente.
Ahora centraremos los ejes de las dos piezas y las uniremos para restringir su
movimiento de manera lateral
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Se observa en la figura que debemos encontrar los centros de los agujeros
de las dos piezas, esto se logra usando la instruccin Mate mediante las
instrucciones Asesemble PositionConstrain mate y seleccionamos los
ejes a unir, en este caso el eje de color rojo y el eje de color azul quedando
la figura como se muestra en la imagen de abajo, al final dar ok para
confirmar.
Ahora insertaremos la tercera pieza al conjunto invocndola siguiendo los
mismos pasos que se utilizaron para unir las dos piezas anteriores, pero antes
quitaremos visibilidad a los dos planos de referencia que usamos
anteriormente.
Una vez seleccionados queda la figura tal cual se observa lneas abajo.
Eleccin del primer eje o
contorno a unir.
Eleccin de segundo eje o
contorno a unir.
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Lo mismo se har con la tuerca para asegurar la pieza.
Uniremos la quinta pieza a nuestro ensamble usando el comando mate otra
vez, pero ser una operacin mate de LINEAS (celeste y roja)
Esta vez se us un mate pero en la parte de Selections, se eligi el primer
botn el cual unir los planos seleccionados anteriormente, de manera que
queden uno frente a al otro, (mate de planos).
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Lo mismo se har para restringir el movimiento de las alas de nuestra quinta
pieza
La pieza siguiente que es el soporte delantero o patas delanteras se une de
la misma forma que se hizo con las patas traseras obtenindose
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Seleccionaremos ms piezas de nuestro ensamble.
Ensamblaremos la parte de las cuchillas, base y aplastador de nuestra
prensadora de tubrculos en el mismo archivo donde estamos
ensamblando el resto de piezas iniciales
Iniciamos con la rejilla y su soporte utilizando mate y con el botn de caras
en un solo sentido
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Esta operacin se repetir en dos lados adyacentes de la rejilla y en la base
o en el techo de la rejilla obtenindose
Juntaremos esta pieza al resto del ensamble con la opcin de botones
insert y adicionando una medida de 1,3 mm para que la insercin de
piezas tenga una distancia igual al ancho de la pieza en V ya ensamblada
y no ocurra una superposicin de piezas ya que esto en la realidad seria
fsicamente imposible, tenemos entonces:
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Lo mismo para el otro agujero obtenindose
Y la separacin de 1,3 mm
En vista que estas piezas a ensamblar tienen como base para unin
contornos de forma circunferencial se utiliza el mismo mtodo de insercin
por ejes y contornos curvos.
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El resultado ser:
Ahora, uniremos las columnas o rieles por donde se deslizar el conjunto
anteriormente ensamblado con los botones math y seleccionamos ejes, si lo
hiciramos con insert los rieles no deslizaran
Ahora uniremos este conjunto a las dems mediante el comando insert
para contornos circunferenciales
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Lo mismo para el otro eje y deslizando luego la pieza de la aplastadora
sobre los rieles quedando as
Ahora insertaremos los soportes laterales en nuestro ensamble con
siguiendo la ruta AssemblePositionConstrainInsert y seleccionamos los
contornos circunferenciales a unir
En el conjunto se vera de la siguiente forma
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Y haremos lo mismo para el otro par de agujeros unidos al mango
Insertaremos ahora el perno y la tuerca en el conjunto
AssemblePositionConstrainInsert
La tuerca tambin se realizar de la misma forma
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Como uno de los ltimos pasos alinearemos los agujeros de LA PIEZA X CON
LA PIEZA Y
Otra vez utilizaremos el comando mate y uniremos los ejes de los dos
agujeros a utilizar.
Finalmente uniremos los pernos a los agujeros anteriormente editados,
utilizando un comando nuevo que sirve para restringir superficies curvas
esta es constrain tangent, pero antes alinearemos los pernos a los agujeros
mencionados anteriormente.
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Luego usaremos el constrain tangent para ubicar tangencialmente la base
de las cabezas de los pernos en los agujeros.
Se elige la superficie curva a restringir y la superficie plana inferior de la
tuerca a unir quedando al final el ensamble terminado y listo para su
produccin.
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Ensamble final:
Una anotacin: Evitar la superposicin de piezas sobre piezas al momento
de ver la funcionalidad de la herramienta. Esto se logra a travs de las
instrucciones contac set y contac solver.
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CONTAC SET DESACTIVADO EXISTE
SUPERPOSICION DE PIEZAS COMO
SI FUERAN PI