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    . . . . . . ., ':;

    . . ..

    Ha side muy agradable para todos los que hacemos ClubNintendo recibir tantas cartas de los admiradores y tanaticos deNintendo.En muchas de las cartas que enviaron nos preguntan sobre elnuevo Super Nintendo que acaba de Iiegar a Mexico. Este sistemade 16 bits cuenta ya con varios tltulos exclusivos y se estanpreparando muchfsimos juegos mas que pronto saldran a la venta;pero si tu tienes el sistema Nintendo (NES) de 8 bits, no te

    preocupes porque no pasara de moda, al contrario. Los fabricantesde juegos cada dia sacan nuevos y mejores tltulos con qraficosmucho mas evolucionados como 1 0 demuestran los mas recientescartuchos: Battletoads, Batman II, Tiny Toon, Simpsons II, etc.Super Nintendo salle para aquellos jugadores de Nintendo quequerfan mas, pero en nada atectara al sistema NES 0GameBoy...Solo que ahora tienes 3 excelentes opciones para tu diversionyentretenimiento.Asi es que preparats porque en esta revista encontrarasinformacion, tips y secretos de los 3 sistemas.iAh! y sigue escribiendonos. Can tussugerencias y tu informacion nosayudaras a hacer mejoresta tu revista.

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    CLUB NINTENDOAno 1 No.3 Febrero 1992R e vi st a C o ed lla da e nt re :

    Prod . o l o . r Equ ipo .S .A . de C .V. Edilori , l S." , rl , S .A . d. C . V .01,..101 O,ner.1T . "I Iu d !! K lk u th e

    C on . s. e je r o O e - I e; a doG"'ta"'~l .....

    O lrt ctO f d e Admln i&t rae ioRJotoeStone

    D I , . o t O l Edho r io tG U , ID " " R o d ri gu e z I J o s eS I . " .P ro< luod6n :I ' je l l \' o l ~ Pub l , c ide dD l l 1 o lo : F r 1 I1 ' IC i s o o C u e . . .. .. I 1 ;. ., lo n : Jo .Us M e d i n a IAc!f" ;nG arboi ' l l

    Prutdf"nl' y Director GfnrtllSe rO ' " G . ,e e . 5 0 [ ' d e O v an d o

    D in !l :: lo r a d e V e n1 8sG u ad .l up e P ar do " ," ,u im 'GIr',ntR d~ Produccion

    JO$I i$ ~a Ga lZ .VlniA d. npKlo ""bl icU.rlo:Ollec lor. de ven lU. O.o"""'pe P a r d e Aj!u".G e r e n l e de V e nt o. J aV I er S O n ct> e l M u ji ca

    Ejecubyo s de V .nU l s. EIe.a Mon6n y Hildor r . W e ,Te l > 5 6 1 1 7 - 62 . 3 S ~ 32 66 y : lS 2 4 1 ! 5(OR I Club N l nl en d o C o e !f l1 O d a y p u b l ! < 8 G a par. Me_ p o rP rod ud~ ~ Equipos lo le r_ los S .A . do C V Y po < Edi lOnSamra . S A do C V . . bo p I i c e n c ! D de C iTOt ! a C omp an y deU e Xi to . S .A de C V pot .lr1.,.....", de N i l' ll 4! lld o 0 1 Mle

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    jPorfin! Una revista mexicanade Nintendo y no rnuy oa raporque las americanas mesalen cast 3 veces 10 que estacuesta. i,Que hay sobre 'TheSimpsons Bart Vs. the Wortd?Oulzas me estoyadelantando.David Soft.En este ntimero encontreresun amilisis de Slmpsons II..

    i.Cual es la diferencia entrecassette y cartucho, porqueaunque estes terminos semanejan en forma indistinta,cartucho me pareee mas ade-cuado para designar los juegosde Nintendo?.M A-R 10 D t. ALVA ) < . _ _Mexico D .F . Esclerto. Nosotros treteremosde user s610 e/ terminocartucho.

    Pienso que es muy buena Tengo 8 aries de edad yidea 1 0 de la revlsta puesto quiero decirles que tue unaque no habla en espafiol. Les idea fabulosa haber sacadoaseguro que la gran mayorta esta revista porque nos da ade los jugadores d e N intendo todos la oportu nidad deya la tlenen, Cuenta con muy ....oonocernos.buena informacion, pero serfa \ \ ..... 1j. ~ o . . . \ , ,bueno quela hicleran de mas j 0 1l ~ e, 6 e o V1 7 -V I V I thojas y que sacaran un CursoNlntensivo de Super Mario. :5Cl_ la_)_ "t._ yLJv c( i r e .World para el SupeJ Nintendo. Estado de Mexico.

