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bigotón años El Cumple 25

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  • bigotn

    aos

    El

    Cumple

    25

  • SU-MARIO

    Dr. MarioCN ProfileExtraLog inLos RetosPrevioCanales NintendoGamevistazoTop 10Nuestra Portada:25 aos de Mario

    Centro de EntretenimientoUno con el ControlEvolucinUn Vistazo a JapnEl Ojo del CuervoSeccin Especial:FantasmasTipsZombie Panic in Wonder-landEl Arte de:OkamidenSOSClub Nintendoltima Pgina

    RevisamosMetroid other MKirbys Epic YarnHarvest Moon:Grand Ba-zaarFinal Fantasy:The 4 Heroes of Light

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  • Club Nintendo 3EDITORIALAo XIX No. 11 Octubre 2010

    No cabe duda que estos ltimos meses son de fiesta, diversin y entretenimiento mientras celebra-mos el cumpleaos 25 de nuestro buen amigo Mario, quien nos ha acompaado a lo largo de los aos divirtindonos en nuestra infancia y juventud; la revista que tienes aho-ra en tus manos es un homenaje a nuestro bigotn compaero, que a entretenido a viejos como yo, como a gente joven como t; sin em-bargo, este nmero no solo habla sobre Mario, tambin abarcaremos otros temas y videojuegos como nos es usual; esta vez les traemos reseas sobre Final Fantasy: The four heroes of light, Kirbys Epic Yarn y Harvest Moon. Tambien damos un vistaso al pasado con Contra y les hablamos de las nove-dades en la consola virtual del wii.

  • El plomero bigotn cumple 25 aos de darnos aventuras en todo tipo de videojuegos.

  • Club Nintendo 5

    Primeramente conocido como Jumpman y posteriormente renom-brado a Mario, este personaje dise-ado por el gran Shigeru Miyamoto y protagonizado por Mario, fue lan-zado al mercado para la videoconso-la Nintendo Entertainment System (o NES por su siglas en ingls), lo que supuso toda una revolucin en el sector y un tremendo empujn para la industria del ocio interactivo (que vena de pasar momentos bas-tante complicados).

    SUPERMARIO25 AOS DE [Gus Rodrgez]

  • En 1983, la guerra de las consolas de videojuegos haba provocado una gran crisis de ventas, el boom inicial se haba apagado, las salas de Arcade se estaban vaciando y las empresas, casi quebradas en un intento desesperado por subsis-tir, lanzan gran cantidad de ttulos sin tomar en cuenta la calidad de los juegos, lo que provoc hasto en el pblico y bajas en las ventas. Muchos vaticinaban el fin de esta joven industria de entretenimiento.

    Pese a la crisis existente, Nintendo decide lanzar otro juego al mercado Super Mario Bros. Su

    creador, Shigeru Miyamoto, dijo que cuando termin el proyecto tuvo el presentimiento de que se iba a convertir en un xito, pero nunca imagin que cambiara la historia de los videojuegos.

    La empresa nipona haba tenido su primer xito de Arcade en 1981 con Donking Kong, creado tam-bin por Miyamoto, y en l se pudo ver al primer boceto de Mario, el Jump man, que era el personaje del jugador.

    Miyamoto coment que, pese a que el nombre del personaje en Donking Kong era Jump Man,

  • Club Nintendo 7

    los trabajadores de la oficina de Nintendo en Amrica le llamaba Mario debido al parecido con el propietario de uno de los almacenes que la compaa tena alquilados y, como l haba pensado en un italia-no cuando lo dise, decidi dejarle se como su nombre oficial, ya que le gustaba el personaje para proyec-tos futuros.

    El primer juego del fontanero sali al mercado japons para la consola Famicom el 13 de septiem-bre de 1985 y a escala mundial el 18 de octubre del mismo ao, pero para la consola NES (Nintendo

    Entreteniment System) que era el modelo que estaban lanzando para Amrica.

    Mario es considerado el primer videojuego de plataformas de des-plazamiento lateral de Nintendo y se convirti en un hito debido a su dise-o y por el hecho de ser el primer gran rcord de ventas posterior a la crisis, ms de 10 millones de car-tuchos vendidos en el primer ao, y de esta manera se populariz as al NES y dio un nuevo aire a la indus-tria del videojuego.

  • Lo nuevo de WiiWare[Por Roberto Gil]

    ...posibilidad de compartir nuestrascreaciones con el resto del mundo

    WarioWare: Do It Yourself

    En esta ocasin, Nintendo ha con-seguido superarse, ofreciendo algo totalmente nuevo y que, segura-mente, nadie poda esperar (hasta su presentacin oficial hace cosa de unos meses, claro): la posibilidad de crear nosotros mismos los mi-nijuegos hilarantes, absurdos y de una sencillez aplastante, como los que adornan cada uno de los ttu-los de la saga Wario Ware hasta el momento.

