creacion de estatuas animadas 1.2 movimiento de locomocion

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1. Una vez tenemos el movimiento de posicin, tendremos que hacer que nuestra piedra flotante mueva las alas y de la sensacin de que vuele, para ello volvemos al fotograma numero 1 y seleccionamos una de nuestras alas. 2. En este caso voy a ponerla primero hacia arriba, podis jugar con la rotacin y posicin desde todos los ngulos hasta que vuestra ala este justo en la posicin mas realista que encontris. Yo la he puesto a las bravas para ahorrar tiempo, pero os aconsejo que dediquis tiempo a colocarla lo mejor que podis para que el resultado final sea lo mas natural posible 3. Cuando pensis que esta en la posicin perfecta presionis la tecla n y apuntis los valores que os aparecern en el recuadro, de esta manera nos ser mas fcil colocar el otro hueso en la posicin correcta 4. Ahora seleccionis el otro ala y veris que el recuadro tiene los valores de rotacin y posicin en 0.000 5. Ahora cambias los valores del recuadro haciendo click sobre ellos y escribs los que habais apuntado antes, teniendo en cuenta que los valores YZ sern negativos a los del ala anterior ej: si en WingL el valor es 36.828 en WingR ser -36.828, si os fijis en las imgenes veris de que os hablo 6. Una vez colocadas ambas alas, seleccionamos ambos nodos con shift+click derecho presionamos i y aqu vuelve el mil veces nombrado LocRot 7. Ahora que tenemos las alas fijadas en el fotograma 1, nos movemos en la lnea de tiempo al fotograma numero 3 y repetimos todo el proceso pero esta vez con las alas colocadas hacia abajo. 8. Quizs alguno esta pensando y ahora tengo que hacer lo mismo fotograma a fotograma durante los 247 fotogramas que quedan? Obviamente no, sino el tutorial seria mucho mas largo XD, lo que vamos a hacer es multiplicar el movimiento de alas cuantas veces sea necesario para completar la animacin. Para ello, nos dirigimos al Men Action Editor 9. Aqu, seleccionaremos los puntitos blancos referentes a WingL y WingR de forma que queden amarillos, podis seleccionarlos uno a uno con Shift+click derecho, o presionando la tecla b y creando un cuadrado sobre ellos con click izquierdo Una vez seleccionados vamos a Key/Duplicate o Shif+D y movemos los rombitos duplicados justo al lado de los existentes intentando colocarlos de forma simtrica. 10. Como veis ahora hay cuatro rombitos, que representan dos batidas de alas: arriba/abajo/arriba/abajo 11. Seleccionamos los 4 rombos y repetimos la operacin una y otra vez hasta llenar la lnea de tiempo desde el fotograma 1 al 250 12. Os debe quedar algo parecido a esto, si veis que de tanto duplicar os han sobrado rombos, no hay problema, podis dejarlos ya que al estar fuera de la lnea de tiempo no afectaran al resultado final o eliminarlos sin mas 13. Volvemos al men Timeline colocamos la cmara como queramos y le damos al play, si todo ha salido bien el resultado ser algo parecido a esto:VER VIDEO Esto ya se va pareciendo a un pajaro, pero sigue teniendo el cuerpo muy rigido, para soluconar esto, en el proximo capitulo le aadiremos movimientos de fluidez.