    Hola, amigos de ClubQ~'iI'& O~"f ~ c Y ' \ < : : ( Y . C2 . .~. Nintendo. Les escribo paraMexico, D.F . decirles que su revista es 10

    maximo en videojuegos y megusto mucho; qursierapedirles su opinion en dondees mejor comprar loscassettes de Nintendo.3. C)o,'

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    en que analtzaron TheSimpsons, Megaman 3, 8a-ttletoads y Robocop 2 puesson los mejores juegos quehan salida. Muy en especialles pedirfa una seccl6ndedicadaal Super NES y susjuegos actuales todos losmeses.Escribtre sequido y les dire arn ls amigos que 1 0 hagan[Graclasl

    l1o.--vc.05 iJylJ'z A t P - h ? / ~ - r : zMexico D.F .Que bueno que te gusto lareviste, ya que ese es nuestroprincipalobjetivo. A partir deeste ntsmero encontrerescursos Nintenslvos, aniilisis,tips y trucos de lo juegospara el Super Nintendo.

    Tengo 11 alios y soy unagran aficionada de Nintendo.Oulslera preguntarles comopuedo s a be r c ua le s c a ss e tte sson originales de Nintendo yC. ltoh de Mexico.'j)~o.'OQ \teres\ \Q f(~\lO~Mexico, D.F.Para tenet la garantia y elservlcio autorizado terecomendemos comprar tusvideojuegos en sutoservlclos,elmecenes y casasdistribuidoras de Nintenclo.En los cartuchos y equiposveras el sello Cdtoh que tegarantiza su calidad.

    Me gustaria que dieran unainformaci6n mas ampliaacerca de una advertenciaque v i ene en algunos juegos:"WAR N ING ; DO NO T US EWITH FRONT OR REARPROJECTION T.V."J o s e " L a r I o s L ap eL LC:f~ 'Z .Mexico, D.F.

    4

    Hay algunos te/evisoresmodernos que no usan eltradicional cinescopio sinoque proyectan la imasen sobreuna pantaJla ya sea par el(rente0por detras.Estoste/ev;"sores corren el riesgo declaiiarse en sa sistema deproyecci6n, especlelmentecusndo pones pausa lasimagenes son muyestaticasen toda lapantallaa enalgunaparte.Este rlesgo tambien 1 0 correnlos te/evisores norma/es si lapausa le pones por perlodosmuy prolongados.Por esta razon los monitoresde las computadoras seprotegen, cusndo no se estanusendo, con progrsmss queestan cambiando imagene.s;es decir, que si estan prendi-das es mejor que tengan unasenal cambiantea una imagenestatica.

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    Escribenosymandenestusdudas, sugerenciasocomeotarios a:Dr. Mario, Club Nintendo,Pestalozzi #838 Col. DelValle, Mexico D.F.C.P.03100.Y con gusto tecontestaremos a traves deesta secci6n.

    , .Aun que n o lo s p u d imo s il1 c1u ir en el nE ime r o 2 sf r e ' c i : p fmGls las respl)estas co rrs c ta s a los retos de M a rio p re gu nta002 de: Ign a c io M on ta n e , E tlo . de ,M ex. y C a rlo s A. Woo, Cd, ~t~hta, Tamps. .La pregunta 0031a contestaron correetamente MigUel Angel Oastro T, de Veracruz. Var. En r ique Mandozay HectorJa ram illo G . d e Mexioo, D.F .Para dar mas tiempo a r :ecib, i r la s s ~lu cio n es corr.e~~asl'"publlca,rem9s la s re SR ue s ta s 2 i " iurr \ero~ d esp l: le s d e qlJea pa re zca e l re to , As ( as que a investl!!lar la s soludones a 9stos'"2 r e te s y rn an da rlo s a Pe sta lo zz l # 838 C o l. d e l V a lleMexico, D.F. 03100

    Ouisiera saber s i e n un futurose traduclra la i n f o rmac ionde los manuales al espariol,ya qu e a rn uc ha s j,n dica cio ne sno les entiendo par estar e nIngles.A RlO S A LE J.A lT D ID A GU IL A RSan Luis Po tOS ITodo s los cartuchos,equiposy ecceeorlos con elsello

    C. /tah tienen ademas de lagarantia y el servlcio. manua-les en espano/.Tupregunta nosda Jaoportunided' de invitar atodos los emigos juga daresde Niniendo a que lean suslnstructlvos para entendermejor el juego y saber quetienen que hecer, con que sr-mas cuenten, como se usen,etc.