    Y cuando decimos crear, nos re-ferimos a montar cada minijuego desde el principio, comenzando por el diseo de personajes y escena-rios, siguiendo por la msica y aca-

    Plug In

  • Club Nintendo 9

    Desarrollo:Produccin: Jugadores: Online:

    NintendoNintendo1S

    bando por el sistema de juego de cada miniatura jugable en cuestin. Imagina, pues, las posibilidades del ttulo que hoy nos ocupa. Sobre todo si, adems, se le aade la posibilidad de compartir nuestras creaciones con el resto del mundo a travs de la conexin inalmbrica y la conexin a internet de nuestra porttil.

    Claro, eso de que los minijuegos de la franquicia son simples es algo que, hasta ahora, pareca que nadie fuera a poner en duda. Pero al en-frentarnos al proceso de creacin de un juego con el potente editor del que hace gala Wario Ware: Do It Yourself, la sencillez queda puesta en tela de juicio. Y no es para me-nos, ya que deberemos de dominar cada uno de los parmetros del complejo editor para dar libremente rienda suelta a nuestro impulso creativo.

    Netflix en el Wii[Por Roberto Gil]

    El servicio de pelculas y series de te-levisin de Netflix ahora estar dispo-nible para la consola Wii. Desde hace tiempo las consolas PS3 y Xbox 360 ya contaban con el servicio de Netflix, pero apenas hasta ahora Wii tambin contara con este servicio.

    NetFlix y la Wii haban anunciado su colaboracin en el mes de Enero de 2010, pero hasta el mes de Abril se hizo realidad este hecho. Ahora todos los usuarios de la Wii podrn acceder a todo el contenido de pelculas de NetFlix por medio de esta consola.Esta nueva alianza le permitir a NetFlix contar con muchos ms usuarios, as como incrementar el trafico de sus mismos usuarios que ahora accedern va Wii.

    Este es un muy buen negocio para las dos compaas, ya que Netflix se hace de ms usuarios y suscripciones y la Wii ofrecer un sistema de entreteni-miento completo que incluye televisin, cine y videojuegos.

  • Si algo hay que atribuirle a Nintendo es su rapidez por implantar el 3D en sus consolas. Se trata de una tecno-loga que an est muy verde en el mercado, pero que tiene gran futuro.Segn Nintendo, su nueva 3DS es ms potente que anteriores DS, l-gicamente integrando un hardware del que an no conocemos detalles concretos sobre modelos de chips. Dejando de lado la lgica evolucin hacia un dispositivo con mayor po-tencia, Nintendo tambin ha aadido unos cuantos cambios muy represen-

  • Club Nintendo 11

    Se filtra informacin sobre el

    NINTENDO 3DS [Por Roberto Gil]

    CPU:GPU: RAM: Video RAM:Capacidad:

    2x266MHz ARM11PICA200 133 MHz 64MB4MB1.5GB

    Si algo hay que atribuirle a Nintendo es su rapidez por implantar el 3D en sus consolas. Se trata de una tecno-loga que an est muy verde en el mercado, pero que tiene gran futuro.Segn Nintendo, su nueva 3DS es ms potente que anteriores DS, l-gicamente integrando un hardware del que an no conocemos detalles concretos sobre modelos de chips. Dejando de lado la lgica evolucin hacia un dispositivo con mayor po-tencia, Nintendo tambin ha aadido unos cuantos cambios muy represen-

    tativos respecto de otros modelos: Modifica el tradicional pad de cuatro direcciones por un pequeo joystick. Incluir acelermetros y detectores de movimiento.Nuevos colores a la vista de la presen-tacin, aunque an no se han confir-mado cules son.

  • Mario Galaxy 2[Por Ric Reyes]

    Desarrollador: NintendoGnero: Aventura/ AccinJugadores: 1

    1

    El juego exclusivo de Wii, el cual fue el resultado de una colaboracin entre Nintendo y Team Ninja, obtuvo tres 9 y un 8 para obtener un total de 35 puntos. Recordemos que la mxima ca-lificacin que otorga la revista es de 40.Al parecer, la gran variedad de movi-mientos disponibles para Samus fue lo que ms gust a los reseadores, ade-

    ms de los aspectos de exploracin y las batallas en s. Lo que le quit algu-nos puntos al parecer fue su dificultad. Los escritores dicen que en ocasiones el juego es bastante difcil, lo cual hace que sea una lstima que no existan diferentes niveles de dificultad para seleccionar.

    Metroid other M[Por Ric Reyes]

    Desarrollador: NintendoGnero: Aventura/ AccinJugadores: 1

    2

    Top 3

  • Club Nintendo 13

    No cabe duda que cuando un juego es bueno, soporta el paso de los meses sin que cause estragos en su popularidad. Este es el caso de

    Super Mario Galaxy 2, un ttulo que no slo regresa la accin del plom-ero bigotn en el espacio, sino que tambin contempla nuevos elemen-tos del juego que te harn disfru-tar de cada misin. Por ejemplo, ya podrs contar con el apoyo de Yoshi, uno de los personajes clsi-cos de Nintendo.

