¿Cuáles son las Señas del Truco? Reglas

Para mucha gente jugar al truco es muy fácil y muy divertido, pero no es tan fácil. El juego está repleto de trucos que se combinan entre compañeros y parejas. Si aún no sabes cómo jugar a este tradicional juego de cartas, accede y aprende las reglas del truco .

Una de las grandes tácticas del Truc o son las señales faciales que se pasan los jugadores para mostrar que tienen una Manilla, que es como llaman a las cartas más fuertes de la baraja.

Para que no te queden dudas y puedas jugar al truco con tranquilidad, transmitir las señales a tu pareja y fijarte en las de tus rivales, aquí tienes algunos consejos sobre las señales faciales tradicionales.

Señas del truco basicas

Las indicaciones sirven para ocultar a tu compañero o a los dos (en caso de 6 jugadores) que tienes una carta fuerte. Pero hay una trampa: supongamos que llega el ancho de picas y pasamos la señal. Sin embargo, nuestro adversario se da cuenta.

Las Señales básicas de todo jugador de truco:

  • Ancho de espadas: levantar las cejas.
  • Ancho de bastos: se guiña el ojo derecho.
  • 7 de espadas: mover la comisura del labio derecho, sutilmente.
  • 7 de oros: mover la comisura del labio izquierdo, sutilmente.
  • Los 3 (cualquiera de los cuatro palos): morder el labio inferior.
  • Los 2 (cualquier de los cuatro palos): dar un beso sutil al aire.
  • 1 de copas y 1 de oros: abrir la boca.
  • Muchos puntos para el envido: mover la cabeza hacia un lado.
  • No tenemos nada de valor en nuestras cartas: cerramos los ojos sutilmente.

Debido a que el truco argentino es esencialmente un deporte de equipo que implica engaños y suposiciones, puedes pedir una falta de envido sin tener dos cartas del mismo palo, y si tu oponente «arruga», es decir, asume que tienes muchos puntos y dice «no quiero», el «mentiroso» obtiene un punto donde no tenía ninguno. Por eso es fundamental mantener el contacto con tus compañeros, y por eso existen las indicaciones.

¿Qué es el truco?

El truco es un deporte de la mente, uno de los juegos de cartas más populares de Sudamérica . También se juega mucho en España e Italia. Se suele jugar por parejas, con cuatro jugadores. Sin embargo, es posible jugar con 2, 4, 6, 8, 10 o 12 personas, dependiendo del tipo de truco.

El juego se ha hecho muy popular principalmente por su emocionante dinámica de apuestas. Con cada movimiento es posible aumentar el valor de la apuesta, donde el farol no es una rara excepción. Las señales entre compañeros también son bastante comunes y hacen que el juego sea aún más interesante.

¿Cuál es el origen del truco?

Hay varias versiones sobre el origen del truco:

  • Se dice que el truco se originó en Inglaterra en el siglo XVII. Se llamaba Put;
  • Otro dice que lo inventaron los italianos;
  • Y hay teorías que se remontan más atrás, en la antigüedad, atribuyendo su creación a etruscos y moros.

Los inmigrantes españoles, italianos y portugueses trajeron el truco a la Argentina.

¿Cómo jugar al truco y sus reglas?

El formato más común para jugar al truco es el de cuatro jugadores, formando dos parejas. Los cuatro jugadores se sientan alrededor de la mesa. Los socios deben sentarse uno frente al otro.

En el caso de seis personas, se forman dos equipos de tres jugadores cada uno. Los jugadores deben alternar sus posiciones en la mesa entre los equipos. Dos jugadores del mismo equipo nunca pueden sentarse juntos. Todavía es posible jugar algunas variaciones con 8, 10 o incluso 12 jugadores.

Formato del juego y las reglas de puntuación del truco

Un partido de Truco, en general, se juega al mejor de tres partidas. Cada partida se compone de puntos, donde gana el que consigue doce. Quien gane dos partidos, ganará la llamada caída. El juego se desarrolla en manos que se dividen en rondas.

Los jugadores reciben tres cartas en cada mano para jugar al mejor de tres rondas. Cada jugador pone una de sus cartas en la mesa por ronda. La carta más fuerte gana la ronda. Quien gane dos rondas gana los puntos de esa mano.

A lo largo de las rondas, los jugadores pueden pedir truco, para aumentar el valor de su mano. Sus oponentes pueden entonces rechazar, aceptar o aumentar aún más el valor de su mano pidiendo 6.

Cuando el adversario pide 6, vuelve a quien subió la apuesta, con las mismas posibilidades, rechazar, aceptar o subir a 9 (10 en el caso del truco mineiro). Este sistema de subir las apuestas continúa hasta las 12 y la caída, valiendo el juego y la caída.

Repartir las Cartas

En la primera ronda, uno de los jugadores es elegido al azar para barajar y repartir las cartas . Este jugador puede repartir las cartas de una en una o de tres en tres, a cada jugador, deslizándolas sobre la mesa.

El adversario de su izquierda corta el mazo e indica de dónde debe tomar las cartas, de la parte inferior o de la parte superior de uno de los montones cortados. Quien corte el mazo también puede tomar las cartas primero para sí mismo y/o para su pareja.

Con las cartas en la mano, todavía es posible pedir un intercambio de cartas, en caso de que un jugador reciba tres comodines / familia real: Q (Reina), J (Jota) y K (Rey).

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