    007 Nintendoi.En que eartuchcs de Nihtendo, apa,r'eoc0se lia~I'de~.ixicD~

    008 S!Jpet Mario Worldi..CoJno lagras que Mario se entierre en la arena?

    5'

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    Para velar corte p~esionaf)do Y, c apa .~Cuando Mario haj~ ta cabeza pres'v ue la s p ara p la ne ar : s 'i!p re slo ha sde .gran uJilidad.Recuerda que tt l puedes grf o r ta leza 0 S witch Pa la ce .

    . "" . ( "- "Sf q uie re s e n tra r alesfortalezas 0cast i l losya d e r r u r n ba d o s . s610 p r e s i o na L y R.

    5i sacas todos 10'5Dloques iguales te d a r a n8vidas.6

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    ,Pa r cad a man :z:an .a ve rde q,ueCG J r l B , Yoshl te. danin 20~ - s eg lJ na o s e~t ra ,S d e t l e :mpo : ,

    Ro j oGrisVerdeAmarilloMulticolor

    Arroja fuegoVuela por unos segundosArroja el caparaz6nSalta mas fuerteArroja fuego, vuela y salta mas fuerte.

    A los Yoshis pequeiiros tlsnesque alimentarlos para quee rezean ,

    Si t o r nas j,C}S.)illiOnedas co n la cara d e l Vosht, de la qu in ta en adelante ted a raD v! i:da.

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    YOSHI'S ISLAND 2EI tlpico 1UP de Mario lo Io.gras~i con W,nKooP~"901peas,aotr9s;enemifgasj el octavo te darat vida, el no ve n a 2vida6, e ,l d e e : : i m Q , 8 v i das y a tonesave te dara nuevarnente 1Vida. ~,~, '.i! . ...YOSHPS, ISLA:ND3 " " '

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    Ahara Bowser ,teaJaear~a'rroJaAdote unas superburbujas, Sattalas o rebota en ellassaltando con Ay espera a que -Ie avien1e mas Mechakoopae ,Yrepite toda la j!Jga'da;desp~es Koopa regresara conotro plan de ataque ...ir~botando:! esquIalby repitela juqada. .

    10

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    . ' '' ''__, A I Ilegar a la puerto, 110 t~bajesofft la platil(Qrma y desdeflfJe

    . . junto "con e/'~~:'hi enco

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    ES'q,uivilil estes mo/eftos ene-migos ..e-J1o$baja;6.i(en~ncfa$y cuendo te l oc aJ i / en '$~ a t - r o -

    U' _ . c . Hjatan en Jfn,ea r e e f a J cusrido ," 'd~' $.esto p

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    '" , "'. ,' tlt'vJ.da e r i J P 1 e E tr ~ 9 b r C \e s m T J Y , . l , r i " ' " " ~ " " " " " " 'paeittca; p e ra e S {fi"p ,a z seve , 'i n te r r . ump ida po r tin ' loco'c [email protected] tfflc0 d e l S ig lQ 30 ,g ue ~e gr 'e sq a la e,ra < de n ue stto ~,am jg6~ lo s . ~Jca p i'e d ra \ ' ~y~'a ,[jlnc. Hbp , py v ,"n a V E l espacl'q'fq~;' :;'tG _ a zu , ~ :e l , in : } inada asi t o c ta " ~ ,,; ,: ,PJ5s i~b i l i d -a ,9de resoate. Pedro .'te l i ]d~a qtJ'e euscarlass plrte~de l a l na . : ve ,espac la l de ,~ (azue s qu e qu ie re rescatar a ,'sus mascotas." "ped~~ha.deriD~,~oaID'I.nosaufiDDragQn..~'Aero,penas e'$oarprin terjefe. _\7 '

    . ,que.er rcor i t re ra en e l ' camino ) < ; 'como: resojteras, haeha s yhIJsv:ps expl.9si~os'( I a s : cua~es 'l a nzas apretando t Y ,B alr n is rn o t iempo ), E!~O s in ce n ta r 'con l a ,a :yud 'a ,de su amigo del,_espaelo "Gazu", qu ien te'q~udara con rn.agiasi~' I~scuales tendras antes' que'ganaren r ,ut los partldos de,'' ' 'R o ca b a s ke t. ' ." ' "," ("

    f a cU ' el recorrldo'SICiII'[l;Ii[,' Dino 'y H o p py .". ' :t '",_' ' .. ~I,~; .:, Picap(edra,es ' e l ~ ,ma{{ '?.: 0 c : : t sse~ .e de Ta l tn p a r a "NES r e n e s te [u eqo d e b e ra syutlar 8 . , ' p~edto"a p,s:1s,ar.a~ve s d e , a , nlveles que so n :

