creacion de estatuas animadas 1.1 movimiento de posicion

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1. Hola a todos, en este tutorial voy a intentar explicaros como crear una estatua animada, es un proceso sencillo pero pesado de hacer, por lo que lo voy a dividir en varias partes, en esta primera parte voy a ensearos como mover nuestra escultura de un lado a otro.Lo primero que necesitamos es un modelo con esqueleto y Rigg, puede ser creado por vosotros o podis utilizar cualquier modelo existente en el juego, siempre que cumpla las dos condiciones antes citadas. 2. Ahora nos dirigiremos al men llamado Timeline, la lnea de tiempo nos indica que har nuestro modelo en cada fotograma, la velocidad estndar de la lnea de tiempo es 25 fps. Esto indica que cada 25 fotogramas ocuparan 1 segundo de tiempo real, esto es importante para poder saber en que momento nuestro modelo realizara la accin que le mandemos 3. Como podis observar, tenemos una lnea de tiempo de 250 fotogramas, lo que significa que vamos a hacer una animacin de 10 segundos, podis modificar la duracin de la animacin cambiando el indicador End por el numero de fotogramas que deseis acortando o alargando as la duracin de la animacin. 4. Ahora debemos seleccionar el esqueleto y dirigirnos a Pose Mode 5. Una vez en el Pose Mode debemos encontrar el Root Bone, simplemente se trata de el hueso base desde el que salen los dems huesos, en el caso de la mayora de modelos de zt2 este hueso es el Bip01 esto har que al mover ese hueso desde el Pose Mode se muevan todos los dems y por lo tanto moveremos el modelo entero. 6. Ahora empezaremos a animar, lo primero que tenemos que hacer es mover el Bip01 para colocar el modelo en el lugar en el que queremos que comience la animacin. Una vez colocado, asegurndonos de estar en el fotograma 1 de nuestra lnea de tiempo (marcado con una lnea verde) y teniendo seleccionado el Bip01 presionaremos la tecla i para insertar nuestro fotograma numero 1 seleccionando LocRot 7. Como se va a tratar de una animacin con Bucle (es decir, que se repite una y otra vez volviendo a su posicin original) repetiremos el paso pero colocndonos en el ultimo fotograma, de esta manera nuestra animacin acabara exactamente igual que empieza. 8. Ahora nos dirigimos a la mitad de nuestra lnea de tiempo y colocamos el modelo moviendo y rotando el Bip01 en la posicin que queremos que este, en este caso vamos a hacer una animacin sencilla de ida y vuelta, por lo que lo he colocado a la misma distancia del centro pero en direccin contraria y orientado hacia el lado contrario, Repetimos el LocRot 9. Este ser el resultado si dais play en la lnea de tiempo, obviamente el movimiento no parece natural, pero al menos se mueve, esto pasa porque al pobre pjaro le hemos dicho que gire pero no le hemos dicho cuando, con lo cual el va girando mientras se desplaza, a continuacin cambiaremos eso.VER VIDEO 10. Ahora vamos a hacer que el pjaro vuele recto y solo gire al alcanzar su destino final, para ello nos colocaremos en la lnea de tiempo 10 fotogramas antes del centro y rotaremos el Bip01 de manera que quede en la direccin adecuada y para no variar LocRot. 11. Repetimos el paso 10 fotogramas antes del final y en direccin y posicin contraria 12. Y este es el resultado final, ya tenemos un movimiento de posicin natural, aunque por supuesto esto no acaba aqu, ya que as parece un mvil de techo o una piedra voladora, en el siguiente tutorial os enseare a crear animaciones de locomocin, por ahora podis ir practicando con el archivo que he adjuntado al tutorialVER VIDEO