    Sin and Punishment 2: Star Successor

    [Por Ric Reyes]

    Desarrollador: TreasureGnero: Shooter tercera personaJugadores: 1-2

    ms de los aspectos de exploracin y las batallas en s. Lo que le quit algu-nos puntos al parecer fue su dificultad. Los escritores dicen que en ocasiones el juego es bastante difcil, lo cual hace que sea una lstima que no existan diferentes niveles de dificultad para seleccionar.

    En un futuro distante, la humanidad est en peligro latente. La historia nos describe que en este universo existen dos dimensiones, la Inner Space y la Outer Space, all se crear una rebe-lin que dar lugar a los combates ms espectaculares que hemos visto recientemente en el Wii. Es un hecho irrefutable que la calidad grfica se pone en evidencia en este juego, des-tacando los escenarios y, sobre todo, las batallas con los jefes que lucen espectaculares. Lo interesante es que ms que ser difcil, tendrs mucho reto en cada objetivo por lo que se vuelve un candidato ideal para todo usuario.

    2 3

  • Club Nintendo 15

    Hablar de Final Fantasy es hacerlo de una serie mgica. Trascendental para la historia de la industria, sin embargo, en los ltimos aos ha pasado por algunos problemas en cuanto a gameplay se refiere: prc-ticamente han cambiado el sistema de batalla en cada versin, por lo que ahora en Nintendo DS buscan ofrecer una nueva experiencia dife-rente, apoyada en la pantalla tctil, pero adems complementada con un renovado aspecto grfico, lo cual logran perfectamente en Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.

  • Ranking: 9.0

    > Nunca dejes que tu fuego se extinga

    Como todo buen final Fantasy, el argumento es uno de los puntos ms importantes, se debe tratar con mucho cuidado, ya que si carece de fuerza o no logra conectar con el videojugador desde el primer mo-mento, de nada valdra una mejora jugable.

    Por fortuna podemos asegurar-les que estamos ante una historia slida, con giros y momentos de tensin que te mantendrn atento a cada paso que des en la aventura.

    Compaa: Square EnixDesarrollador: Square EnixCategora: RPGJugadores: 1-4Consola: Nintendo DSlite

    Gameplay:

    Grficos:

    Sonido:

    Dificultad:

    Historia:

  • Club Nintendo 17

    La trama comienza en el tranqui-lo reino de Horne, en dicho lugar, se tiene la finalidad de tradiciones, pero una de las ms importantes toma lugar cada que algn joven llega a la edad de 14 aos.

    En ese momento se cree que ini-cia la etapa adulta, por lo que deben presentarse ante el rey del pueblo, para que l los reconozca como ciu-dadanos y puedan incorporarse a la vida productiva de la regin.

    Todo pareca ir bien para el pro-

    tagonista de nuestra historia, el pequeo Brandt, quien esperaba ansioso poder ver al rey en persona y comenzar con una nueva etapa de su vida, pero como suele ocurrir en estos casos, no todo sali como estaba esperando, pues al llegar con el monarca, Brandt se da cuen-ta que algo no est bien, que acaba de ocurrir una tragedia y as es, la princesa ha sido raptada por la temible bruja del norte.

  • EVOLUCIN Contra

    El primero de los juegos de la se-rie vio la luz del da en las salas de Arcadias y se convirti en un favorito inmediato. Su gameplay era simple; tomabas el papel de un experto en cambate denominado Contra, el cual deba enfrentar fuerzas aliengenas que amenazaban a la raza humana.

    Los controles eran bsicos, pues slo tenas que moverte, saltar y dispararle a todo lo que apareciera

    en pantalla; no obstante, tena un buen nivel de dificultad y requera de buenos reflejos para poder sobrevivir.

    El juego consista primordialmen-te de las escenas tradicionales en 2D con plataformas, pero tambin tuvo unas en donde ibas avanzan-do y disparando de forma vertical, con una vista que simulaba tercera dimensin.Poco despus, este juego fue lle-

  • 19Club Nintendo

    > En las maquinitas se le conoca coloquialmente como El Rambo; lo curioso es que efectivamente, los personajes estaban modelados para que se parecieran a John Ram-bo, de Rambo, y a Duch, de Predaror, interpretados por Sylvester y Arnold.

    vado a los sistemas caseros de la poca, siendo nuestra versin favo-rita la de NES, debi a que el con-trol de los personajes fue mejorado y se hizo ms cmodo que el de su contraparte de Arcadia.

    Obviamente los grficos fueron tonificados, pero sentimos que este cambio fue para bien, pues esto permiti a los programadores enfo-carse ms en la jugabilidad y reto, ms que el hecho de que se viera bonito. Al igual que el original, el modo para dos jugadores fue uno de sus grandes atractivos.

    Por cierto, debido a su dificultad, Contra para NES fue uno de los primeros juegos en implementar el famoso Cdigo Konami para que empezaras (y continuaras) la aven-tura con 30 vidas.