    ,c.~ng~lad.a,s,.,,',CC!< 'S t r J l ,o , . : f , .EmbruJPido jM a r, 'C iu d ad ' Hie n ta l y:eJ~Fu tu ro "(qtonde~recibita a -YUda de los .'0s'lJpersonicos)., -: , "", 'o '_~""C",,~, .Pedr9,tlJ,enta}!:coft su !i1fa.'n,;.garcp te como arma~princjpal,,/ 'I,a u emas d e pequenasaqnas""

    1/ .~ ' 0 f .

    Orac ' i a s sil e xtr ate rr es tr e, G a z il'}, t endFI ' s u n C "a ng ur o p ar cfa tc an z.a r 'lo s I"_gare~altos,,} ,, ., ~ "

    ,.'8. - M ; J . . " i,

    Es ta r r r os "seguros' que 'losPlcapiedra te encantaran..'J 't Ie ga lo . ' ' '

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    No cabe duda que siCapcomsabe hacer alga muy bienson los juegos de caricaturasde Disney, ya nos 10 hademostrado can juegos comoRescue Rangers, DuckTales,Mickey Mousecapads, LittleMe~maid y esta vez Tale Spin.

    jAhl ' n os v em o s c oc od rilo lC heca el tam afio del je fe .

    En este jue~o tenernos queayuda r a nuestro amigo Ba-100 U,lo recuerdas? el osoque sale" en el Libro de laSelva) en su rnislon de res-cate en su aeroplane, a travesde 8 rnisiones que son: BarcoHundldo, Estadio de BaseBall, Nubes, Cas a Em-brujada, la Ctudad j IaCaverna, Jungla y, laMontana,

    Los efectos de lIuvia son m uybue .nos jh as ta c on re la m pa go s!GGn 81 dinero que ganes encada misi6n padres compraradltarnantos para tu avian,como: ve l oc i dad , resistencia,mejor arma, ademas de vidasy continues.

    Mira cOmo se mueve el jete In-'ible.

    avian?Tienes que ser muy rapidocon el a r rna , ya que enalqunas partes enecntrarascosas escondidas.Si te han qustado todos losjuegos. de Capcem-Dlsney;deffnitivarnente nodlides enjugar Tale Spin, .

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    e e l , I m a d o d e l a s s i r e n a sd e b a j o d e l m aSi la Pequefia Sir-enita fue tu pelicula. tavoritade tndos los tiempos, teencantara este video [uego,Floundel', Sebastian y el prtnclpe El'ic est.in todosaM. Pero desafcrnmedamente Iambien esta Ursnla ysus maM.ficas eriatnras. Cants. "Debajo del mar"mtentras ayudas a A:1i .e~a salvar II) sus amigos.Es una aventura que vasa querer y vas a mar;

    k~~-I .. r t (-r?i r r { ( r

    Ou'a Q / M . . c ; ;m s re J ol a l! 1 #de dam C O I I 'us &urf>lfIas. . t as , ""8ul1os.

    Tapued .. dedI' ,qlU' lalI",n (J~uJQ 11n.~pmd/m'ell ID'lZamfell 'w deptCe

    t .teeneta tarlo de Nlnhmtlol!lil,)!!!rltju"I)i'Se ellI:) 199 : 1 '11 " , W .It D , o n e )' C o . l 1 99 1 C " " P { ; OMU . S .A . . I N C .NI'nlendo y lDueUps. otic: ll iI lmson m.rus~l t" N(Ij,le ildo or,,o\meric,II.lnc,

    (Ninlendo)EMrFSRTRInmEn'l'- SYST1!!m"---

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    E n e sts fuego, nues t ro v le ]oconocido Bart Simpson nosemuestra las multiples cuali-dades que posse, ya que 1despues de habet salvado alrnundo de una lnvaslonex-tra te rrs s tre , -a h ora .s a rs v etacomo artista al ganar u n C C Il-' cu r so de d l bu j o .

    ITen culdado B art! todD es un pland a M r. Burns. '~.E I p re m ia que ob t i e ne es lapos i bU i d ' a d de vlajarpor todoel mundo en b u s c u e d a de,tssoros "Krus ty " , perc 1 0 queBart no s a b e es que todo es t aplaneado par el: Sf. Burns,qulen p ie n s a que e s te e s e lmo r n e n t o de deshacerse d elos Sirnpsons, de una vez par

    , r u s ' sn f ren ta r r i t en tos can 'lo sparlentes d~' Mr. 'Bum~ se "de sa rro lla ra n d esp uss d e qlrJe ''hayas obtenldo los t e so r o sd~cada paisquevlsttes.

    D e C hina a Egfpfo , l aB a dm . n iBs igue .Para Id~~arlo;eJSr.,:,.B~rns,co lo ca ra rram p as e iQfJn ld~dde obstaculo~" y: pedirala-ayuda" de, sus 'graqiogospa r l e n t s s . E la b Dm i na b ie B u rn ~ d e ,la s N h ~ v e s ,e s"u nilp ers on B m u y fr ia .',SI ,el jtIegp anterior d , e losS irn ps o ns fu e b ue no , e ste .losupera Y,eso'lq ccrnprebarasal jugarlo. No tele p ie rd .as .

    Este cassette ttene talvariedad d~ escyn~s;'que:!~$fcomopodrasverte,l;luS'c~ndotescros, tamb:len Jphar~$ enetapas d e " , a c c j ( ~ . r : ju~ : fand0rompecabezas,memorla v !hasta trivia de los Slm'psons.

    ~ 6_

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    Ue.nclltarfo d. Nlnt.ndopanlugw ... n . 1

    (Nintendo)enTERTAinmEnTSYSTEm"

    WoIY l rlM" i II , S a b r tlO ( ll h " ', M8 gn t lO " " ', H a v ot " '~ Pl )1oci , l I ' , Jubf lH"" ' , Y X-Mtn ,OI l m ln :U n gftln lll:al'" ....... 1El 'a lM\ l i i rmenlGrot !p, I t I c . . y' tOn P lMJdda Ib - .l o I i~ n c ie . d e "ntl E n l 'r 1 ~ "m e . n 1 G r o u p , n c . :1 1 9 91 M I I n ', IE nM r t a l r m e n l G r ' D U p ,N. TDdo , 1 0 . d "C Id lO l l ' t . , r v l dQ . _ N I n I ' f l r J O " , NW 1 1 t r! d oE ' n ll r tl lr m t n t S Y I w . , "r rO t . 11 0 . o ~ c ia l eI 4 00 m a r w rtGh~adu d e N l n l l~ d o o r , v nm he . U N " Ul'1.lrn"'C8.reprtld.ldl U N , L i d , T c td o . IC - 1 d.,.dlolllUl'Ylilol. ~ 1W 1 U N , utTlJdOI

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    "Como puedo pasar el dr-nosaurio del museo dehlsterla naturaldel nivel4?Anton i o G o nza Je z B . ' .; Gu i l l e rmoJo r da - J O liv e r G om ez { H e c to r '.JatamiUo' C.Aqul rnuchos amlgos se hanmariado. Salta a la orilla comoves enla 10t01; de ahl brlncahaota atras y salta- en sucabeza. Si 1 0 repites 3 veces1 0 ellmlnaras.

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    A ha ra a va nz aha s.t> ;J . dondef!stae l P -Sw it- ch (1 (J )/ a(;ciona/oycorre ala derecbe conbr~noiJndo,a l Drybone,siguf! $U~rl'uedo y Sin p;ara :1 ' ;e11fre fos 2,':roto disc, brinc p a ra e $ql1 j,vd 'fa l D r yb on e ; y en tr en I . ' r puer - taque.1parece{l1). AXr

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    (,pu..eden ayudarme con PP iS$ -worda de Kings oldie:.Boeach?SergiQM. Gonzalez.Para ir a Hawa:i GEKJ(O, Para ir a Brasll TOP FLITEPara ir a Australia SUN DEVIL'Para ir a Chicago 81DEOUT, .

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    f ' tJ)fl7fOOJ-15 tav~/72ET~?1I>7"E7?';ASl7fRct~/ l I F J 1 I t / ( i f ) E / V aE 5 7 J : t / l l t l t J F

    ICUATEJ 7 f E$fAS US-TOPAi(A UN JO60 QUt:R014PA ToADTALMtYrECONLO !!SrA BLEc/()o IAW(5TA-- gA7 rLETOAV5 .1 1 - NIVL.5 ,/ALTARINE5P FIERA5 LUCHA9 Y71EN54c/o ,vALe7 CA/(RERA5PARA UNo o P05Juc, ,4 DO '

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    1 0 1 0 .* .' ..it".""" *""" . . ".. . . . . . . .. . . . . ." . . " . .*. .'. ' . . ' , . . - = - 1 . ~ " . . " , rr:> + _ . . " .d," ** t~.".,,; __ ,_ " ' N""_ _ 0 1 1 . . ** -. '.*fI "~" ....' . . . . . . _ * , . . . . *** . j . " " ' _...,. ".. , ,*" .~Ivf"'.;"'" ~. .. "*.',,., I... * .. * 1 1 1 . It ~ ,~".... ' . . I . I ~t ( 1 _ _~... " III .. 1 0 .. . . . . - * . t II . . ,,~ * " " i ' = ; ? i ~ : ~ ~ ~ ~ ; f : f ~~~ 0~z.~~:'~~I .. .. ~ i t . . . ." ; ~ . " - - " 4 f t 'I'.;'~:. r.. . . .

    MARIO 2En el nivel 1-3 lIa v a te un apoclon hasta este jarr6n.M ete te a 191c u a n d o e 's te s e nef rnundo inverso, iras almundo 4-1

    BATTLETOADS .Para obtenerel 2 WarpZone.en el nivel2 (carrerad e v e lo c id a d ) estrellateenel decimo cbstaculo.R i ca r d o Garcia M . ,R o be rto F ra nk Gancia En el nivel 3-1 te me t e s a la

    pr i r ne ra pu:erta; euando estesd e l otro lade dejate caer porla c a sc a da . M e te te ala puer t abusea la pocion enterrada, ternetes ala puerta mag ica yenelmundo inverso te me t e s 'al jarron para i f al nivel' 5-1.

    CQNTR ' A ";$Para empezar c o n 30 vidasoprfme en -elcontrol 1t t ~~.._...~~B!A.,~,AStart'Si son 2 jugadores.,en ijJgar de'Start cif:}rimeSelec;:tIStart -

    GAR'GOYLE'S QUEST(Game Boy)Clave final con muchas - v l d a s ,dinero y a rmas :NPAN -RRXY En el niVel4-2 lIevatela poci6nNas ta .e l [a r ren , a b re la puer tamag ica y ms' te te ' al [arron qu ete Uevara a la escena 6-1.

    Para e r npeza r con 10 vidas oprimeen al control 1~ ~ f t A,B, Start' ."..S i son 2 ju ga do re s., e n lugal' d e Start oprime:S e le ct S ta rtF 'i 'I ' ." . IC I .,'"" '0" ~,E;t l . lpe cutrOR. ~a ! , DSnamlrez' , i ' f .

    'En el nivel 5-3 sube la es-calera azul; en el'~techonh a yu n ja rro n , a qa c ha te y c u a n d oestes ilurnlnado salta. buseala pocicn, tirala, ve a la puertamag ica y mete t e al j a r ran parair al mundo 7-1.Car'los A . Martinez.

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    '1 S IMP S O NS IILa mas nueva aventura deBartenuncartuchocon~nagran v a rie d a d de escenas,sube rapidamente al primerlugar.

    2 Super Mario 3Aunque este mes bajo un lu-gar. este titulo ss el,favoritoen Mexico y en todo elmundo, al jugarlo 1 0 con-firmaras ..

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    on ,elvi nio.a flU~V9 seeuela de lesastlevanias hace su triunfalnfrada ai Super Niptenuonostran'i? c~alid~aEl;S" 'luellJlc;;a se hablan vista "en un?s91ra;' sani! ; j: lqu es ta l, to nd os padrisimos,

    e n em}g0 ' S :igan:te~Gos y ,sabre to~a. un a gran caomtitladdeef~ct0~ YisuaJesfllle tea~omt5raran.

    1!5::~IJ!h"a' B ' elm o l1 .llie n e q u ecolgar~e porq ue el cuarto 1 Iira yp ue de s c ae r a ltis p ic os .Esta ve;z Simon debtiBra,en-trentarse a SD amhi-enemigo,perc antes pasaras por 11slniestros niveles uenos d 8 'trampas yenemi!:)os queIntehtarandetenerte a tcdacosta.

    de ciertoaerterrriqos: adernasaprendi6 a atorsr su lattgo paracol:garse y paser obstaculos.~ " ,

    Supe r Castlevania 4 pa raSuper NES.jSuper sensacionall

    Pero tusertermpos no son losunicos que han apmndidotru ce s r1 'U 8VQS ,ya e ue $im6nha aprendl(jo a~anzarsu.latigoe n 8 d ir tM: lC lo r \e ;1>Y ~affl!Jien aondu l a r t o pa ra Q,e f ende r se

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    La f1echa te ac.elera, a900Kmlh.F-ZERO es el primer jueqo-de S i 1 0 9ra s records,enla'arreras para el Soper NES, Y lis la te marcara conasterisco tuun juego super empcionante posicion.tan real que sentiras ir pegado Aqui po.dHls escoqer una de .l asiento al momento de cuatro p'oder.nsas naves conrran car. diferentes triptrlantes y cuali-

    dades, como la Nave GoldenFo'x del afamado corredor D r.Stewart la cual es la mas rapiea .en salir, pera "a mas lentadurante la competencla, LaBlue Falcones piloteada p o rel misterioso- capitan Falcon;esta nave p u e d e ser muybuena para ernpezar a conocerla F-ZEHQ ..Tarnbien esta laCap it ln Fa lc on recargandol energia Fire Stingray de.1 S,amurciyy a un lado PieD rebasando.. ,Gore, que es. la nave. masrapida.del circulto, pero es muy;lenta para encarrerarse: Y porultimo esta Wild Goose pi,loteada POf el ex-mfHtar Pico,la cual es la segunda navemas raplda y es muy buenapara tcrnar las curvas.

    La tension aumenta, tus con-trincantes no se ven con,buenas intenoicnes: [arran-can! s) est6 suena ernocto-es s610 el > principio.

    Para' ser el campeon de laFOrmula-Zero . deberascompetir en 15 dlterentsscateqortas, que' son Knight,Queen y King, las ouales tien.en3 dlferentes nlveles de, difl-cultad para que cad a vez ten-gas que superar un mayor reto.

    ue es ta s m ive s se an tandtfer.entesentre sf, todas semanejan fgl)al; con el padmueves ta nave, y si te en- '"ouen t r a s brincando y muevesel pad hacla aba]o 0 arriba, ~.podras .brincar mas lejos opoco, can lcsbotones .(Y,X)trenaras; can el boton a ,aceleras y con el bot6n A ae-otonaras el turbo; tambfen conlos bofones L y H pa9,~asmev:erlos alerones para' mas cOt1t ro len las curvas.

    Ademas de cornpetir contratus- adversartos, deberas SQ-braponerts a con~iciones de,la .pista, como hlslo, vente-rrb,nes 0minas. ,EI Vertigo de la veloG'jqa~''dis-frutarasen las extraordlnariaapistas.~del oireutto- F-~ERO.Complte para ser e t numerouno.

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    . F? I L c r tW INGS t e o e.l:evara .a'c H s ta n o fa s in c re ib le s y p a se a rat~ .. . p s e rn o c ro n s s p o r e ! rn un d ola aiaci6n al sorprend~rt~~c . on . su e-spsctacDlinsistemafde .r6tac:i"on. del cual ya .~.Ia:tjc.amosennuestrb l1t:n;nero.anterior,.Sin embargo, para podercon-du? i r cualquier tipo de veruculoo nave es necesa r to ebtener .tina' licencla que te perrnitaMacerlo, asl que deberasprebar ~;tus habilidatles antecuatro lnstructores: T o n y teensefiara In basico d e p a r a - -caidtsmo y aviaci6n; Shirley te

    Unll vez logr~datu.[,r:ilsi61"'J i loclras probar lo s r:riv.s'lesparaexpe r tos e n lo s qu e a l cUmayI'lmarins seran r~ct9res quedificUltaran ttl capac idad ' comopi t~ t ,o .

    D~ n.oche ,el viei1tc;tes tu mayorproblema.

    Si logras p a s a r tust;J)! : 'afnenes,nos610 obtl?ndras . tu licencias ir to que s e ra s' e le g i'd o para,Ueyara . cabo una misionespecial de resca!e en la ! ' is la(js Izanu, ~sdeci;r,On gran retopara un [oven J ; l i i p t n ,

    Podetnos atlrrnar, sin dudaalguna, que PtLciTWINGSreunaefectos visuales 'f de. sonido rT luy di f iCi les. de igualar.AnaHzal,o y t e o c o n v e n c e r a s ,

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    rthwr ha r,egresado en una deas mejores secueias, perohora esta rnucho masreparado, ya que cusnta convas, poderes' y la nuevade dar un doble saltaste ts se ra indispensable e,~trayectopara salvar a laella prtncesa Prin-Pnn.

    n esla eseena la torte del f o ' ndor a 'c u a n d o v~ya$ sUbiendo.de tu armaduraormal, encontraras una ar-nadura adlclorial quencrementara el poder de tucon e l la . podras encon-la arrnaduradorada conscudo con la que podrascumular tuerza para lanzarn poder especial de-~iEmdodel arrna. Y podras

    ncontrar tamblen el escudozul que es mas tusrte.rmas, magos y trampasncontraras en los, cofres queparecen en el camino.

    Arthur a punto d e resc-ata, a laprincesa. .Dependlendo de la armaduraque traigas, los magos tram-poses te transtormaran por u r .Imomento en bebe, toea, avispaodoncella y nopodras disparar.EI juego se desarrolla en 7escenas, y cuando crees queya 10 terrnlnaste tendras queer:npez8r de nuevc v porquesolo un arma especial te daraun brazalete para terminarloen la 2a. vuelta.

    En esta e s e e n a tendras queactuarfriamepte.NIVEL1 Atiavesaras unbosque donde los zombi essaldran de la tierra; masadelante encontraras "unasalas gigahtes.NIVEL 2 Avanzaras por .u nbarco a punto de hundirse ydsspues en una balsa entrerernolines.

    .18

    NIVEL 3 Aqui hay lava partodas partes, Luego a va n za r a spar to(r~s que ,glrar::l.NIVEL 4 En cast todo eltrayecto hay etectos ,de to-taci6n de tmaqeries.Seguramente te s o r p r e n d e r a n ,NIVEL 5 Aqui esta nevandohasta pasar la mitad, condelas avalanches de nieve tereqresaran,NIVEL 6 Has entrado ai,castillo. EI camino es corto pero,peligroso. .

    TodDe . f o n d o gira d an do u n d ec tbimpresionante.NIVEL 7 Aqui encontraras lascabezas del primer jete portodos lades,Este juego rnuestra 10 que sepuede lograr con Super NESiAccion pura!

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    ADVENTURE ISLANDTodo juego clasrco d'sNintsndo debe tener suversion para Game Boy, yAdventure Island no es laexcepci6n.

    La historla de este juego-cornienza cuando el DoctorBrujo secuestra a la prlncesaTina y la [leva a uri 9rupo delstas del Pacifico Sur, hastadcnde debeTlegar el valienteMr. Higg inS ' parabuscarla yrescatarla, '.Estavsrslon de AdventureIsland para Game Boyespareclda a la segunda partede la serie para NES, as! que. tendras que completar 8 Islascon una gran.' varledad deenemigos y jefes.Aderrras podras contar con laayuda de , dinosaurios de 4

    diterentes tlpos, los cualestienen diversas cualidades.r

    . J

    - S t t u eres un tanatlco de lasseries de Adventure Island, yen especial de Ia segundaparte, este es un juego rnuy,diverido que debes jugar.

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    a r a q u e a l g o g r ' d e s u c e aC O N L A B O N D A D D E L

    , T R IG O , L A F U E R Z A D E LH IE R R O , L A C H IS P A D E LF O S F O R O , L A F IA M E Z A

    D E L C A L C IO Y E L E M P U J E D E L A SV IT A M IN A S " , U N C E R E L IC U A D O D EC E R E L A C , L E D A A S U S H IJ O S G R A N P A R T ED E L A N U T R IC IO N Q U E N E C E S IT A N P A R AS E R G R AN D E S Y C U M P L I R s u s S U E N O S .S O L O , 0 C O N L A F A U T A Q U E M A S P R E F IE R A ,U N C E R E L IC U A D O T IE N E P A R A E L L O S , E LD E L IC IO S O S A B O R D E L A E N E R G IA Y P A R AU S T E D " E L G R A T O S A B O R D E A Y U D AA L O S AC R E C E R . B IE N C A D A O IA .

    NeStl-_,Cerelac

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    P u e d e s h a c e r l e p a l o i l l o n a r i oo s o l o h a c e r l e p a l o .

    ',1frJor.alta con "' pogoitlbl'ela serplelllO' f J { I r f tt tbrart dv e/la,iPsse u Rru,lta p"M.,a.J'lIdQr~l!.Q eJICOrllrar~et secreta de,.la .ll'tlra..,f' los

    ~-Ab,usddo.' 1 dlolJrout7e'i~"As &r:'tIllded.f3J ,,,"n(/oest"j: e.uletYf.Jdo ,aquf..

    Encuentra los cinco tesoros deluniversoy s era s s up er millonario, P e ro a gu as ,RicoMcPata. N i H ug (), P ac o y L u is p ue d enp ro te g e r te d e to d os lo s pe lig ro s a . lo s q uete enfrentaras en estaaventura de Nintendo